通常來說C++函數(shù)指針是指指向函數(shù)的指針,而非指向?qū)ο蟮闹羔?。就像其他指針一樣,函?shù)指針也指向某個特定的類型。函數(shù)類型由其返回類型以及形參表確定,而與函數(shù)名無關(guān)。
定義:
char (*fP)(char,int);
賦值:
char function(char i,int j){} fp=function;
調(diào)用
(*fp)(10,100);
type char (*FUN)(char,int);//類型定義 FUN fp ;//定義fp為指向函數(shù)的指針
volatile的用法和作用:
const與volatile相反,
volatile表示該內(nèi)存中的數(shù)值可能隨時會改變。
uchar a,b,c a=5; b=a; //b=5 c=a; //c=5 volatile uchar a,b,c a=5; b=a; //b不確定 c=a; //c不確定
例如單片機的P0口初始化為:
P0=0x0000 0001 a=p0; //如果人為使P0口外部都接高電平,則a=0x1111 1111,而不是0x0000 0001。與硬件相關(guān)
在定義寄存器相應(yīng)的地址時常用到volatile:
#define rGPCCON (*(volatile unsigned *)0x56000020) #define rGPCDAT (*(volatile unsigned *)0x56000024)
在項目里文件比較多時,盡量少用全局變量,而應(yīng)直接利用函數(shù)調(diào)用形式
單個文件: static char i; 定義靜態(tài)變量,防止別的文件對變量值的意外修改。
char fun(void){ return(i); } 直接使用外部調(diào)用全局變量形式:extern int i; 這樣的缺點是存在隱患,當(dāng)文件較多時很可能出現(xiàn)全局的變量重名的問題,這時候要修改的話可能較麻煩。
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