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詳解C語言中的內存四區模型及結構體對內存的使用

2020-01-26 14:41:07
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供稿:網友

內存四區
1、代碼區
代碼區code,程序被操作系統加載到內存的時候,所有的可執行代碼都加載到代碼區,也叫代碼段,這塊內存是不可以在運行期間修改的。
2、靜態區
所有的全局變量以及程序中的靜態變量都存儲到靜態區。
3、棧區
棧stack是一種先進后出的內存結構,所有的自動變量,函數的形參都是由編譯器自動放出棧中,當一個自動變量超出其作用域時,自動從棧中彈出。對于自動變量,什么時候入棧,什么時候出棧,是不需要程序控制的,由C語言編譯器。實現棧不會很大,一般都是以K為單位的。
當棧空間以滿,但還往棧內存壓變量,這個就叫棧。溢出對于一個32位操作系統,最大管理管理4G內存,其中1G是給操作系統自己用的,剩下的3G都是給用戶程序,一個用戶程序理論上可以使用3G的內存空間。
注意:C語言中函數參數入棧的順序是從右往左。
4、堆區
堆heap和棧一樣,也是一種在程序運行過程中可以隨時修改的內存區域,但沒有棧那樣先進后出的順序。堆是一個大容器,它的容量要遠遠大于棧,但是在C語言中,堆內存空間的申請和釋放需要手動通過代碼來完成。
代碼示例:

#include <stdio.h>  int c = 0; // 靜態區  void test(int a, int b) // 形參a,b都在棧區 {   printf("%d, %d/n", &a, &b); }  int *geta() // 函數的返回值是一個指針 {   int a = 100; // 棧區   return &a; } // int a的作用域就是這個{}  int main() {   int *p = geta(); // 這里得到一個臨時棧變量的地址,這個地址在函數geta調用完成之后已經無效了   *p = 100;   printf("%d/n", *p);   static int d = 0; // 靜態區   int a = 0; // 棧區   int b = 0;    printf("%d, %d, %d, %d, %d/n", &a, &b, &c, &d, main);   test(a, b);   return 0; }  /* 輸出結果 100 2619740, 2619728, 9404720, 9404724, 9376059 2619512, 2619516 */ 

堆使用注意事項:

#include <stdio.h> #include <stdlib.h>  int *geta() // 錯誤,不能將一個棧變量的地址通過函數的返回值返回 {   int a = 0;   return &a; }  int *geta1() // 可以通過函數的返回值返回一個堆地址,但記得,一定要free {   int *p = (int *)malloc(sizeof(int)); // 申請了一個堆空間   return p; }  int *geta2() // 合法的,但是記住這里不能用free {   static int a = 0; // 變量在靜態區,程序運行過程中一直存在   return &a; }  void getHeap(int *p) {   printf("p = %p/n", &p);   p = (int *)malloc(sizeof(int) * 10); } // getHeap執行完之后,p就消失了,導致他指向的具體堆空間的地址編號也隨之消失了 // 這里發生了內存泄漏  void getHeap1(int **p) {   *p = (int *)malloc(sizeof(int) * 10); } // 這里的操作就是正確的  int main() {   int *p = NULL;   printf("p = %p/n", &p);   getHeap(p); // 實參沒有任何改變   getHeap1(&p); // 得到了堆內存的地址   printf("p = %d/n", p);    p[0] = 1;   p[1] = 2;   printf("p[0] = %d, p[1] = %d/n", p[0], p[1]);   free(p);    return 0; } 


結構體內存對齊模式

結構體內存對齊模式各種情況詳解

#include <stdio.h>  struct A {   int a; // 此時結構體占用4個字節   char b; // 此時結構體占用8個字節   char c; // 還是8個字節   char d; // 還是8個字節   char e; // 還是8個字節   char f; // 現在是12個字節  };  struct B {   char a; // 1個字節   char b; // 2個字節   char c; // 3個字節 };  struct c {   char name[10]; // 10個字節   char a; // 11個字節   // 對于char型數組來說,會把數組每個元素當作一個char類型 };  struct d {   int name[10]; // 40個字節   char a; // 44個字節   char b; // 44個字節 };  struct e {   char a; // 1個字節   int b; // 8個字節   char c; // 12個字節   // 這種寫法內存的消耗相比A就會變大 };  struct f {   char a; // 1   short b; // 4注意這里short占用的是剩下三個字節中的后兩個   // 內存對齊總是以2的倍數對齊   char c; // 所以此時是6   int d; // 12   short e; // 16   char f; // 16 }; 


結構體變相實現數組賦值

struct name {   char array[10]; };  int main() {   char name1[10] = "name1";   char name2[20] = "name2";   name1 = name2; // 這里是出錯的,不能在數組之間進行賦值   struct name a1 = { "hello" };   struct name a2 = { 0 };   a2 = a1; // 這里通過結構體可以賦值的特性變相實現了數組的賦值   return 0; } 


結構體內存泄漏

#include <stdio.h> #include <stdlib.h>  union A {   char a;   char *b; // 聯合體的指針成員要特別注意 };  int main() {   A a;   a.b = (char *)malloc(10); // b指向了一個堆的地址   // 如果聯合體中有指針成員,那么一定要使用完這個指針,并且free指針之后才能使用其他成員   a.a = 10; // b的值也成了10了   free(b); // 此時釋放b是錯誤的,因為在上面一行對a進行賦值時,已經將b的值更改了,這里造成了內存泄漏   return 0; } 

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