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C語言手把手教你實(shí)現(xiàn)貪吃蛇AI(上)

2020-01-26 13:46:53
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供稿:網(wǎng)友

本文實(shí)例為大家分享了手把手教你實(shí)現(xiàn)貪吃蛇AI的具體步驟,供大家參考,具體內(nèi)容如下

1. 目標(biāo)

        編寫一個(gè)貪吃蛇AI,也就是自動(dòng)繞過障礙,去尋找最優(yōu)路徑吃食物。

2. 問題分析

        為了達(dá)到這一目的,其實(shí)很容易,總共只需要兩步,第一步抓一條蛇,第二步給蛇裝一個(gè)腦子。具體來說就是,首先我們需要有一條普通的貪吃蛇,也就是我們常玩兒的,手動(dòng)控制去吃食物的貪吃蛇;然后給這條蛇加入AI,也就是通過算法控制,告訴蛇怎么最方便的繞開障礙去吃食物。為了講清楚這個(gè)問題,文章將分為三部分:上,寫一個(gè)貪吃蛇程序;中,算法基礎(chǔ)(需要運(yùn)用到什么算法);下,運(yùn)用算法基礎(chǔ)中的算法編寫一個(gè)貪吃蛇AI。

        在動(dòng)手寫貪吃蛇之前,我們需要想清楚以下幾個(gè)問題,就非常容易了:
        a. 蛇身。由于蛇在吃食物的過程中會不斷的長大,所以很適合用單鏈表表示,并且吃食物的過程就是用頭插法插入元素的過程
        b. 食物。食物直接用隨機(jī)生成函數(shù),隨機(jī)生成食物,但是需要檢查,所生成的食物的位置不可以和蛇身重合
        c. 顯示。我們需要實(shí)時(shí)的顯示出蛇身的移動(dòng),但事實(shí)上,我們不用每次都打印整個(gè)蛇身,因?yàn)樯呱砻孔咭徊剑瑑H僅是蛇頭和蛇尾的位置移動(dòng)一格,其他的地方都沒有變化,所以只需要打印一個(gè)新的蛇頭,并把蛇尾的位置抹掉,那么視覺效果就是蛇身先前移動(dòng)了一格,這個(gè)過程中,我們需要用到SetConsoleCursorPosition(),將光標(biāo)移到到指定的位置(比如蛇尾),完成相應(yīng)的操作(比如打印空格抹掉蛇尾)
        d.控制。我們需要用鍵盤來控制蛇身的移動(dòng),這個(gè)程序中是利用上下左右方向鍵來實(shí)現(xiàn)的,這里需要用到GetAsyncKeyState(),來實(shí)時(shí)監(jiān)測按鍵的狀態(tài)

3. 運(yùn)行效果

 

4. 源代碼

        總共由三個(gè)文件組成gluttonous.h,source.c & main.cpp。由于這個(gè)貪吃蛇是用于后面加AI,所以并沒有加入一些錯(cuò)誤檢測,比如是否撞到邊界,是否撞到蛇身等。
需要注意的是,這個(gè)程序中用到了比較特殊的字符('■')來表示游戲空間的邊界,在VS2013中可以正常編譯,但是在codeblock中會亂碼。
        另外還有一點(diǎn)容易混淆的是,我們通常都是用(x,y)坐標(biāo)表示第x行,第y列,但是在SetConsoleCursorPosition(x,y)中,表示把光標(biāo)移動(dòng)到第y行,第x列

4.1 gluttonous.h

#ifndef SNAKE_H_ #define SNAKE_H_ #include<stdio.h> #include<Windows.h> //SetConsoleCursorPosition, sleep函數(shù)的頭函數(shù) #include<time.h> //time()的頭函數(shù) #include<malloc.h>  //malloc()的頭函數(shù) #define N 32 //地圖大小 #define snake_mark '#'//表示蛇身 #define food_mark '$' #define sleeptime 500  /*表示蛇身坐標(biāo)的結(jié)構(gòu)體*/ typedef struct SNAKE{   int x; //行坐標(biāo)   int y; //列坐標(biāo)   struct SNAKE* next; }snake_body, *psnake; extern psnake food;  typedef enum Direction{   U,D,L,R} direction;//蛇頭的朝向 extern direction snake_direction;  void set_cursor_position(int x, int y); void initial_map(); psnake initial_snake(); void create_food(psnake snake,psnake food); void printe_map(psnake snake, psnake food); int is_food(psnake snake_head, psnake food); int is_boundary(psnake snake_head, psnake food); int is_snakebody(psnake snake_head, psnake food); psnake snake_move(psnake sanke, psnake food); void control_snake(); #endif 

