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詳解設(shè)計(jì)模式中的中介者模式在C++編程中的運(yùn)用

2020-01-26 14:40:32
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供稿:網(wǎng)友

作用:用一個(gè)中介對(duì)象來封裝一系列的對(duì)象交互。中介者使各對(duì)象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨(dú)立地改變它們之間的交互。

結(jié)構(gòu)圖如下:

2016316104248468.png (499×305)

Colleage抽象同事類,而ConcreteColleage是具體同時(shí)類,每個(gè)具體同事只知道自己的行為,而不了解其他同事類的情況,但它們卻都認(rèn)識(shí)中介者對(duì)象,Mediator是抽象中介者,定義了同事對(duì)象到中介者對(duì)象的接口,ConcreteMediator是具體中介者對(duì)象,實(shí)現(xiàn)抽象類的方法,它需要知道所有具體同事類,并從具體同事接受消息,向具體同事對(duì)象發(fā)出命令。

Colleage類,抽象同事類

Mediator,抽象中介者類

說明:

1. Mediator 模式中,每個(gè)Colleague 維護(hù)一個(gè) Mediator,當(dāng)要進(jìn)行通信時(shí),每個(gè)具體的 Colleague 直接向ConcreteMediator 發(fā)信息,至于信息發(fā)到哪里,則由 ConcreteMediator 來決定。

2. ConcreteColleagueA 和 ConcreteColleagueB 不必維護(hù)對(duì)各自的引用,甚至它們也不知道各個(gè)的存在。

3. 優(yōu)點(diǎn)是,各個(gè) Colleague 減少了耦合。

4. 缺點(diǎn)是,由于 Mediator 控制了集中化,于是就把 Colleague 之間的交互復(fù)雜性變?yōu)榱酥薪檎叩膹?fù)雜性,也就是中介者會(huì)變的比任何一個(gè) Colleague 都復(fù)雜。

中介者模式很容易在系統(tǒng)中應(yīng)用,也很容易在系統(tǒng)中誤用。當(dāng)系統(tǒng)中出現(xiàn)了“多對(duì)多”交互復(fù)雜的對(duì)象群時(shí),不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系統(tǒng)在設(shè)計(jì)上是不是合理。

Mediator的出現(xiàn)減少了各個(gè)Colleage的耦合,使得可以獨(dú)立地改變和復(fù)用各個(gè)Colleage類和Mediator;
由于把對(duì)象如何協(xié)作進(jìn)行了抽象,將中介作為一個(gè)獨(dú)立的概念并將其封裝在一個(gè)對(duì)象中,這樣關(guān)注的對(duì)象就從對(duì)象各自本身的行為轉(zhuǎn)移到它們之間的交互上來,也就是站在一個(gè)更宏觀的角度去看待系統(tǒng)。

由于ConcreteMediator控制了集中化,于是就把交互復(fù)雜性變?yōu)榱酥薪檎叩膹?fù)雜性,這使得中介者會(huì)變得比任何一個(gè)ConcreteColleage都復(fù)雜。

中介者模式的優(yōu)點(diǎn)來自集中控制,其缺點(diǎn)也是它。

中介者模式一般應(yīng)用于一組對(duì)象以定義良好但是復(fù)雜的方式進(jìn)行通信的場(chǎng)合。

很好的例子:聊天室:

// Mediator pattern -- Real World example using System;using System.Collections;namespace DoFactory.GangOfFour.Mediator.RealWorld{  // MainApp test application  class MainApp {  static void Main()  {   // Create chatroom    Chatroom chatroom = new Chatroom();   // Create participants and register them    Participant George = new Beatle("George");   Participant Paul = new Beatle("Paul");   Participant Ringo = new Beatle("Ringo");   Participant John = new Beatle("John") ;   Participant Yoko = new NonBeatle("Yoko");   chatroom.Register(George);   chatroom.Register(Paul);   chatroom.Register(Ringo);   chatroom.Register(John);   chatroom.Register(Yoko);   // Chatting participants    Yoko.Send ("John", "Hi John!");   Paul.Send ("Ringo", "All you need is love");   Ringo.Send("George", "My sweet Lord");   Paul.Send ("John", "Can't buy me love");   John.Send ("Yoko", "My sweet love") ;   // Wait for user    Console.Read();  } } // "Mediator"  abstract class AbstractChatroom {  public abstract void Register(Participant participant);  public abstract void Send(   string from, string to, string message); } // "ConcreteMediator"  class Chatroom : AbstractChatroom {  private Hashtable participants = new Hashtable();  public override void Register(Participant participant)  {   if (participants[participant.Name] == null)   {    participants[participant.Name] = participant;   }   participant.Chatroom = this;  }  public override void Send(   string from, string to, string message)  {   Participant pto = (Participant)participants[to];   if (pto != null)   {    pto.Receive(from, message);   }  } } // "AbstractColleague"  class Participant {  private Chatroom chatroom;  private string name;  // Constructor   public Participant(string name)  {   this.name = name;  }  // Properties   public string Name  {   get{ return name; }  }  public Chatroom Chatroom  {   set{ chatroom = value; }   get{ return chatroom; }  }  public void Send(string to, string message)  {   chatroom.Send(name, to, message);  }  public virtual void Receive(   string from, string message)  {   Console.WriteLine("{0} to {1}: '{2}'",    from, Name, message);  } } //" ConcreteColleague1"  class Beatle : Participant {  // Constructor   public Beatle(string name) : base(name)   {   }  public override void Receive(string from, string message)  {   Console.Write("To a Beatle: ");   base.Receive(from, message);  } } //" ConcreteColleague2"  class NonBeatle : Participant {  // Constructor   public NonBeatle(string name) : base(name)   {   }  public override void Receive(string from, string message)  {   Console.Write("To a non-Beatle: ");   base.Receive(from, message);  } }}

適用場(chǎng)景:

  • 一組對(duì)象以定義良好但是復(fù)雜的方式進(jìn)行通信。產(chǎn)生的相互依賴關(guān)系結(jié)構(gòu)混亂且難以理解。
  • 一個(gè)對(duì)象引用其他很多對(duì)象并且直接與這些對(duì)象通信,導(dǎo)致難以復(fù)用該對(duì)象。
  • 想定制一個(gè)分布在多個(gè)類中的行為,而又不想生成太多的子類。
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