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C++設計模式之簡單工廠模式實例

2020-01-26 15:17:38
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來源:轉載
供稿:網友

問題描述

之前在公司做了一個windows 8平臺的閱讀器。首先,需要將電子書中的內容渲染到屏幕上,而電子書每一頁都包含各種各樣的內容,比如:圖形、圖像和文字等等;不同的內容,就是不同的對象;在將不同的內容渲染到屏幕上之前,就需要new操作,建立不同的對象,然后再在屏幕上進行描繪。這個時候,就需要進行很多new操作,new操作分布在代碼的不同地方,管理起來很麻煩,而且也很亂,到后期擴展和維護的時候,有的時候,對象多的讓開發人員不知道這個對象是干什么的,這就增加了難度;同時,new操作,都會有對應的異常處理,最后,就會發現,在代碼中,new了一個對象,然后,就跟著一段異常處理代碼,這時編碼變的極其混亂和臃腫。那么怎么辦?怎么辦?此時,我們需要一個新的類,專門從事對象的建立和釋放,之后,對象的各種操作,和這個類沒有任何關系。這個專門建立對象的類,向外暴漏創建對象的接口,供外部調用。

工廠模式有一種非常形象的描述,建立對象的類就如一個工廠,而需要被建立的對象就是一個個產品;在工廠中加工產品,使用產品的人,不用在乎產品是如何生產出來的。從軟件開發的角度來說,這樣就有效的降低了模塊之間的耦合。

UML類圖

對于工廠模式,具體上可以分為三類:

1.簡單工廠模式;
2.工廠方法模式;
3.抽象工廠模式。

對于上面的三種工廠模式,從上到下逐步抽象,并且更具一般性。而這篇博文主要講的是簡單工廠模式,后兩種會在之后的博文中接著總結。

ProductA、ProductB和ProductC繼承自Product虛擬類,Show方法是不同產品的自描述;Factory依賴于ProductA、ProductB和ProductC,Factory根據不同的條件創建不同的Product對象。

適用場合

1.在程序中,需要創建的對象很多,導致對象的new操作多且雜時,需要使用簡單工廠模式;
2.由于對象的創建過程是我們不需要去關心的,而我們注重的是對象的實際操作,所以,我們需要分離對象的創建和操作兩部分,如此,方便后期的程序擴展和維護。

代碼實現:

/*** FileName   : SimpleFactoryPatternDemo** Author    : Jelly Young** Date     : 2013/11/17** Description : More information*/ #include <iostream>#include <vector>using namespace std; typedef enum ProductTypeTag{  TypeA,  TypeB,  TypeC}PRODUCTTYPE; // Here is the product classclass Product{public:  virtual void Show() = 0;}; class ProductA : public Product{public:  void Show()  {    cout<<"I'm ProductA"<<endl;  }}; class ProductB : public Product{public:  void Show()  {    cout<<"I'm ProductB"<<endl;  }}; class ProductC : public Product{public:  void Show()  {    cout<<"I'm ProductC"<<endl;  }}; // Here is the Factory classclass Factory{public:  Product* CreateProduct(PRODUCTTYPE type)  {    switch (type)    {    case TypeA:      return new ProductA();     case TypeB:      return new ProductB();     case TypeC:      return new ProductC();     default:      return NULL;    }  }}; int main(int argc, char *argv[]){  // First, create a factory object  Factory *ProductFactory = new Factory();  Product *productObjA = ProductFactory->CreateProduct(TypeA);  if (productObjA != NULL)    productObjA->Show();   Product *productObjB = ProductFactory->CreateProduct(TypeB);  if (productObjB != NULL)    productObjB->Show();   Product *productObjC = ProductFactory->CreateProduct(TypeC);  if (productObjC != NULL)    productObjC->Show();   delete ProductFactory;  ProductFactory = NULL;   delete productObjA;  productObjA = NULL;   delete productObjB;  productObjB = NULL;       delete productObjC;  productObjC = NULL;   return 0;}
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