ZBrush中做雕刻很方便,想要雕刻一座木橋,該怎么雕刻呢?這里要運(yùn)用ZBrush的Mirror and Weld和Surface Noise功能,下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。
1、先制作一個(gè)木板。使用“Cube3D”,設(shè)置初始設(shè)置來(lái)匹配下圖中的設(shè)置。設(shè)置好初始設(shè)置之后,點(diǎn)擊“MakePolyMesh3D”按鈕,獲得一個(gè)新的Z球,然后進(jìn)入Tool面板中的“Topology”選項(xiàng)。點(diǎn)擊“Select Topo”按鈕,選擇之前創(chuàng)建好的木板,點(diǎn)擊“Edit Topology”按鈕,結(jié)合Alt+Click刪除木板每端上不想要的幾何圖形。

2、 通過(guò)創(chuàng)建adative skin將新的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換成3D模型,此時(shí)也可以添加多邊形分組。

3、 接下來(lái),添加一些圖層,讓木板變形。可以使用Deformation選項(xiàng)里的Twist和Gravity變形工具添加一個(gè)彎曲的圖層。將每個(gè)圖層都設(shè)置為0,現(xiàn)在可以復(fù)制并將木板定位到橋的開端或者木板面板中。使用剛才添加的彎曲圖層,結(jié)合旋轉(zhuǎn)和縮放來(lái)給所有木板添加變化。當(dāng)你對(duì)其中的一小部分感到滿意時(shí),可以將所有subtools合并成一個(gè),然后刪除較低的細(xì)分。

4、離開這一部分,轉(zhuǎn)移到網(wǎng)格的一邊,使用Mirror and Weld按鈕將這一部分?jǐn)U展到更大的模塊里。只需通過(guò)旋轉(zhuǎn)或者將當(dāng)前幾何圖形移動(dòng)到網(wǎng)格的不同部分便能獲得所有類型的不同效果。這在畫概念場(chǎng)景草圖,或者在建筑的一邊構(gòu)建大量腳手架時(shí),效率非常高。

5、最后,添加一些surface noise(表面噪點(diǎn))到木板上,以幫助開始雕刻過(guò)程。

以上就是ZBrush搭建木板橋的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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