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淺析C++的引用與const指針與各種傳遞方式

2020-01-26 13:58:39
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供稿:網友

淺析C++的引用與const指針與各種傳遞方式

首先我們知道 const int *p 與 int const *p 是一樣的,即 *p 是常量;而 int * const p 跟上面是不一樣的,即 p 是常量;我們知道引用只是一個別名,與變量共享存儲空間,并且必須在定義的時候初始化,而且不能再成為別的變量的別名,這讓我們想到什么呢,貌似跟  int * const p   的性質很像。

其實引用的底層就是用const指針來實現的。下面舉個小例子:

#include <iostream>using namespace std;void swap(int &x, int &y){  int temp = x;  x = y;  y = temp;}void swap(int *const x, int *const y){  int temp = *x;  *x = *y;  *y = temp;}int main(void){  int a = 5;  int b = 6;  swap(a, b);  cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;  int c = 7;  int d = 8;  swap(&c, &d);  cout << "c=" << c << " d=" << d << endl;  return 0;}

其實兩個swap函數達到的效果是一樣的(name mangling),而const 引用如 const int & 呢我們也可以類比為  const int * const p 即既不能成為別的變量的引用,也不能通過引用更改變量的值。

引用經常作為函數的參數傳遞,可以與值傳遞,以及指針傳遞做個比較:

值傳遞: 實參初始化形參時要分配空間, 將實參內容拷貝到形參

引用傳遞: 實參初始化形參時不分配空間

指針傳遞:本質是值傳遞,但如果我們要修改指針本身,那只能使用指針的指針了,即 **, 或者指針引用 *&

而且使用指針比較不保險的是很多人會忘記加上const的限制,即很可能接下來的程序中你又把這個指針指向了其他的變量,這樣就混亂了。

把引用作為函數返回值時,千萬記得不要返回局部變量的引用,舉個小例子:

#include <iostream>using namespace std;int &add(int a, int b){  int sum;  sum = a + b;  return sum;}int main(void){  int n = add(3, 4);  // cout<<"just test"<<endl;  int &n2 = add(5, 6);  cout << "n2=" << n2 << endl;  cout << "n=" << n << endl;  return 0;}

在上面的例子中我們返回了局部變量的引用,那么輸出結果是什么呢?

n2=11n=7

好像沒錯是吧,再試試,我們在最后加一條語句再打印一下 n2

cout<<"n2="<<n2<<endl;n2=11n=7n2=1474313670

奇怪了,為什么這次打印變成這么大的數而我們完全沒更改n2的值啊? 見到的不一定是真的啊,不要被它欺騙了,這就是返回局部變量的引用的后果。

其實函數返回的是局部變量sum的引用,而 n2 本身又是引用,即引用著原來sum 擁有的那塊區域,第一次打印沒有出錯是因為本來寫在sum 區域上的值11 尚未被覆蓋,而再運行兩條打印語句后再次打印,很可能原來屬于sum 的區域變 dirty了,被覆蓋了其他不確定的值,每次打印都不會是一個定值。

那 n 呢,對 n 來說即使你最后再打印一下, n 還是等于 7,因為 n 本身是個變量,函數返回時立馬保存了sum 所屬區域的值, 除非你對 n 更改,不然 n 在main 函數堆棧中是不會變化的,直到函數退出, 變量釋放。大家要比較清晰的是,局部變量在函數棧上釋放,但本來區域的值第一時間還是原來的值,但經過程序運行,堆棧內存區域重用, 一般就被覆蓋了。

以上就是C++的引用與const指針與各種傳遞方式,如有疑問請留言或者到本站社區交流討論,感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!

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