引用的意義與本質(zhì)
1)引用作為其它變量的別名而存在,因此在一些場(chǎng)合可以代替指針
2)引用相對(duì)于指針來(lái)說(shuō)具有更好的可讀性和實(shí)用性

引用本質(zhì)思考:
思考、C++編譯器背后做了什么工作?
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; // 單獨(dú)定義的引用時(shí),必須初始化;說(shuō)明很像一個(gè)常量 int &b = a; // b是a的別名 b = 11; cout << "b--->" << a << endl; printf("a:%d/n", a); printf("b:%d/n", b); printf("&a:%d/n", &a); printf("&b:%d/n", &b); system("pause"); return 0; } 引用是一個(gè)有地址,引用是常量。
char *const p
引用的本質(zhì):
1)引用在C++中的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是一個(gè)常指針
Type& name <--> Type*const name
2)C++編譯器在編譯過(guò)程中使用常指針作為引用的內(nèi)部實(shí)現(xiàn),因此引用所占用的空間大小與指針相同。
3)從使用的角度,引用會(huì)讓人誤會(huì)其只是一個(gè)別名,沒(méi)有自己的存儲(chǔ)空間。這是C++為了實(shí)用性而做出的細(xì)節(jié)隱藏
間接賦值成立的三個(gè)條件:
1定義兩個(gè)變量(一個(gè)實(shí)參一個(gè)形參)
2建立關(guān)聯(lián)實(shí)參取地址傳給形參
3*p形參去間接的修改實(shí)參的值
引用在實(shí)現(xiàn)上,只不過(guò)是把:間接賦值成立的三個(gè)條件的后兩步和二為一。
當(dāng)實(shí)參傳給形參引用的時(shí)候,只不過(guò)是c++編譯器幫我們程序員手工取了一個(gè)實(shí)參地址,傳給了形參引用(常量指針)。
引用做函數(shù)參數(shù)
普通引用在聲明時(shí)必須用其它的變量進(jìn)行初始化,
引用作為函數(shù)參數(shù)聲明時(shí)不進(jìn)行初始化
//復(fù)雜數(shù)據(jù)類型的引用 #include <iostream> using namespace std; struct Teacher { char name[64]; int age; }; void printfT(Teacher *pT) { cout << pT->age << endl; } //pT是t1的別名 ,相當(dāng)于修改了t1 void printfT2(Teacher &pT) { //cout<<pT.age<<endl; pT.age = 33; } //pT和t1的是兩個(gè)不同的變量 void printfT3(Teacher pT) { cout << pT.age << endl; pT.age = 45; //只會(huì)修改pT變量 ,不會(huì)修改t1變量 } void main() { Teacher t1; t1.age = 35; printfT(&t1); printfT2(t1); //pT是t1的別名 printf("t1.age:%d /n", t1.age); //33 printfT3(t1);// pT是形參 ,t1 copy一份數(shù)據(jù) 給pT //---> pT = t1 printf("t1.age:%d /n", t1.age); //35 cout << "hello..." << endl; system("pause"); return; }
引用的難點(diǎn):函數(shù)返回值是引用(引用當(dāng)左值)
當(dāng)函數(shù)返回值為引用時(shí),若返回棧變量,不能成為其它引用的初始值,不能作為左值使用;
若返回靜態(tài)變量或全局變量,可以成為其他引用的初始值,即可作為右值使用,也可作為左值使用。
C++鏈?zhǔn)骄幊讨校?jīng)常用到引用。
#include <iostream> using namespace std; //返回值是基礎(chǔ)類型,當(dāng)引用 int getAA1() { int a; a = 10; return a; } //基礎(chǔ)類型a返回的時(shí)候,也會(huì)有一個(gè)副本 int& getAA2() { int a; // 如果返回棧上的引用,有可能會(huì)有問(wèn)題 a = 10; return a; } int* getAA3() { int a; a = 10; return &a; } int main() { int a1 = 0; int a2 = 0; a1 = getAA1(); a2 = getAA2(); // a是10 int &a3 = getAA2(); // 若返回棧變量,不能成為其他引用的初始值 cout << a1 << endl; cout << a2 << endl; cout << a3 << endl; // a3是亂碼,這里出現(xiàn)了問(wèn)題 // 編譯器看到a3是個(gè)引用,自動(dòng)進(jìn)行對(duì)a3的地址進(jìn)行取值 // 但是函數(shù)getAA2退出的時(shí)候已經(jīng)釋放了這個(gè)地址的內(nèi)存,所以這里是亂碼 return 0; } 返回值是static變量,當(dāng)引用
//static修飾變量的時(shí)候,變量是一個(gè)狀態(tài)變量 int j() { static int a = 10; a++; printf("a:%d /n", a); return a; } int& j1() { static int a = 10; a++; printf("a:%d /n", a); return a; } int *j2() { static int a = 10; a++; printf("a:%d /n", a); return &a; } void main() { // j()的運(yùn)算結(jié)果是一個(gè)數(shù)值,沒(méi)有內(nèi)存地址,不能當(dāng)左值 //11 = 100; //*(a>b?&a:&b) = 111; //當(dāng)被調(diào)用的函數(shù)當(dāng)左值的時(shí)候,必須返回一個(gè)引用 j1() = 100; //編譯器幫我們打造了環(huán)境 j1(); *(j2()) = 200; //相當(dāng)于手工的打造,做左值的條件 j2(); system("pause"); } 返回值是形參,當(dāng)引用
int g1(int *p) { *p = 100; return *p; } int& g2(int *p) // { *p = 100; return *p; } //當(dāng)使用引用語(yǔ)法的時(shí)候 ,不去關(guān)心編譯器引用是怎么做的 //當(dāng)分析亂碼這種現(xiàn)象的時(shí)候,才去考慮c++編譯器是怎么做的。。。。 void main() { int a1 = 10; a1 = g2(&a1); int &a2 = g2(&a1); //用引用去接受函數(shù)的返回值,是不是亂碼,關(guān)鍵是看返回的內(nèi)存空間是不是被編譯器回收了。。。。 printf("a1:%d /n", a1); printf("a2:%d /n", a2); system("pause"); }
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