blender中一個(gè)模型已經(jīng)展開(kāi)了UV,希望把這個(gè)模型的UV直接復(fù)制到另一個(gè)上面,該怎么復(fù)制呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、在blender中創(chuàng)建一個(gè)立方體模型。

2、選擇立方體切換到“UV Editing”布局窗口。

3、進(jìn)入“編輯模式”,對(duì)立方體進(jìn)行全選,然后按“U”鍵選擇“智能UV投射”。

4、彈出的界面直接選擇“確定”。

5、左邊就創(chuàng)建了立方體展開(kāi)的UV網(wǎng)格。

6、現(xiàn)在我們導(dǎo)入一個(gè)相似的“藍(lán)色立方體”,但是沒(méi)有進(jìn)行UV展開(kāi)工作。

7、我們按住“shift”先選擇“藍(lán)色立方體”然后選擇已經(jīng)展開(kāi)UV的“立方體”。

8、接著點(diǎn)選底部菜單上的“物體”。

9、選擇列表中的“設(shè)置為關(guān)聯(lián)項(xiàng)”--“傳遞UV映射”。

10、選擇“藍(lán)色立方體”進(jìn)入“編輯模式”然后全選,我們發(fā)現(xiàn)UV已經(jīng)被“復(fù)制”過(guò)來(lái)了。

以上就是blender復(fù)制物體uv到另一個(gè)物體上的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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