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C++基于prim實現迷宮生成

2020-01-26 13:43:27
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來源:轉載
供稿:網友

本文實例為大家分享了C++實現迷宮生成的具體代碼,供大家參考,具體內容如下

只用到了c++中的vector,其余的和純C差別不大,純C可能需要手動弄一個vector太繁瑣了不太想弄。
看了迷宮的一些算法,prim還是比較好看的,網上的代碼python c#居多,而且不太容易搞懂,那我在這里用C++(大部分C)實現了這個目的
prim算法:隨機Prim算法生成的迷宮岔路較多,整體上較為自然而又復雜,算法核心為(根據維基百科)。

1.讓迷宮全是墻.

2.選一個單元格作為迷宮的通路(我一般選擇起點),然后把它的鄰墻放入列表

3.當列表里還有墻時   

①.從列表里隨機選一個墻,如果這面墻分隔的兩個單元格只有一個單元格被訪問過        

    1).那就從列表里移除這面墻,即把墻打通,讓未訪問的單元格成為迷宮的通路       
    2).把這個格子的墻加入列表   

②.如果墻兩面的單元格都已經被訪問過(都打通了),那就從列表里移除這面墻

我們可以維護一個迷宮單元格的列表(就一個數組,1表示墻,2表示打通),而不是邊的列表。在這個迷宮單元格列表里面存放了未訪問的單元格(直接看是不是被打通就行了),我們在單元格列表中隨機挑選一個單元格,如果這個單元格有多面墻聯系著已存在的迷宮通路,我們就隨機選擇一面墻打通。這會比基于邊的版本分支稍微多一點。

還是比較抽象,看代碼吧

#include <iostream>#include <vector>#include <cstdio>#include <ctime>#include <cstdlib>using namespace std;#define m 51//row#define n 51//column#define down 1#define right 2#define left 4#define up 8vector <int> block_row;vector <int> block_column;vector <int> block_direct;typedef struct point{  int x;  int y;}Point;Point start,end;int x_num=1;int y_num=1;int a[m+2][n+2];void init(){//將地圖全部置1=wall  for(int i=0;i<=m+1;i++){    for(int j=0;j<=n+1;j++){      a[i][j]=1;//wall    }  }}void push(int x,int y,int direct){//把一組數據存放進三個vector容器中  block_row.push_back(x);  block_column.push_back(y);  block_direct.push_back(direct);}int count(){//計算當前位置周圍 墻的個數  int cnt=0;  if(x_num+1<=m){    push(x_num+1,y_num,down);    cnt++;  } //down  if(y_num+1<=n){    push(x_num,y_num+1,right);    cnt++;  } //right  if(x_num-1>=1){    push(x_num-1,y_num,up);    cnt++;  } //up  if(y_num-1>=1){    push(x_num,y_num-1,left);    cnt++;  } //left  return cnt;}int main(){  start.x=1;//定義起始點  start.y=1;  end.x=m;  end.y=n;  init();  srand((unsigned)time(NULL));//隨機數種子  count();  a[1][1]=2;  while(block_row.size()){//第一步壓入兩堵墻(起點右邊和起點下面)進入循環    int num=block_row.size();    int randnum=rand()%num;//生成0-num-1之間的隨機數,同時也是vector里的下標    x_num=block_row[randnum];//下面這兩行可以不寫    y_num=block_column[randnum];    switch(block_direct[randnum]){//選擇一個方向進行后續操作,起始點 鄰塊 目標塊 三塊區域在同一直線上 隨后移動到目標塊的位置      case down:{        x_num=block_row[randnum]+1;        y_num=block_column[randnum];        break;      }      case right:{        x_num=block_row[randnum];        y_num=block_column[randnum]+1;        break;       }      case left:{        x_num=block_row[randnum];        y_num=block_column[randnum]-1;        break;      }      case up:{        x_num=block_row[randnum]-1;        y_num=block_column[randnum];        break;      }    }    if(a[x_num][y_num]==1){//目標塊如果是墻      a[block_row[randnum]][block_column[randnum]]=2;//打通墻      a[x_num][y_num]=2;//打通目標塊      count();//再次計算當前位置周圍的鄰墻個數并保存進vector    }          block_row.erase(block_row.begin()+randnum);//刪除這堵墻(把用不了的墻刪了,對于那些已經施工過了不必再施工了,同時也是確保我們能跳出循環)    block_column.erase(block_column.begin()+randnum);    block_direct.erase(block_direct.begin()+randnum);  }  for(int i=0;i<=m+1;i++){    for(int j=0;j<=n+1;j++){      if(a[i][j]==2){        printf("* ");      }      else{        printf("1 ");      }    }    printf("/n");  }  return 0;}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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