C++變量的存儲類別(動態存儲、靜態存儲、自動變量、寄存器變量、外部變量)
動態存儲方式與靜態存儲方式
我們已經了解了變量的作用域。作用域是從空間的角度來分析的,分為全局變量和局部變量。
變量還有另一種屬性――存儲期(storage duration,也稱生命期)。存儲期是指變量在內存中的存在期間。這是從變量值存在的時間角度來分析的。存儲期可以分為靜態存儲期(static storage duration)和動態存儲期(dynamic storage duration)。這是由變量的靜態存儲方式和動態存儲方式決定的。
所謂靜態存儲方式是指在程序運行期間,系統對變量分配固定的存儲空間。而動態存儲方式則是在程序運行期間,系統對變量動態地分配存儲空間。
先看一下內存中的供用戶使用的存儲空間的情況。這個存儲空間可以分為三部分,即:

數據分別存放在靜態存儲區和動態存儲區中。全局變量全部存放在靜態存儲區中,在程序開始執行時給全局變量分配存儲單元,程序執行完畢就釋放這些空間。在程序執行過程中它們占據固定的存儲單元,而不是動態地進行分配和釋放。
在動態存儲區中存放以下數據:
函數形式參數。在調用函數時給形參分配存儲空間。
函數中的自動變量(未加static聲明的局部變量,詳見后面的介紹)。
函數調用時的現場保護和返回地址等。
對以上這些數據,在函數調用開始時分配動態存儲空間,函數結束時釋放這些空間。在程序執行過程中,這種分配和釋放是動態的,如果在一個程序中兩次調用同一函數,則要進行兩次分配和釋放,而兩次分配給此函數中局部變量的存儲空間地址可能是不相同的。
如果在一個程序中包含若干個函數,每個函數中的局部變量的存儲期并不等于整個程序的執行周期,它只是整個程序執行周期的一部分。根據函數調用的情況,系統對局部變量動態地分配和釋放存儲空間。
在C++中變量除了有數據類型的屬性之外,還有存儲類別(storage class) 的屬性。存儲類別指的是數據在內存中存儲的方法。存儲方法分為靜態存儲和動態存儲兩大類。具體包含4種:自動的(auto)、靜態的(static)、寄存器的(register)和外部的(extern)。根據變量的存儲類別,可以知道變量的作用域和存儲期。
自動變量
函數中的局部變量,如果不用關鍵字static加以聲明,編譯系統對它們是動態地分配存儲空間的。函數的形參和在函數中定義的變量(包括在復合語句中定義的變量)都屬此類。在調用該函數時,系統給形參和函數中定義的變量分配存儲空間,數據存儲在動態存儲區中。在函數調用結束時就自動釋放這些空間。如果是在復合語句中定義的變量,則在變量定義時分配存儲空間,在復合語句結束時自動釋放空間。因此這類局部變量稱為自動變量(auto variable)。自動變量用關鍵字auto作存儲類別的聲明。例如:
int f(int a) //定義f函數,a為形參{ auto int b, c=3; //定義b和c為整型的自動變量}存儲類別auto和數據類型int的順序任意。關鍵字auto可以省略,如果不寫auto,則系統把它默認為自動存儲類別,它屬于動態存儲方式。程序中大多數變量屬于自動變量。本教程前面各章所介紹的例子中,在函數中定義的變量都沒有聲明為auto,其實都默認指定為自動變量。在函數體中以下兩種寫法作用相同:
auto int b, c=3;int b, c=3;
用static聲明靜態局部變量
有時希望函數中的局部變量的值在函數調用結束后不消失而保留原值,即其占用的存儲單元不釋放,在下一次該函數調用時,該變量保留上一次函數調用結束時的值。這時就應該指定該局部變量為靜態局部變量(static local variable)。
【例】靜態局部變量的值。
#include <iostream>using namespace std;int f(int a) //定義f函數,a為形參{ auto int b=0; //定義b為自動變量 static int c=3; //定義c為靜態局部變量 b=b+1; c=c+1; return a+b+c;}int main( ){ int a=2,i; for(i=0;i<3;i++) cout<<f(a)<<" "; cout<<endl; return 0;}運行結果為:
7 8 9
先后3次調用f函數時,b和c的值如表所示。

