引子:在看《龍書》的時(shí)候有個(gè)float到DWORD的轉(zhuǎn)換函數(shù)不理解。
DWORD d3d::FtoDw(float f) { return *((DWORD*)&f); }背景: 有些函數(shù)需要傳入DWORD類型的變量,但是該變量的實(shí)際意義是用小數(shù)來(lái)表示的。這里就需要在不改變float本身值的情況下傳入一個(gè)DWORD變量。
一段網(wǎng)上的代碼
DWORD dw = 0; float f1 = 0.25; cout<<"f1 = "<<f1<<endl; dw = *((DWORD*)&f1); cout<<"dw = *((DWORD*)&f1): "<<dw<<endl; f1 = 0.0; cout<<"f1 = 0.0: "<<f1<<endl; f1 = *((float*)&dw); cout<<"f1 = *((float*)&dw): "<<f1<<endl;
運(yùn)行結(jié)果是
f1 = 0.25 dw = *((DWORD*)&f1): 1048576000 f1 = 0.0: 0 f1 = *((float*)&dw): 0.25
這里利用的是編譯器轉(zhuǎn)型的手段,對(duì)于任何字節(jié)對(duì)等的類型都適用,比如float到int,double到long等等。這樣的轉(zhuǎn)換可以保證二進(jìn)制數(shù)據(jù)不丟失,從而保證數(shù)據(jù)的完整性。
顏色轉(zhuǎn)換,float <->DWORD
在DirectX程序中有些地方用DWORD(RGBA)格式表示顏色,其范圍是[0 - 255],在shader中則都以float來(lái)表示顏色,其范圍是[0.0 - 1.0],兩者間的轉(zhuǎn)換規(guī)則如下:
DWORD -> float 將DWORD除以255
float -> DWORD 將float值乘以255
舉個(gè)例子,127 / 255 = 0.5,0.1 * 255 = 25
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