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解析在Direct2D中畫Bezier曲線的實現方法

2020-01-26 16:11:50
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供稿:網友
Direct2D通過ID2D1RenderTarget接口支持基本圖元(直線,矩形,圓角矩形,橢圓等)的繪制,然而,此接口并未提供對曲線繪制的直接支持。因此,想要使用Direct2D繪制一段通過指定點的曲線,比如Bezier曲線,必須借助于DrawGeometry()方法間接實現。需要通過一定的算法,將指定點轉換為定義Path的控制點。幸運的是,codproject上已經有人做了這項工作,給出了相應的轉換算法,并給出了C#版的實現:
Draw a Smooth Curve through a Set of 2D Points with Bezier Primitives
C#的代碼可以很容易的轉換成C++版本的,下面是我轉換的一個用于Direct2D的繪制Bezier曲線的C++函數:
復制代碼 代碼如下:

 /// <summary>
 /// Refer to : http://www.codeproject.com/KB/graphics/BezierSpline.aspx
 /// Solves a tridiagonal system for one of coordinates (x or y) of first Bezier control points.
 /// </summary>
 /// <param name="rhs">Right hand side vector.</param>
 /// <param name="x">Solution vector.</param>
 void GetFirstControlPoints(
     __in const std::vector<FLOAT>& rhs,
     __out std::vector<FLOAT>& x )
 {
     ATLASSERT(rhs.size()==x.size());
     int n = rhs.size();
     std::vector<FLOAT> tmp(n);    // Temp workspace.

     FLOAT b = 2.0f;
     x[0] = rhs[0] / b;
     for (int i = 1; i < n; i++) // Decomposition and forward substitution.
     {
         tmp[i] = 1 / b;
         b = (i < n-1 ? 4.0f : 3.5f) - tmp[i];
         x[i] = (rhs[i] - x[i-1]) / b;
     }
     for (int i = 1; i < n; i++)
     {
         x[n-i-1] -= tmp[n-i] * x[n-i]; // Back substitution.
     }
 }

 /// <summary>
 /// Refer to : http://www.codeproject.com/KB/graphics/BezierSpline.aspx
 /// Get open-ended Bezier Spline Control Points.
 /// </summary>
 /// <param name="knots">Input Knot Bezier spline points.</param>
 /// <param name="firstCtrlPt">Output First Control points array of knots.size()-1 length.</param>
 /// <param name="secondCtrlPt">Output Second Control points array of knots.size()-1 length.</param>
 void GetCurveControlPoints(
     __in const std::vector<D2D1_POINT_2F>& knots,
     __out std::vector<D2D1_POINT_2F>& firstCtrlPt,
     __out std::vector<D2D1_POINT_2F>& secondCtrlPt )
 {
     ATLASSERT( (firstCtrlPt.size()==secondCtrlPt.size())
         && (knots.size()==firstCtrlPt.size()+1) );

     int n = knots.size()-1;
     ATLASSERT(n>=1);

     if (n == 1)
     {
         // Special case: Bezier curve should be a straight line.
         // 3P1 = 2P0 + P3
         firstCtrlPt[0].x = (2 * knots[0].x + knots[1].x) / 3.0f;
         firstCtrlPt[0].y = (2 * knots[0].y + knots[1].y) / 3.0f;

         // P2 = 2P1 主站蜘蛛池模板: 防城港市| 湟中县| 塔城市| 奉贤区| 南雄市| 奉节县| 新宁县| 保亭| 新民市| 攀枝花市| 崇礼县| 缙云县| 北海市| 微博| 南平市| 乐业县| 年辖:市辖区| 临湘市| 安仁县| 崇左市| 武定县| 邵阳市| 弋阳县| 马边| 邯郸市| 阿合奇县| 城口县| 承德县| 华宁县| 西充县| 沧源| 三明市| 曲松县| 偏关县| 肃宁县| 彰化市| 青州市| 西畴县| 明水县| 孟州市| 嘉义县|