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[3Dmax基礎教程合集一]等高線制作山路的簡單研究

2020-01-28 14:17:43
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  本文簡單討論用3ds Max等高線制作高低起伏山路的方法。

  最終效果:

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  制作過程:

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  用noise生成山體。

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  為了讓路面光滑,我把步幅數值設得比較高。

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  生成線框。

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  用shapemerge投影。

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  在shapemerge下的output sub-mesh selection選face。

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  加入編輯多邊形選面級別。

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  多邊形下選make planar用z軸,這樣我們能保持它是一個平面。

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