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舉例剖析C++中引用的本質(zhì)及引用作函數(shù)參數(shù)的使用

2020-01-26 14:41:17
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供稿:網(wǎng)友

引用的意義與本質(zhì)
1)引用作為其它變量的別名而存在,因此在一些場(chǎng)合可以代替指針
2)引用相對(duì)于指針來(lái)說(shuō)具有更好的可讀性和實(shí)用性

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引用本質(zhì)思考:
思考、C++編譯器背后做了什么工作?

#include <iostream> using namespace std;  int main() {   int a = 10;   // 單獨(dú)定義的引用時(shí),必須初始化;說(shuō)明很像一個(gè)常量   int &b = a;   // b是a的別名   b = 11;   cout << "b--->" << a << endl;   printf("a:%d/n", a);   printf("b:%d/n", b);    printf("&a:%d/n", &a);   printf("&b:%d/n", &b);   system("pause");   return 0; } 

引用是一個(gè)有地址,引用是常量。

char *const p

引用的本質(zhì):
1)引用在C++中的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)是一個(gè)常指針
Type& name <--> Type*const name
2)C++編譯器在編譯過(guò)程中使用常指針作為引用的內(nèi)部實(shí)現(xiàn),因此引用所占用的空間大小與指針相同。
3)從使用的角度,引用會(huì)讓人誤會(huì)其只是一個(gè)別名,沒(méi)有自己的存儲(chǔ)空間。這是C++為了實(shí)用性而做出的細(xì)節(jié)隱藏

間接賦值成立的三個(gè)條件:
1定義兩個(gè)變量(一個(gè)實(shí)參一個(gè)形參)
2建立關(guān)聯(lián)實(shí)參取地址傳給形參
3*p形參去間接的修改實(shí)參的值

引用在實(shí)現(xiàn)上,只不過(guò)是把:間接賦值成立的三個(gè)條件的后兩步和二為一。
當(dāng)實(shí)參傳給形參引用的時(shí)候,只不過(guò)是c++編譯器幫我們程序員手工取了一個(gè)實(shí)參地址,傳給了形參引用(常量指針)。

引用做函數(shù)參數(shù)

普通引用在聲明時(shí)必須用其它的變量進(jìn)行初始化,
引用作為函數(shù)參數(shù)聲明時(shí)不進(jìn)行初始化

//復(fù)雜數(shù)據(jù)類型的引用 #include <iostream> using namespace std;  struct Teacher {   char name[64];   int age; };  void printfT(Teacher *pT) {   cout << pT->age << endl; }  //pT是t1的別名 ,相當(dāng)于修改了t1 void printfT2(Teacher &pT) {   //cout<<pT.age<<endl;   pT.age = 33; }  //pT和t1的是兩個(gè)不同的變量 void printfT3(Teacher pT) {   cout << pT.age << endl;   pT.age = 45; //只會(huì)修改pT變量 ,不會(huì)修改t1變量 } void main() {   Teacher t1;   t1.age = 35;    printfT(&t1);    printfT2(t1); //pT是t1的別名   printf("t1.age:%d /n", t1.age); //33    printfT3(t1);// pT是形參 ,t1 copy一份數(shù)據(jù) 給pT   //---> pT = t1   printf("t1.age:%d /n", t1.age); //35    cout << "hello..." << endl;   system("pause");   return; } 


引用的難點(diǎn):函數(shù)返回值是引用(引用當(dāng)左值)
當(dāng)函數(shù)返回值為引用時(shí),若返回棧變量,不能成為其它引用的初始值,不能作為左值使用;
若返回靜態(tài)變量或全局變量,可以成為其他引用的初始值,即可作為右值使用,也可作為左值使用。
C++鏈?zhǔn)骄幊讨校?jīng)常用到引用。

#include <iostream> using namespace std; //返回值是基礎(chǔ)類型,當(dāng)引用 int getAA1() {   int a;   a = 10;   return a; }  //基礎(chǔ)類型a返回的時(shí)候,也會(huì)有一個(gè)副本 int& getAA2() {   int a; // 如果返回棧上的引用,有可能會(huì)有問(wèn)題   a = 10;   return a; }  int* getAA3() {   int a;   a = 10;   return &a; }  int main() {   int a1 = 0;   int a2 = 0;    a1 = getAA1();   a2 = getAA2(); // a是10   int &a3 = getAA2(); // 若返回棧變量,不能成為其他引用的初始值   cout << a1 << endl;   cout << a2 << endl;   cout << a3 << endl; // a3是亂碼,這里出現(xiàn)了問(wèn)題   // 編譯器看到a3是個(gè)引用,自動(dòng)進(jìn)行對(duì)a3的地址進(jìn)行取值   // 但是函數(shù)getAA2退出的時(shí)候已經(jīng)釋放了這個(gè)地址的內(nèi)存,所以這里是亂碼    return 0; } 

返回值是static變量,當(dāng)引用

//static修飾變量的時(shí)候,變量是一個(gè)狀態(tài)變量 int j() {   static int a = 10;   a++;   printf("a:%d /n", a);   return a;  }  int& j1() {   static int a = 10;   a++;   printf("a:%d /n", a);   return a; }  int *j2() {   static int a = 10;   a++;   printf("a:%d /n", a);   return &a; }   void main() {   // j()的運(yùn)算結(jié)果是一個(gè)數(shù)值,沒(méi)有內(nèi)存地址,不能當(dāng)左值   //11 = 100;   //*(a>b?&a:&b) = 111;   //當(dāng)被調(diào)用的函數(shù)當(dāng)左值的時(shí)候,必須返回一個(gè)引用   j1() = 100; //編譯器幫我們打造了環(huán)境   j1();   *(j2()) = 200; //相當(dāng)于手工的打造,做左值的條件   j2();   system("pause"); } 

返回值是形參,當(dāng)引用

int g1(int *p) {   *p = 100;   return *p; }  int& g2(int *p) // {   *p = 100;   return *p; } //當(dāng)使用引用語(yǔ)法的時(shí)候 ,不去關(guān)心編譯器引用是怎么做的 //當(dāng)分析亂碼這種現(xiàn)象的時(shí)候,才去考慮c++編譯器是怎么做的。。。。 void main() {   int a1 = 10;   a1 = g2(&a1);    int &a2 = g2(&a1); //用引用去接受函數(shù)的返回值,是不是亂碼,關(guān)鍵是看返回的內(nèi)存空間是不是被編譯器回收了。。。。   printf("a1:%d /n", a1);   printf("a2:%d /n", a2);    system("pause"); } 

 

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