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C++中的單例模式介紹

2020-01-26 16:20:18
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來源:轉載
供稿:網友

有很多地方需要這樣的功能模塊,如系統的日志輸出,GUI應用必須是單鼠標,MODEM的聯接需要一條且只需要一條電話線,操作系統只能有一個窗口管理器,一臺PC連一個鍵盤。

單例模式有許多種實現方法,在C++中,甚至可以直接用一個全局變量做到這一點,但這樣的代碼顯的很不優雅。 使用全局對象能夠保證方便地訪問實例,但是不能保證只聲明一個對象――也就是說除了一個全局實例外,仍然能創建相同類的本地實例。

《設計模式》一書中給出了一種很不錯的實現,定義一個單例類,使用類的私有靜態指針變量指向類的唯一實例,并用一個公有的靜態方法獲取該實例。

單例模式通過類本身來管理其唯一實例,這種特性提供了解決問題的方法。唯一的實例是類的一個普通對象,但設計這個類時,讓它只能創建一個實例并提供對此實例的全局訪問。唯一實例類Singleton在靜態成員函數中隱藏創建實例的操作。習慣上把這個成員函數叫做Instance(),它的返回值是唯一實例的指針。
定義如下:

復制代碼 代碼如下:

class CSingleton
{
//其他成員
public:
static CSingleton* GetInstance()
{
      if ( m_pInstance == NULL )  //判斷是否第一次調用
        m_pInstance = new CSingleton();
        return m_pInstance;
}
private:
    CSingleton(){};
    static CSingleton * m_pInstance;
};

用戶訪問唯一實例的方法只有GetInstance()成員函數。如果不通過這個函數,任何創建實例的嘗試都將失敗,因為類的構造函數是私有的。GetInstance()使用懶惰初始化,也就是說它的返回值是當這個函數首次被訪問時被創建的。這是一種防彈設計――所有GetInstance()之后的調用都返回相同實例的指針:

CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();
CSingleton* p2 = p1->GetInstance();
CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();

對GetInstance稍加修改,這個設計模板便可以適用于可變多實例情況,如一個類允許最多五個實例。

單例類CSingleton有以下特征:

它有一個指向唯一實例的靜態指針m_pInstance,并且是私有的;
它有一個公有的函數,可以獲取這個唯一的實例,并且在需要的時候創建該實例;
它的構造函數是私有的,這樣就不能從別處創建該類的實例。

大多數時候,這樣的實現都不會出現問題。有經驗的讀者可能會問,m_pInstance指向的空間什么時候釋放呢?更嚴重的問題是,該實例的析構函數什么時候執行?
如果在類的析構行為中有必須的操作,比如關閉文件,釋放外部資源,那么上面的代碼無法實現這個要求。我們需要一種方法,正常的刪除該實例。

可以在程序結束時調用GetInstance(),并對返回的指針掉用delete操作。這樣做可以實現功能,但不僅很丑陋,而且容易出錯。因為這樣的附加代碼很容易被忘記,而且也很難保證在delete之后,沒有代碼再調用GetInstance函數。
一個妥善的方法是讓這個類自己知道在合適的時候把自己刪除,或者說把刪除自己的操作掛在操作系統中的某個合適的點上,使其在恰當的時候被自動執行。
我們知道,程序在結束的時候,系統會自動析構所有的全局變量。事實上,系統也會析構所有的類的靜態成員變量,就像這些靜態成員也是全局變量一樣。利用這個特征,我們可以在單例類中定義一個這樣的靜態成員變量,而它的唯一工作就是在析構函數中刪除單例類的實例。如下面的代碼中的CGarbo類(Garbo意為垃圾工人):

復制代碼 代碼如下:

class CSingleton
{
//其他成員
public:
static CSingleton* GetInstance();
private:
    CSingleton(){};
    static CSingleton * m_pInstance;
class CGarbo //它的唯一工作就是在析構函數中刪除CSingleton的實例
{
        public:
            ~CGarbo()
            {
                if( CSingleton::m_pInstance )
                  delete CSingleton::m_pInstance;
}
         }
        Static CGabor Garbo; //定義一個靜態成員,程序結束時,系統會自動調用它的析構函數
};

類CGarbo被定義為CSingleton的私有內嵌類,以防該類被在其他地方濫用。
程序運行結束時,系統會調用CSingleton的靜態成員Garbo的析構函數,該析構函數會刪除單例的唯一實例。
使用這種方法釋放單例對象有以下特征:
在單例類內部定義專有的嵌套類;
在單例類內定義私有的專門用于釋放的靜態成員;
利用程序在結束時析構全局變量的特性,選擇最終的釋放時機;
使用單例的代碼不需要任何操作,不必關心對象的釋放。

