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C++控制臺實現(xiàn)俄羅斯方塊游戲

2020-01-26 13:41:30
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供稿:網(wǎng)友

之前學(xué)了些C++的課程,一直想著說編點小游戲,可是MFC又不想學(xué),所以就只能變成控制臺的小游戲。

俄羅斯方塊一定是很多人小時候玩過的游戲。接下來就說說設(shè)計想法。

主要實現(xiàn),選擇游戲的等級,加速下降,不同形狀不同顏色,暫停和退出功能。

首先是類的設(shè)計。

class Box {   private:     int map[23][12];//畫面坐標(biāo),記錄有方塊的點,也是游戲界面     int hotpoint[2];//當(dāng)前活動的點,所有圖形都是以此為基準(zhǔn)繪制的     int top;//當(dāng)前最高位置     int point;//分?jǐn)?shù)     int level;//等級     int ID;//當(dāng)前活動圖形的ID號     int colorID;//圖形的顏色I(xiàn)D。   public:     Box()//初始化     {       int i,j;       for(i=0;i<23;i++)         for(j=0;j<12;j++)           map[i][j]=0;       hotpoint[0]=0;       hotpoint[1]=5;       point=0;       level=1;       top=99;       ID=0;     }     void SetColor(int color);//顏色     void DrawMap();//畫游戲的大界面     bool Judge(int x,int y);//判斷當(dāng)前位置能否繪制圖形     void Welcome();//歡迎界面     void DrawBox(int x,int y,int num);//繪制圖形     void Redraw(int x,int y,int num);//擦除圖形     void Run();//運行     void Turn();//轉(zhuǎn)動方塊     void UpdataMap();//更新畫面     void Pause();//暫停 }; 

接下來就是一些常量和光標(biāo)函數(shù),便于保存和調(diào)用 

#define A1 0//A代表長條型,B為方塊,C為L型,D為閃電型 #define A2 1   #define B 2   #define C11 3 #define C12 4 #define C13 5 #define C14 6   #define C21 7 #define C22 8 #define C23 9 #define C24 10   #define D11 11 #define D12 12   #define D21 13 #define D22 14   void SetPos(int i,int j)//設(shè)定光標(biāo)位置 { COORD pos={i,j}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); }   const int sharp[15][8]= { {0,0,1,0,2,0,3,0},{0,0,0,1,0,2,0,3}, {0,0,1,0,0,1,1,1}, {0,0,1,0,1,1,1,2},{0,1,1,1,2,0,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,2},{0,0,0,1,1,0,2,0}, {1,0,1,1,1,2,0,2},{0,0,0,1,1,1,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,0},{0,0,1,0,2,0,2,1}, {0,0,0,1,1,1,1,2},{0,1,1,0,1,1,2,0}, {0,1,0,2,1,0,1,1},{0,0,1,0,1,1,2,1} };//形狀點的各個坐標(biāo),先縱后橫   const int high[15]={4,1,2,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3};//這個數(shù)組是用來保存各個形狀高度的,以上面的坐標(biāo)相對應(yīng) 

類方法的實現(xiàn) 

