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unity3d怎么繪制海洋河流湖泊并添加水面倒影?

2020-01-29 21:23:31
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供稿:網(wǎng)友

unity3d中創(chuàng)建場景的時候,需要創(chuàng)建海洋河流,為了看上去更逼真,還需要添加水面倒影,下面我們就來看看詳細的教程。

1、在unity3d菜單選擇“Assets”--“Import Package”--“Environment”。

2、彈出窗口菜單直接選擇“Import”導入。

3、在項目文件夾中會多出一個“Standard Assets”文件夾。

4、在“Standard Assets”文件夾里面我們可以找到“Water”與“Water(Basic)”這兩個文件夾。

5、在“Water”文件夾的“Prefabs”中“WaterProDaytime”或“WaterProNighttime”直接拖拽到場景使用,我們就可以得到一個倒影明顯的水面效果。

6、在“Water4”文件夾的“Prefabs”中“Water4Advanced”或“Water4Simple”同樣添加到場景中,我們會得到海洋的洋面一樣的效果。

7、打開“Water(Basic)”文件夾在“Prefabs”中把“WaterBasicDaytime或“WaterBasicNightime”添加到場景中可以得到波光粼粼的水面效果。

以上就是unity3d創(chuàng)建場景的實例教程,請繼續(xù)關注武林網(wǎng)。

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