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Cocos2d-x保存用戶游戲數據之XML文件是否存在問題判斷方法

2020-01-26 15:19:26
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來源:轉載
供稿:網友

之前有寫過一篇博客介紹了游戲數據保存類CCUserDefault,主要介紹了幾個函數的使用,很是簡單,不了解的先看這篇文章。但是在實際做項目的時候發現如何判斷XML文件存在是個問題,試想一下用戶結束了游戲以后想打開APP繼續玩,卻發現還得重頭玩起,是不是會很失望啊,所以我們必須把用戶的數據保存起來,比如最高分、聲音的設置什么的。在這個過程中如何判斷XML文件就是一個問題,進過我的調試發現使用引擎提供的那個函數不能解決問題,現在采用如下的方法,大家看代碼吧。

//數據保存類的頭文件#ifndef _USER_DATA_H_#define _USER_DATA_H_#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;//這個類同樣使用單例設計模式class UserData{public:	//以下的set和get方法都是用來設置和獲取游戲數據的	bool getMusicValue();	void setMusicValue(bool b);	static UserData * sharedUserData();	//在Appdelegate的析構函數中調用,用來釋放m_userData數據成員	void freeUserData();private:	//保存是否播放背景音樂的成員變量	bool m_musicValue;	static UserData * m_userData;	//在構造函數中來進行一些初始化的操作	UserData();};#endif
#include "UserData.h"http://以下為單例設計模式的慣用寫法,所有的單例設計模式都類似,大家照著寫就行了UserData * UserData::m_userData = NULL;UserData * UserData::sharedUserData(){	if(m_userData == NULL)	{		m_userData = new UserData();	}	return m_userData;}void UserData::freeUserData(){	if(m_userData)	{		delete m_userData;		m_userData = NULL;	}}//在UserData的構造函數中為游戲數據初始化UserData::UserData(){	//不要調用CCUserDefault::sharedUserDefault()->isXMLFileExist()來判斷是否存在XML文件,因為當我們調用sharedUserDefalut()的時候	//系統就會為我們初始化xml文件的,所以如果這么調用的話文件就永遠存在了。而使用CCUserDefault::isXMLFileExit()仍然解決不  //了問題,這個時候無論什么時候啟動程序isXMLFileExist()都返回的是假,也就是文件永遠不存在了,經過我的調試認為這倆個函數都不能解決問題	//如果你有其他的發現請留言。這里我采用以下的方法進行處理,直接調用getBoolForKey函數,第二個參數是說如果isExit不存在,則返回的是false	//這樣的話,用戶第一次玩游戲的時候返回的是false,在if中會進行一些數據的初始化,并且保持在XML文件中,第二次調用的時候就會執行else了	//也就是從XML文件中取用戶的游戲數據了	if(!(m_musicValue = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("isExit",false)))	{		CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("isExit",true);		//初始化游戲數據,并且保存在XML文件中		m_musicValue = true;		CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("m_musicValue",m_musicValue);	}	else	{		m_musicValue = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("m_musicValue");	}}//返回用戶的聲音數據bool UserData::getMusicValue(){	return this->m_musicValue;}//設置用戶的聲音數據,并且保存在文件中,最后使用flush來刷新近XML文件中void UserData::setMusicValue(bool b){	this->m_musicValue = b;	CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("m_musicValue",this->m_musicValue);	//在win32上這個函數的實現是空的	CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();}

以上的代碼是我寫的小例子忍者飛鏢中的一個類,現在只是加入了保存聲音數據的代碼,還在完善其他的一些問題,到時候會寫另一篇博客,大家就會看到完整的代碼了。

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