Solid Angle Houdini To Arnold是一款為用戶供了一個(gè)緊密的橋梁Arnold渲染器標(biāo)準(zhǔn)Houdini界面內(nèi),在某種程度上是熟悉的兩個(gè)Houdini用戶和Arnold用戶在Maya或Softimage的。這也使Houdini和其他DCC應(yīng)用程序之間柔和的燈光工作流程,因?yàn)樵O(shè)置可以導(dǎo)出和共享。
該插件支持: Houdini 16.5.323,Houdini 16.5.378 ,Houdini 16.5.405,小編這里帶來的是Solid Angle Houdini To Arnold v3.0.0最新版,內(nèi)含授權(quán)激活文件,具體激活教程可以參考本文。
安裝激活教程
步驟一:
1.本站下載下載壓縮包,解壓后,把把文件夾合并一起,繼續(xù)解壓8個(gè)分卷壓縮包,即可的安裝包和激活文件

2.點(diǎn)擊htoa-2.2.0_r9912855_houdini-16.0.736_windows安裝

3.按提示完成安裝

4.安裝完成

步驟二
1.啟動(dòng)RLM可執(zhí)行文件以浮動(dòng)solidangle.lic

如果您已經(jīng)啟動(dòng)并運(yùn)行了RLM服務(wù)器,只需將.lic和.set文件復(fù)制到您的RLM目錄
并重新讀取/重新啟動(dòng)您的服務(wù)器。
注意:你有兩個(gè)選項(xiàng)讓Arnold插件知道你的RLM服務(wù)器在哪里運(yùn)行:
a)創(chuàng)建一個(gè)環(huán)境變量:solidangle_LICENSE = 5053 @ localhost(必要時(shí)更改端口和服務(wù)器)

b)使用提供的“solidangle_client.lic”文件。 在Linux的libai.so上安裝ai.dll,在OSX上安裝libai.dylib,并在那里復(fù)制“solidangle_client.lic”文件(如有必要,更改端口和服務(wù)器)
以上就是小編為大家?guī)淼腟olid Angle Houdini To Arnold v3.0.1 for Houdini 激活圖文教程,希望對大家有所幫助,更多內(nèi)容請繼續(xù)關(guān)注武林網(wǎng)。
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