unity3d在使用的時候,我們經(jīng)常希望能點擊按鈕就可以彈出我們需要的信息窗口,這樣設(shè)置方便我們使用,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程。

1、通過“GameObject”--“UI”--“Button”創(chuàng)建一個按鈕。

2、在場景中就會多出一個Canvas里面是Button。

3、在項目文件夾中創(chuàng)建一個“Button_test”腳本。

4、打開Button_test腳本,在里面添加一個Click_test的方法,并在里面EditorUtility.DisplayDialog創(chuàng)建提示信息窗口。
public void Click_test(){
UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("標(biāo)題", "提示內(nèi)容", "確認(rèn)", "取消");
}

5、在場景中選擇“Button”并把“Button_test”拖放到上面。

6、在Button(Script)中的Onclick()下設(shè)置選擇Button。

7、右邊列表中依次選擇“Button_test”--“Click_test()”。

8、最終Onclick()下是這樣的。

9、現(xiàn)在我們運行游戲,在場景中心會出現(xiàn)一個按鈕。

10、點擊“按鈕”就會彈出一個提示信息的窗口。

以上就是unity3d點擊按鈕彈出提示信息的方法,希望能幫到大家,請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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