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詳解C++中的指針、數組指針與函數指針

2020-01-26 15:01:09
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供稿:網友

C++中一個重要的特性就是指針,指針不僅具有獲得地址的能力,還具有操作地址的能力。指針可以用于數組、或作為函數的參數,用來訪問內存和對內存的操作,指針的使用使得C++很高效,但是指針也非常危險,使用不當會帶來比較嚴重的問題。

1、指針

程序中所有的變量和常量都存在一個內存地址中,當然,函數也有對應的內存地址,內存地址的不同會導致程序執行時有所不同。

指針就是用來控制和存儲內存地址的變量,它指向單個對象的地址,除了void之外,指針的數據類型與所指向地址的變量數據類型保持一致。

2、如何定義指針、數組指針、函數指針

常見的指針定義有3種:變量指針、數組指針和函數指針的定義。

(1)、變量指針的定義

復制代碼 代碼如下:
int* p=0;   //定義指針p,并初始化指針為0,即指向的地址為0000 0000 
或 
int a=0;    //定義初始化常量a 
int* p; //定義指針p 
p=&a;   //指針p指向a的地址,即指針獲取地址 

(2)、數組指針的定義

復制代碼 代碼如下:
int a[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};  //定義數組 
int* p=a;   //定義并賦值數組指針,即獲得數組的首地址 

(3)、函數指針的定義

復制代碼 代碼如下:
int f();    //定義函數 
int (*p)(); //定義函數指針 
p=f;    //賦值函數指針,即獲得函數代碼的首地址 

 

區別變量指針、數組指針和函數指針的定義,示例代碼如下。

#include<iostream> using namespace std;  int f() //定義一個函數 {   cout<<"測試函數指針的使用"<<endl<<endl;   return 0; }  void main() {   cout<<"==========變量指針的使用=========="<<endl;   int a=5;   int* p=0;  //初始化指針為0   int* q;   //定義指針   q=&a;    //賦值指針   cout<<"a = "<<a<<endl;    //變量a的值   cout<<"a = "<<*q<<endl;    //變量a的值   cout<<"p = "<<p<<endl;    //指針p的地址為0000 0000   cout<<"&a = "<<&a<<endl; //獲取a的地址   cout<<"&a = "<<q<<endl;    //獲取a的地址    cout<<"==========數組指針的使用=========="<<endl;   int b[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};   int* pb=b;   //直接指向第一個元素的地址   cout<<pb<<endl //第1個元素的地址,即數組的首地址     <<b<<endl  //第1個元素的地址,即數組的首地址     <<*pb<<endl //第1個元素的值     <<(*pb+2)<<endl;  //第3個元素的值    cout<<"==========函數指針的使用=========="<<endl;   int f();    //定義函數   int (*pf)();  //定義函數指針   pf=f;      //賦值函數指針,即將函數的首地址賦值給指針pf   (*pf)();    //通過函數指針調用函數 }

 結果如下圖:

3、數組指針與指針數組

數組指針是一個指針變量,它指向一個數組,即指向一個數組的指針就是數組指針;而指針數組是一個只包含指針元素的數組,它的元素可以指向相同類型的不同對象。

4、函數指針與指針函數

函數指針就是指向函數的存儲空間地址的指針,可以對函數指針進行賦值并且通過函數指針來調用函數,它的本質是一個指針。而指針函數只是說明它是一個返回值為指針的函數,其本質是一個函數。

5、引用傳遞、值傳遞和指針傳遞

C++語言中,函數的參數和返回值的傳遞方式有3種:即值傳遞、引用傳遞和指針傳遞。

(1)、值傳遞

形參是實參的拷貝,改變形參的值并不會影響外部實參的值。從被調用函數的角度來說,值傳遞是單向的(實參->形參),參數的值只能傳入,不能傳出。當函數內部需要修改參數,并且不希望這個改變影響調用者時,采用值傳遞。

(2)、指針傳遞

形參為指向實參地址的指針,當對形參的指向操作時,就相當于對實參本身進行的操作。

(3)、引用傳遞

形參相當于是實參的“別名”,對形參的操作其實就是對實參的操作,在引用傳遞過程中,被調函數的形式參數雖然也作為局部變量在棧中開辟了內存空間,但是這時存放的是由主調函數放進來的實參變量的地址。被調函數對形參的任何操作都被處理成間接尋址,即通過棧中存放的地址訪問主調函數中的實參變量。正因為如此,被調函數對形參做的任何操作都影響了主調函數中的實參變量。

最后,總結一下指針和引用的相同點和不同點

相同點:

都是地址的概念,指針指向一塊內存,它的內容是所指內存的地址;而引用則是某塊內存的別名。

不同點:

指針是一個實體,而引用僅是個別名;

引用只能在定義時被初始化一次,之后不可變;指針可變;引用“從一而終”,指針可以“見異思遷”;

引用沒有const,指針有const,const的指針不可變;(具體指沒有int& const a這種形式,而const int& a是有的,前者指引用本身即別名不可以改變,這是當然的,所以不需要這種形式,后者指引用所指的值不可以改變)

引用不能為空,指針可以為空;

“sizeof 引用”得到的是所指向的變量(對象)的大小,而“sizeof 指針”得到的是指針本身的大小;

指針和引用的自增(++)運算意義不一樣;

引用是類型安全的,而指針不是(引用比指針多了類型檢查)。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助。

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