進一步的討論

但是添加一個類的靜態對象,總是讓人不太滿意,所以有人用如下方法來重現實現單例和解決它相應的問題,代碼如下:

復制代碼 代碼如下:

class CSingleton
{
    //其他成員
    public:
        static Singleton &GetInstance()
{
    static Singleton instance;
    return instance;
}
        private:
            Singleton() {};
};

使用局部靜態變量,非常強大的方法,完全實現了單例的特性,而且代碼量更少,也不用擔心單例銷毀的問題。
但使用此種方法也會出現問題,當如下方法使用單例時問題來了,

Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();

這么做就出現了一個類拷貝的問題,這就違背了單例的特性。產生這個問題原因在于:編譯器會為類生成一個默認的構造函數,來支持類的拷貝。
最后沒有辦法,我們要禁止類拷貝和類賦值,禁止程序員用這種方式來使用單例,當時領導的意思是GetInstance()函數返回一個指針而不是返回一個引用,函數的代碼改為如下:

復制代碼 代碼如下:

static Singleton *GetInstance()
{
static  Singleton instance;
return  &instance;
}

但我總覺的不好,為什么不讓編譯器不這么干呢。這時我才想起可以顯示的生命類拷貝的構造函數,和重載 = 操作符,新的單例類如下:

復制代碼 代碼如下:

class Singleton
{
    //其他成員
    public:
        static Singleton &GetInstance()
{
    static Singleton instance;
    return instance;
}
        private:
            Singleton() {};
            Singleton(const Singleton);
            Singleton & operate = (const Singleton&);
};

關于Singleton(const Singleton); 和 Singleton & operate = (const Singleton&); 函數,需要聲明成私用的,并且只聲明不實現。這樣,如果用上面的方式來使用單例時,不管是在友元類中還是其他的,編譯器都是報錯。
不知道這樣的單例類是否還會有問題,但在程序中這樣子使用已經基本沒有問題了。


優化Singleton類,使之適用于單線程應用
Singleton使用操作符new為唯一實例分配存儲空間。因為new操作符是線程安全的,在多線程應用中你可以使用此設計模板,但是有一個缺陷:就是在應用程序終止之前必須手工用delete摧毀實例。否則,不僅導致內存溢出,還要造成不可預測的行為,因為Singleton的析構函數將根本不會被調用。而通過使用本地靜態實例代替動態實例,單線程應用可以很容易避免這個問題。下面是與上面的GetInstance()稍有不同的實現,這個實現專門用于單線程應用:

復制代碼 代碼如下:

CSingleton* CSingleton :: GetInstance()
{
    static CSingleton inst;
    return &inst;
}

本地靜態對象實例inst是第一次調用GetInstance()時被構造,一直保持活動狀態直到應用程序終止,指針m_pInstance變得多余并且可以從類定義中刪除掉,與動態分配對象不同,靜態對象當應用程序終止時被自動銷毀掉,所以就不必再手動銷毀實例了。

代碼學習

復制代碼 代碼如下:

//版本一
#include <iostream>  
using namespace std;  
//單例類的C++實現  
class Singleton  
{  
private:  
       Singleton();//注意:構造方法私有  

       static Singleton* instance;//惟一實例  
       int var;//成員變量(用于測試)  
public:  
       static Singleton* GetInstance();//工廠方法(用來獲得實例)  
       int getVar();//獲得var的值  
       void setVar(int);//設置var的值  
       virtual ~Singleton();
};  
//構造方法實現  
Singleton::Singleton()  
{  
       this->var = 20;  
       cout<<"Singleton Constructor"<<endl;  
}  
Singleton::~Singleton()  
{  
       cout<<"Singleton Destructor"<<endl;
       //delete instance;  
}  
//初始化靜態成員  
/*Singleton* Singleton::instance=NULL;
Singleton* Singleton::GetInstance()  
{  
       if(NULL==instance)
              instance=new Singleton();
       return instance;  
}*/
Singleton* Singleton::instance=new Singleton;
Singleton* Singleton::GetInstance()  
{  
       return instance;  
}    
//seter && getter含數  
int Singleton::getVar()  
{  
       return this->var;  
}  
void Singleton::setVar(int var)  
{  
       this->var = var;  
}  
//main  
void main()  
{  
       Singleton *ton1 = Singleton::GetInstance();  
       Singleton *ton2 = Singleton::GetInstance();
      if(ton1==ton2)
              cout<<"ton1==ton2"<<endl;
       cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;
       cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;  
       ton1->setVar(150);  
       cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;
       cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;
       delete Singleton::GetInstance();//必須顯式地刪除
}  

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