如何用C語言畫一個“圣誕樹”,我使用了左右鏡像的Sierpinski triangle,每層減去上方一小塊,再用符號點綴。可生成不同層數的「圣誕樹」,如下圖是5層的結果

#include <stdlib.h>int main(int argc, char* argv[]) { int n = argc > 1 ? atoi(argv[1]) : 4; for (int j = 1; j <= n; j++) { int s = 1 << j, k = (1 << n) - s, x; for (int y = s - j; y >= 0; y--, putchar('/n')) { for (x = 0; x < y + k; x++) printf(" "); for (x = 0; x + y < s; x++) printf("%c ", '!' ^ y & x); for (x = 1; x + y < s; x++) printf("%c ", '!' ^ y & (s - y - x - 1)); } }}基本代碼來自Sierpinski triangle的實現,字符的想法來自于code golf - Draw A Sierpinski Triangle。
更新1: 上面的是我嘗試盡量用最少代碼來畫一個抽象一點的圣誕樹,因此樹干都沒有。然后,我嘗試用更真實一點的風格。因為樹是一個比較自相似的形狀,這次使用遞歸方式描述樹干和分支。
n = 0的時候,就是只畫一主樹干,樹干越高就越幼:<img

n = 1的時候,利用遞歸畫向兩面分支,旋轉,越高的部分縮得越小。<img

n = 2 的時候,繼續分支出更細的樹支。n = 2 的時候,繼續分支出更細的樹支。<img

n = 3就差不多夠細節了。n = 3就差不多夠細節了。

代碼長一點,為了容易理解我不「壓縮」它了。
#include <math.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define PI 3.14159265359float sx, sy;float sdCircle(float px, float py, float r) { float dx = px - sx, dy = py - sy; return sqrtf(dx * dx + dy * dy) - r;}float opUnion(float d1, float d2) { return d1 < d2 ? d1 : d2;}#define T px + scale * r * cosf(theta), py + scale * r * sin(theta)float f(float px, float py, float theta, float scale, int n) { float d = 0.0f; for (float r = 0.0f; r < 0.8f; r += 0.02f) d = opUnion(d, sdCircle(T, 0.05f * scale * (0.95f - r))); if (n > 0) for (int t = -1; t <= 1; t += 2) { float tt = theta + t * 1.8f; float ss = scale * 0.9f; for (float r = 0.2f; r < 0.8f; r += 0.1f) { d = opUnion(d, f(T, tt, ss * 0.5f, n - 1)); ss *= 0.8f; } } return d;}int main(int argc, char* argv[]) { int n = argc > 1 ? atoi(argv[1]) : 3; for (sy = 0.8f; sy > 0.0f; sy -= 0.02f, putchar('/n')) for (sx = -0.35f; sx < 0.35f; sx += 0.01f) putchar(f(0, 0, PI * 0.5f, 1.0f, n) < 0 ? '*' : ' ');}這段代碼實際上是用了圓形的距離場來建模,并且沒有優化。這是一棵「 主站蜘蛛池模板: 塘沽区| 姚安县| 手游| 宜兴市| 白银市| 桓仁| 武鸣县| 延吉市| 渝中区| 屯门区| 抚顺县| 富裕县| 喀什市| 泸溪县| 城固县| 长海县| 顺义区| 武宣县| 于都县| 和顺县| 广州市| 伽师县| 砀山县| 屏边| 丹阳市| 石城县| 林芝县| 赞皇县| 定南县| 明溪县| 高安市| 黄浦区| 南昌市| 长宁区| 赞皇县| 武冈市| 江孜县| 新乐市| 东宁县| 宜春市| 宜春市|