nuke11是一款功能強大影視后期特效合成軟件,具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什么風格或者有多復雜。nuke11是nuke軟件的最新版本,新版本包含了大量的更新,不僅進一步提高效率,更引入了新的協調工具,我也在第一時間抽空翻譯了新功能說明,與大家共享。
一、主要新增功能
Live Groups: 全新的協作工作流程
新版本包含了大量的更新,不僅進一步提高效率,更引入了新的協調工具,我也在第一時間抽空翻譯了新功能說明,與大家共享。
這種新型的組節點引入了一種強大的新協作工作流程,用于在藝術家之間分享工作。Live Groups創建可以在其他腳本中引用的外部腳本,而不需要渲染中間階段。你可以對其他藝術家公開分享的參數進行調整,而無需改動父Live Group。Live Group會在腳本加載時自動更新,使藝術家能夠輕松處理鏡頭或項目的不同部分。
Nuke 11: 大大提高效率
NukeStudio中的Frame Server后臺渲染功能現在可以在Nuke和NukeX中使用,允許用戶在本地機器上使用資源在后臺進行渲染的同時繼續保持在UI中工作。改進的Denoise現在可以得到更精確的結果,同時保持更精細的細節,例如減少降噪區域多條平行線時的模糊。新的節點工具集(toolsets)添加了常見的設置和粒子系統擴展包,并隨附了教程和示例等,便于Nuke新用戶的快速上手。
NukeX 11: 全新的Lens Distortion 和Smart Vector
LensDistortion 節點已經得到徹底改進,為用戶提供了更多功能的鏡頭畸變工具,可以更好的解決更廣泛的鏡頭。現在包括參考多幀的能力,支持魚眼和廣角鏡頭,改進其他鏡頭預置包的數據導入和GPU加速。強大的Smart Vector工具集已更新,現在可以在渲染農場或使用Frame Server上創建矢量,并且可以選擇模糊小的失真,從而使工具集在更長的范圍內更快更有效。
Nuke Studio 11: 支持更加復雜的工作
NukeStudio現在包括新的GPU加速磁盤緩存,允許用戶緩存部分或全部序列,包括素材、soft effects和軌道混合(疊加),以實現更加平滑的播放。對于在較小機器上工作的用戶或對于RAM緩存的時間線太大,不想本地化所有內容,是非常好用的。Nuke Studio和Hiero現支持導入AAF文件的非線性時間調整,并自動創建soft effects,無需用戶手動重新創建。
VFX Reference Platform 2017:流水線和標準更新

Nuke家族系列已更新為VFX Reference Platform 2017——行業標準指南,可以最大限度地減少在不同軟件之間的不兼容性。這是使Nuke保持最新狀態的一項重要工作,并且能夠更輕松地集成到VFX流水線中。這些更新包括Nuke中使用的幾個關鍵庫,包括Python、Pyside和Qt。除了更新這些核心組件,我們還升級了各種第三方庫和ARRI和RED的相機格式SDKs。
擴展AMD GPU 支持

Nuke的OpenCL支持在Windows和Linux操作系統上得到了擴展。因此,某些AMD GPU現在與Nuke兼容,為用戶提供了更多的使用硬件選擇。
NukeStudio認證的硬件

