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[3Dmax基礎教程合集一]直筒水杯的建模過程

2020-01-28 14:18:30
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來源:轉載
供稿:網友

  1、雙擊3ds max圖標,啟動3ds max,至于版本,我始終覺得:“軟件只是一種工具,而我們本身則是主宰,請不要讓工具束縛了靈魂。”本教程使用的版本啟動界面如圖ZTB—1。

3ds MAX直筒水杯的建模過程

圖ZTB—1

  2、在開始工作前,我們應先了解3ds max界面的構成,其構成如圖ZTB—2。

3ds MAX直筒水杯的建模過程

圖ZTB—2

  3、工欲其善,必先利其器,我們定制3ds max內容如下:

  3.1、定制捕捉如圖ZTB—3所示:

3ds MAX直筒水杯的建模過程

圖ZTB—3

  3.2、定制捕捉選項如圖ZTB—4所示:

3ds MAX直筒水杯的建模過程

圖ZTB—4

  3.3、改變視圖控制工具視圖旋轉方式如圖ZTB—5所示:

3ds MAX直筒水杯的建模過程

圖ZTB—5

  3.4、定制鼠標的移動方向來實現框選、交選的不同。如圖ZTB—6所示:

3ds MAX直筒水杯的建模過程

圖ZTB—6

  4、創建圓柱,如圖ZTB—7所示:

3ds MAX直筒水杯的建模過程

圖ZTB—7

  5、選擇圓柱,右擊將圓柱轉換到可編輯多邊形,如圖ZTB—8所示:

3ds MAX直筒水杯的建模過程

圖ZTB—8

  6、圓柱轉換后,由原來參數化,進入了次對象編輯模式。其次對象分為:點、邊、邊界、多邊形[面]、元素。在3ds max中編輯修改器的次對象快捷鍵通常用數字鍵:1、2、3、4、5,比如這里1對應多邊形點,2對應邊等等。如圖ZTB—9所示:

3ds MAX直筒水杯的建模過程

圖ZTB—9

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