4.2 source.cpp

#include"gluttonous.h"  void set_cursor_position(int x, int y) {   COORD coord = { x, y };//x表示列,y表示行。   SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); }  /*初始化后的地圖為 N列 N/2行*/ /*游戲的空間為2至N+1列,1至N/2行*/ void initial_map() {   int i = 0;      //打印上下邊框(每個(gè)■占用一行兩列)   for (i = 0; i<N/2+2; i++)     {     set_cursor_position(2*i, 0);     printf("■");     set_cursor_position(2*i, N/2+1);     printf("■");   }   for (i = 0; i<N/2+2; i++)  //打印左右邊框    {     set_cursor_position(0, i);     printf("■");     set_cursor_position(N+2, i);     printf("■");   } }  /*初始化蛇身*/ /*蛇身初始化坐標(biāo)為(5,8),(4,8), (3,8) */ psnake initial_snake() {   int i=5;//列   int j = N / 4;//行   psnake snake = NULL, tsnake = NULL, temp = NULL;    snake = (psnake)malloc(sizeof(snake_body));   (snake)->x = i;   (snake)->y = j;   (snake)->next = NULL;   tsnake = snake;    for (i = 4; i >2; i--)   {     temp = (psnake)malloc(sizeof(snake_body));     (temp)->x = i;     (temp)->y = j;     (temp)->next = NULL;     (tsnake)->next = (temp);     (tsnake) = (tsnake)->next;   }   return snake; }  void create_food(psnake snake, psnake food) {   static int i=1;   psnake head = snake;   srand((unsigned)time(NULL));   food->x = rand() % N + 2;   food->y = rand() % (N/2) + 1;    //檢查食物是否和蛇身重回   while (head)   {     if (head->x == food->x && head->y == food->y)     {       free(food);       food = NULL;       create_food(snake,food);     }     else     {       head = head->next;     }   } }  void printe_map(psnake snake, psnake food) {   psnake temp=snake;   while (temp)   {     set_cursor_position(temp->x, temp->y);     printf("%c",snake_mark);     temp = temp->next;   }   if (food)     set_cursor_position(food->x,food->y );   printf("%c",food_mark);   set_cursor_position(0, N/2+2); }  //判斷是否吃到食物,吃到食物返回 1,否則返回 0; int is_food(psnake snake_head, psnake food) {   if (snake_head->x == food->x && snake_head->y == food->y)     return 1;   return 0; }  //判斷是否撞到墻,撞到墻返回 1,否則返回 0; int is_boundary(psnake snake_head) {   if (snake_head->y <= 0 || snake_head->y >= N / 2 + 1 || snake_head->x <= 1 || snake_head->x >= N + 1)     return 1;   return 0; }  //判斷是否撞到自己,撞到自己返回 1,否則返回 0; int is_snakebody(psnake snake_head) {   psnake temp=snake_head->next;   while (temp)   {     if (snake_head->x == temp->x && snake_head->y == temp->y)       return 1;     else       temp = temp->next;   }   return 0; }  //將蛇身移動(dòng)到合適的位置,并打印出來 psnake snake_move(psnake snake, psnake food) {   psnake snake_head = (psnake)malloc(sizeof(snake_body));   if (snake_direction == U)   {     snake_head->y = snake->y-1;     snake_head->x = snake->x;     snake_head->next = snake;   }   else if (snake_direction == D)   {     snake_head->y = snake->y + 1;     snake_head->x = snake->x;     snake_head->next = snake;   }   else if (snake_direction == L)   {     snake_head->y = snake->y;     snake_head->x = snake->x - 1;     snake_head->next = snake;   }   else if (snake_direction == R)   {     snake_head->y = snake->y;     snake_head->x = snake->x + 1;     snake_head->next = snake;   }    if (is_food(snake_head, food))//如果是食物   {     create_food(snake_head, food);     printe_map(snake_head, food);   }   else if (is_boundary(snake_head) == 0 && is_snakebody(snake_head) == 0)//不是食物,不是邊界,也不是蛇身   {     psnake temp = snake_head;     while (temp->next->next)//尋找蛇尾     {       temp = temp->next;     }     set_cursor_position(temp->next->x, temp->next->y);     printf(" ");//把蛇尾用空格消掉     free(temp->next);//釋放蛇尾的內(nèi)存空間     temp->next = NULL;//將temp的next置成NULL     printe_map(snake_head, food);   }   else   {     free(snake_head);     snake_head = NULL;   }   return snake_head; }  void control_snake() {   if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && snake_direction != D)   {     snake_direction = U;   }   else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && snake_direction != U)   {     snake_direction = D;   }   else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && snake_direction != R)   {     snake_direction = L;   }   else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && snake_direction != L)   {     snake_direction = R;   } }

4.3 main.cpp

#include"gluttonous.h" direction snake_direction; psnake food;  int main(void) {   psnake snake;    initial_map();   snake=initial_snake();   food = (psnake)malloc(sizeof(snake_body));   food->next = NULL;   create_food(snake, food);   printe_map(snake, food);   snake_direction = R;   while (1)   {     Sleep(sleeptime);     control_snake();     snake=snake_move(snake, food);   }   return 0; }

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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