NukeStudio有了一個新的認證平臺,Nuke 11現在兼容基于HP Z840系統和Nvidia P6000的硬件系統。該系統包括為Nuke Studio充分利用而優化的驅動加速和處理能力。
二、詳細新增功能
1、VFX Platform 2017標準
這是Nuke的核心庫和一批第三方庫的重要更新,目的是為VFX行業提供構建的共同目標平臺。
2、AAF導入
NukeStudio和Hiero現在已經支持從Avid Media Composer導入非線性時間調整.aff格式。從AVID導出的Retimes會在自動在時間線上轉換為Timewarp軟特效(soft effects)。如果需要,你可以在Curve Editor中對其重新調整。
3、擴展AMD GPU支持
Nuke的OpenCL支持在Windows和Linux操作系統上得到了擴展。因此,某些AMD GPU現在與Nuke兼容,為用戶提供了更多的使用硬件選擇。
4、ARRIRAW 和 R3D SDK
ARRIRAW和R3D SDK已經作為VFX Platform 2017標準的一部分進行了更新。 新的庫版本是ARRIRAW 5.3和R3D 6.2.2。
5、Denoise
Denoise現在包含了一個時間處理選項,可以幫助通過平均來改進結果在多幀上的降噪,而不再局限于一幀。
6、Nuke中的Frame Server
NukeStudio中的Frame Server現在可以在Nuke和NukeX中使用,可以通過在Preferences中指定渲染進程數共享工作減少渲染時間。你也可以使用外部機器作為渲染從機(小型渲染農場的意思)。Frame Server的渲染logs日志可以在后臺渲染中顯示腳本名稱、Write節點、幀范圍、進度以及是否等信息,而不再是僅僅顯示渲染錯誤。
默認情況下Frame Server是關閉的,但你可以在Preferences >Threads/Processes或每個Write節點的Render對話框中開啟。
7、更新系統支持
Nuke 11現在支持的系統有:
• Mac OS X 10.11 (El Capitan) or macOS Sierra (10.12)
• Windows 7 and 10 (64-bit)
• CentOS 6 and 7 (64-bit)
其他系統可能也支持,但沒經過Foundry測試。
8、LensDistortion
NukeX和NukeStudio的LensDistortion節點已經得到徹底的改進和簡化,更易于使用。它現在支持包括球形和畸變鏡頭的支持,內置更多的預設和畸變模型,并可以顯示選擇鏡頭類型的Distortion Equations。你可以在automatic Grid Detection使用一張圖像估算畸變,或者在視圖窗口中繪制曲線返求鏡頭。LensDistortion現在還允許你在motion通道中輸出STMaps,以便在其他地方使用。
9、LiveGroups
LiveGroups引入了一種強大的新協作工作流程,用于在藝術家之間分享工作。Live Groups創建可以在其他腳本中引用的外部腳本,而不需要渲染中間階段。LiveGroups還包含Precomps、Groups和Gizmos的所有功能,并新增了一些功能。像Precomps一樣,LiveGroups可以獨立存儲開源的.nk文件,允許你保存節點樹的子集作為單獨的.nk腳本,渲染這個保存的腳本的輸出,并將渲染的輸出作為單個圖像導入進主合成。
你還可以把LiveGroups像Group節點一樣把多個節點嵌套在一個節點內,原始節點將被LiveGroups替換。創建LiveGroups節點時,它的內部結構會顯示在單獨的Node Graph中。
10、NukeX的Smart Vector Toolset改進
Smart Vector Toolset的Smart Vector節點現在可以輸出Write節點,這樣可以在你工作的時候繼續在后臺計算矢量。此外VectorDistort節點現在包含了一個新的模糊大小控制,可以幫助刪除微變形,這點非常實用。
11、Timeline Disk Caching
Timeline Disk Caching在渲染復雜的時間線時可以使用GPU加速。緩存僅在時間線上需要編輯的地方進行刷新,例如添加一個軟特效。對于編輯的改變,只有新的幀需要緩存。
12、新的Toolsets
工具集中的現成示例腳本已更新,并分為兩大類型:2D和3D,預置了常見合成的幾個示例。
13、Truelight
FilmLight and Foundry已經選擇不再將Truelight捆綁進Nuke 11。Truelight已經被Nuke的免費的Baselight所取代,該版本可以導入BLG(Baselight Linked Grade),可以包含一個Truelight strip,以及可選的更多創意分級目標。把OpenColorIO和Nuke原生的Vectorfield整合到一起,替代Truelight原本使用的Nuke的色彩管理。
作者:Foundry
譯者:姚德義
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文章結束,以上就是關于nuke11新功能有哪些?The Foundry nuke 11新功能詳細說明的全部內容,如果你覺得nuke11還不錯,那就趕快下載使用吧!
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