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[3Dmax基礎(chǔ)教程合集一]教你用3D打造魔方

2020-01-28 14:17:49
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

  通過(guò)做魔方我們將掌握兩個(gè)方面

  1.對(duì)立方體的修改,可以使立方體轉(zhuǎn)變?yōu)槎嗄N矬w

  2.運(yùn)用多維子材質(zhì)

教你用3D打造魔方

  1.創(chuàng)建一立方體,參數(shù)如示

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  2.將其改變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)格模式

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  3.進(jìn)入修改面板,點(diǎn)擊eidtable poly中的子層級(jí)polygon

  選擇立文體所有的面,在修改面板中展開(kāi)edit geometry 點(diǎn)擊bevel后面的方框按鈕,如圖所示在彈出的對(duì)話(huà)框中設(shè)置參數(shù)

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  4.重復(fù)第三步,并設(shè)置參數(shù)

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  5.進(jìn)行反選擇,也就是選擇,魔方的邊框

  點(diǎn)擊edit 下的select inven命令

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  6.在修改面板中,展開(kāi)polygon properties 在set id 中輸入?yún)?shù)7.

  這樣在我們隨后給魔方賦多重材質(zhì)時(shí),可以將邊框的材質(zhì)和其它六個(gè)面分開(kāi)

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  7.在修改下拉列表中.加入一mesh smooth命令

  到此為止,魔方的基本形體已經(jīng)做好,其實(shí)和仙人刺的做法差不多,但比仙人刺要容易得多,因?yàn)樵谏蟼€(gè)教程中列舉了大量立方體形體改變的方法,所以在這里沒(méi)有說(shuō)得特別詳細(xì),如果哪個(gè)地方大家不是很明白可以給我留言

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