作用:用一個(gè)中介對(duì)象來封裝一系列的對(duì)象交互。中介者使各對(duì)象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨(dú)立地改變它們之間的交互。
結(jié)構(gòu)圖如下:

Colleage抽象同事類,而ConcreteColleage是具體同時(shí)類,每個(gè)具體同事只知道自己的行為,而不了解其他同事類的情況,但它們卻都認(rèn)識(shí)中介者對(duì)象,Mediator是抽象中介者,定義了同事對(duì)象到中介者對(duì)象的接口,ConcreteMediator是具體中介者對(duì)象,實(shí)現(xiàn)抽象類的方法,它需要知道所有具體同事類,并從具體同事接受消息,向具體同事對(duì)象發(fā)出命令。
Colleage類,抽象同事類
Mediator,抽象中介者類
說明:
1. Mediator 模式中,每個(gè)Colleague 維護(hù)一個(gè) Mediator,當(dāng)要進(jìn)行通信時(shí),每個(gè)具體的 Colleague 直接向ConcreteMediator 發(fā)信息,至于信息發(fā)到哪里,則由 ConcreteMediator 來決定。
2. ConcreteColleagueA 和 ConcreteColleagueB 不必維護(hù)對(duì)各自的引用,甚至它們也不知道各個(gè)的存在。
3. 優(yōu)點(diǎn)是,各個(gè) Colleague 減少了耦合。
4. 缺點(diǎn)是,由于 Mediator 控制了集中化,于是就把 Colleague 之間的交互復(fù)雜性變?yōu)榱酥薪檎叩膹?fù)雜性,也就是中介者會(huì)變的比任何一個(gè) Colleague 都復(fù)雜。
中介者模式很容易在系統(tǒng)中應(yīng)用,也很容易在系統(tǒng)中誤用。當(dāng)系統(tǒng)中出現(xiàn)了“多對(duì)多”交互復(fù)雜的對(duì)象群時(shí),不要急于使用中介者模式,而要先反思你的系統(tǒng)在設(shè)計(jì)上是不是合理。
Mediator的出現(xiàn)減少了各個(gè)Colleage的耦合,使得可以獨(dú)立地改變和復(fù)用各個(gè)Colleage類和Mediator;
由于把對(duì)象如何協(xié)作進(jìn)行了抽象,將中介作為一個(gè)獨(dú)立的概念并將其封裝在一個(gè)對(duì)象中,這樣關(guān)注的對(duì)象就從對(duì)象各自本身的行為轉(zhuǎn)移到它們之間的交互上來,也就是站在一個(gè)更宏觀的角度去看待系統(tǒng)。
由于ConcreteMediator控制了集中化,于是就把交互復(fù)雜性變?yōu)榱酥薪檎叩膹?fù)雜性,這使得中介者會(huì)變得比任何一個(gè)ConcreteColleage都復(fù)雜。
中介者模式的優(yōu)點(diǎn)來自集中控制,其缺點(diǎn)也是它。
中介者模式一般應(yīng)用于一組對(duì)象以定義良好但是復(fù)雜的方式進(jìn)行通信的場(chǎng)合。
很好的例子:聊天室:
// Mediator pattern -- Real World example using System;using System.Collections;namespace DoFactory.GangOfFour.Mediator.RealWorld{ // MainApp test application class MainApp { static void Main() { // Create chatroom Chatroom chatroom = new Chatroom(); // Create participants and register them Participant George = new Beatle("George"); Participant Paul = new Beatle("Paul"); Participant Ringo = new Beatle("Ringo"); Participant John = new Beatle("John") ; Participant Yoko = new NonBeatle("Yoko"); chatroom.Register(George); chatroom.Register(Paul); chatroom.Register(Ringo); chatroom.Register(John); chatroom.Register(Yoko); // Chatting participants Yoko.Send ("John", "Hi John!"); Paul.Send ("Ringo", "All you need is love"); Ringo.Send("George", "My sweet Lord"); Paul.Send ("John", "Can't buy me love"); John.Send ("Yoko", "My sweet love") ; // Wait for user Console.Read(); } } // "Mediator" abstract class AbstractChatroom { public abstract void Register(Participant participant); public abstract void Send( string from, string to, string message); } // "ConcreteMediator" class Chatroom : AbstractChatroom { private Hashtable participants = new Hashtable(); public override void Register(Participant participant) { if (participants[participant.Name] == null) { participants[participant.Name] = participant; } participant.Chatroom = this; } public override void Send( string from, string to, string message) { Participant pto = (Participant)participants[to]; if (pto != null) { pto.Receive(from, message); } } } // "AbstractColleague" class Participant { private Chatroom chatroom; private string name; // Constructor public Participant(string name) { this.name = name; } // Properties public string Name { get{ return name; } } public Chatroom Chatroom { set{ chatroom = value; } get{ return chatroom; } } public void Send(string to, string message) { chatroom.Send(name, to, message); } public virtual void Receive( string from, string message) { Console.WriteLine("{0} to {1}: '{2}'", from, Name, message); } } //" ConcreteColleague1" class Beatle : Participant { // Constructor public Beatle(string name) : base(name) { } public override void Receive(string from, string message) { Console.Write("To a Beatle: "); base.Receive(from, message); } } //" ConcreteColleague2" class NonBeatle : Participant { // Constructor public NonBeatle(string name) : base(name) { } public override void Receive(string from, string message) { Console.Write("To a non-Beatle: "); base.Receive(from, message); } }}適用場(chǎng)景:
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