對靜態局部變量的說明:
靜態局部變量在靜態存儲區內分配存儲單元。在程序整個運行期間都不釋放。而自動變量(即動態局部變量)屬于動態存儲類別,存儲在動態存儲區空間(而不是靜態存儲區空間),函數調用結束后即釋放。
為靜態局部變量賦初值是在編譯時進行值的,即只賦初值一次,在程序運行時它已有初值。以后每次調用函數時不再重新賦初值而只是保留上次函數調用結束時的值。而為自動變量賦初值,不是在編譯時進行的,而是在函數調用時進行,每調用一次函數重新給一次初值,相當于執行一次賦值語句。
如果在定義局部變量時不賦初值的話,對靜態局部變量來說,編譯時自動賦初值0(對數值型變量)或空字符(對字符型變量)。而對自動變量來說,如果不賦初值,則它的值是一個不確定的值。這是由于每次函數調用結束后存儲單元已釋放,下次調用時又重新另分配存儲單元,而所分配的單元中的值是不確定的。
雖然靜態局部變量在函數調用結束后仍然存在,但其他函數是不能引用它的,也就是說,在其他函數中它是“不可見”的。
在什么情況下需要用局部靜態變量呢?
1) 需要保留函數上一次調用結束時的值。例如可以用下例中的方法求n!。
【例】輸出1~5的階乘值(即1!,2!,3!,4!,5!)。
#include <iostream>using namespace std;int fac(int); //函數聲明int main( ){ int i; for(i=1;i<=5;i++) cout<<i<<"!="<<fac(i)<<endl; return 0;}int fac(int n){ static int f=1; //f為靜態局部變量,函數結束時f的值不釋放 f=f*n; //在f原值基礎上乘以n return f;}運行結果為
1!=12!=23!=64!=245!=120
每次調用fac(i),就輸出一個i,同時保留這個i!的值,以便下次再乘(i+1)。
2) 如果初始化后,變量只被引用而不改變其值,則這時用靜態局部變量比較方便,以免每次調用時重新賦值。 但是應該看到,用靜態存儲要多占內存,而且降低了程序的可讀性,當調用次數多時往往弄不清靜態局部變量的當前值是什么。因此,如不必要,不要多用靜態局部變量。
用register聲明寄存器變量
一般情況下,變量的值是存放在內存中的。當程序中用到哪一個變量的值時,由控制器發出指令將內存中該變量的值送到CPU中的運算器。經過運算器進行運算,如果需要存數,再從運算器將數據送到內存存放。如圖所示。

為提高執行效率,C++允許將局部變量的值放在CPU中的寄存器中,需要用時直接從寄存器取出參加運算,不必再到內存中去存取。這種變量叫做寄存器變量,用關鍵字register作聲明。例如,可以將例4.14中的fac函數改寫如下:
int fac(int n){ register int i,f=1; //定義i和f是寄存器變量 for(i=1;i<=n;i++) f=f*i; return f;}定義f和i是存放在寄存器的局部變量,如果n的值大,則能節約許多執行時間。
在程序中定義寄存器變量對編譯系統只是建議性(而不是強制性)的。當今的優化編譯系統能夠識別使用頻繁的變量,自動地將這些變量放在寄存器中。
用extern聲明外部變量
全局變量(外部變量)是在函數的外部定義的,它的作用域為從變量的定義處開始,到本程序文件的末尾。在此作用域內,全局變量可以為本文件中各個函數所引用。編譯時將全局變量分配在靜態存儲區。
有時需要用extern來聲明全局變量,以擴展全局變量的作用域。
1) 在一個文件內聲明全局變量
如果外部變量不在文件的開頭定義,其有效的作用范圍只限于定義處到文件終了。如果在定義點之前的函數想引用該全局變量,則應該在引用之前用關鍵字extern對該變量作外部變量聲明,表示該變量是一個將在下面定義的全局變量。有了此聲明,就可以從聲明處起,合法地引用該全局變量,這種聲明稱為提前引用聲明。
【例】用extern對外部變量作提前引用聲明,以擴展程序文件中的作用域。
#include <iostream>using namespace std;int max(int,int); //函數聲明void main( ){ extern int a,b;//對全局變量a,b作提前引用聲明 cout<<max(a,b)<<endl;}int a=15,b=-7;//定義全局變量a,bint max(int x,int y){ int z; z=x>y?x:y; return z;}運行結果如下:
15
在main后面定義了全局變量a,b,但由于全局變量定義的位置在函數main之后,因此如果沒有程序的第5行,在main函數中是不能引用全局變量a和b的。現在我們在main函數第2行用extern對a和b作了提前引用聲明,表示a和b是將在后面定義的變量。這樣在main函數中就可以合法地使用全局變量a和b了。如果不作extern聲明,編譯時會出錯,系統認為a和b未經定義。一般都把全局變量的定義放在引用它的所有函數之前,這樣可以避免在函數中多加一個extern聲明。
2) 在多文件的程序中聲明外部變量
如果一個程序包含兩個文件,在兩個文件中都要用到同一個外部變量num,不能分別在兩個文件中各自定義一個外部變量num。正確的做法是:在任一個文件中定義外部變量num,而在另一文件中用extern對num作外部變量聲明。即
extern int num;
編譯系統由此知道num是一個已在別處定義的外部變量,它先在本文件中找有無外部變量num,如果有,則將其作用域擴展到本行開始(如上節所述),如果本文件中無此外部變量,則在程序連接時從其他文件中找有無外部變量num,如果有,則把在另一文件中定義的外部變量num的作用域擴展到本文件,在本文件中可以合法地引用該外部變量num。
分析下例:
filel.cpp
extern int a,b;int main(){ cout<<a<<","<<b<<end!; return 0;}file2.cppint as3,b=4;┆
在源程序文件ffle2.cpp中定義了整型變量a和b,并 主站蜘蛛池模板: 城口县| 兴业县| 开阳县| 景泰县| 张北县| 茶陵县| 河曲县| 平和县| 大冶市| 岗巴县| 榆林市| 墨竹工卡县| 洱源县| 巨鹿县| 故城县| 同仁县| 喀什市| 石台县| 兴仁县| 晋江市| 儋州市| 龙江县| 宜都市| 商洛市| 开阳县| 武鸣县| 乌鲁木齐县| 蚌埠市| 宜昌市| 宜黄县| 内乡县| 缙云县| 芜湖市| 苗栗市| 利辛县| 南华县| 类乌齐县| 望都县| 时尚| 通城县| 兴文县|