之前我們介紹Blender建模玻璃杯的方法,今天我們就來看看Blender渲染玻璃杯的教程。

1、上一篇我們介紹了Blender玻璃杯的制作方法,需要的可以參考,我們接著上一篇建模完成后,下面是渲染教程,點(diǎn)擊面板上的渲染器,選擇Cycles下日期

2、如果杯體還處于編輯模式,則先按[Tab]退出編輯模式,然后點(diǎn)擊右邊熟悉編輯器的材質(zhì),新建材質(zhì)

3、在面熟悉那里,選擇玻璃材質(zhì),GGX,顏色選擇最頂部的白色,到這里玻璃材質(zhì)就設(shè)置完成了

4、按[Shift + A],創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格平面,然后按[S],把平面擴(kuò)大

5、按住藍(lán)色的箭頭,把平面往下移動(dòng)到玻璃杯底下


6、這時(shí)候,選擇燈光,修改燈光屬性,點(diǎn)擊使用節(jié)點(diǎn),尺寸改為10,亮度改為3000


7、最后按[F12],等待渲染完成就可以了

以上就是Blender渲染玻璃杯的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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