void Box::SetColor(int colorID) {   int n_color;   switch(colorID)   {     case 0: n_color = 0x08;break;     case 1: n_color = 0x0C;break;     case 2: n_color = 0x0D;break;     case 3: n_color = 0x0E;break;     case 4: n_color = 0x0A;break;   }   SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n_color); } void Box::DrawMap()//畫界面 {   int i;    SetColor(0);//界面顏色    for(i=0;i<14;i++)   {      SetPos(i*2,0);      cout<<"■";   }   for(i=1;i<=24;i++)   {     SetPos(0,i);     cout<<"■";     SetPos(13*2,i);     cout<<"■";   }   for(i=0;i<14;i++)   {      SetPos(i*2,24);      cout<<"■";   }      i=15;   for(i=15;i<=25;i++)   {      SetPos(i*2,0);      cout<<"■";   }   for(i=1;i<=8;i++)   {     SetPos(15*2,i);     cout<<"■";     SetPos(25*2,i);     cout<<"■";   }   for(i=15;i<=25;i++)   {      SetPos(i*2,9);      cout<<"■";   }    SetPos(16*2,16);   cout<<"俄羅斯方塊";   SetPos(16*2,17);   cout<<"分?jǐn)?shù):"<<point;   SetPos(16*2,18);   cout<<"級別:"<<level; }  void Box::DrawBox(int x,int y,int num)//繪制圖形 {    int i;    int nx,ny;    if (num<2)SetColor(1);//0、1是長條    else if(num<3) SetColor(2);//2 方塊    else if(num<11) SetColor(3);//3、4、5、6、7、8、9、10    else SetColor(4);    for(i=0;i<4;i++)   {      nx=x+sharp[num][i*2];     ny=y+sharp[num][i*2+1];     SetPos((ny+1)*2,nx+1);//利用sharp數(shù)組相對于點x,y繪制形狀     //SetColor(i+1);     cout<<"■";   } }  void Box::Redraw(int x,int y,int num)//擦除圖形,原理同上 {    int i;    int nx,ny;    for(i=0;i<4;i++)   {      nx=x+sharp[num][i*2];     ny=y+sharp[num][i*2+1];     SetPos((ny+1)*2,nx+1);     cout<<" ";   } }  void Box::Turn()//轉(zhuǎn)動圖形,單純的該ID而已 {   switch(ID)   {     case A1: ID=A2; break;     case A2: ID=A1; break;      case B: ID=B; break;      case C11: ID=C12; break;     case C12: ID=C13; break;     case C13: ID=C14; break;     case C14: ID=C11; break;      case C21: ID=C22; break;     case C22: ID=C23; break;     case C23: ID=C24; break;     case C24: ID=C21; break;          case D11: ID=D12; break;     case D12: ID=D11; break;      case D21: ID=D22; break;     case D22: ID=D21; break;   }  }  void Box::Welcome()//歡迎界面 {   char x;   while(1)   {    system("cls");    cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"<<endl;    cout<<"■    俄羅斯方塊控制臺版    ■"<<endl;    cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"<<endl;    cout<<"■   A,D左右移動 S向下加速    ■"<<endl;    cout<<"■   W 轉(zhuǎn)動方塊  P暫停游戲    ■"<<endl;    cout<<"■      Q退出游戲       ■"<<endl;    cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"<<endl;    cout<<"■                 ■"<<endl;    cout<<"■    按1-9選擇等級!!     ■"<<endl;    cout<<"■                 ■"<<endl;    cout<<"■                 ■"<<endl;    cout<<"■■■■■■■■■■■■■■■■■■■"<<endl;    SetPos(16,9);    x=getch();    if(x<='9'&&x>='1')//設(shè)置等級    {      level=x-'0';      break;    }   } }  void Box::UpdataMap()//更新畫面(關(guān)鍵) {    int clear;    int i,j,k;    int nx,ny;    int flag;    for(i=0;i<4;i++)//更新map數(shù)組的信息    {      nx=hotpoint[0]+sharp[ID][i*2];     ny=hotpoint[1]+sharp[ID][i*2+1];     map[nx][ny]=1;    }    if(hotpoint[0]<top)//如果熱點高于頂點則更新頂點,這里0表示的是縱向的      top=hotpoint[0];    clear=0;//消除的格數(shù)    for(i=hotpoint[0];i<hotpoint[0]+high[ID];i++)    {      flag=0;      for(j=0;j<12;j++)//檢測是否可以消除此行      {        if(map[i][j]==0)//代表有空格,不能消除        {          flag=1;//1表示不能消除          break;        }      }      if(flag==0)//可以消除      {        for(k=i;k>=top;k--)//從當(dāng)前位置向上所有的點下移一行        {          if(k==0)//最高點特殊處理            for(j=0;j<12;j++)            {              map[k][j]=0;              SetPos((j+1)*2,k+1);              cout<<" ";            }          else          {            for(j=0;j<12;j++)            {              map[k][j]=map[k-1][j];              SetPos((j+1)*2,k+1);              if(map[k][j]==0)               cout<<" ";              else               cout<<"■";            }          }        }        top++;//消除成功,最高點下移        clear++;        point+=clear*10*level;      }    }    SetColor(0);    SetPos(16*2,17);     cout<<"分?jǐn)?shù):"<<point; }  void Box::Run()//運行游戲 {   int i=0;   char x;   int Count;//計數(shù)器   int nextID;   int temp;   srand((int)time(0));//將隨機(jī)數(shù)的起點設(shè)置為time(0):不帶秒   ID=rand()%15;//隨機(jī)生成ID和下一個ID   nextID=rand()%15;//這里為了方便,其實每個形狀不是等概率生成的   DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);//繪制圖形   DrawBox(3,17,nextID);   Count=1000-level*100;//等級決定計數(shù),這里是用Count控制時間,來控制下落的速度   while(1)   {     if(i>=Count)     {       i=0;//計數(shù)器清零       if(Judge(hotpoint[0]+1,hotpoint[1]))//如果下個位置無效(即到底)       {          UpdataMap();//更新畫面          ID=nextID;//生成新ID,用原等待ID替換為當(dāng)前ID          hotpoint[0]=0;//熱點更新          hotpoint[1]=5;          Redraw(3,17,nextID);          nextID=rand()%15;          DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);          DrawBox(3,17,nextID);          if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]))//無法繪制開始圖形,游戲結(jié)束          {            //getch();            system("cls");            SetPos(25,15);            cout<<"游戲結(jié)束!!!最終得分為:"<<point<<endl;            system("pause");//就是在命令行上輸出一行類似于“Press  any  key  to  exit”            exit(0);//關(guān)閉所有文件,退出正在執(zhí)行的程序,返回0代表正常結(jié)束          }       }       else       {         Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);//沒有到底,方塊下移一位         hotpoint[0]++;//熱點下移         DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);       }     }     if(kbhit())//讀取鍵盤信息     {       x=getch();       if(x=='a'||x=='A')//左移       {          if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]-1)==0)          {            Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);            hotpoint[1]-=1;            DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);          }       }       if(x=='d'||x=='D')//右移       {          if(Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]+1)==0)          {            Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);            hotpoint[1]+=1;            DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);          }       }       if(x=='s'||x=='S')//向下加速!!!!!!!!此處可以改進(jìn),可以改進(jìn)加速效果。改成+3之后,會出現(xiàn)BUG,最后幾個無法加速       {          if(Judge(hotpoint[0]+3,hotpoint[1])==0)          {            Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);            hotpoint[0]+=1;            DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);          }       }       if(x=='w'||x=='W')//轉(zhuǎn)動方塊       {         temp=ID;         Turn();         if(!Judge(hotpoint[0],hotpoint[1]))          {            Redraw(hotpoint[0],hotpoint[1],temp);            DrawBox(hotpoint[0],hotpoint[1],ID);          }         else           ID=temp;       }       if(x=='p'||x=='P')       {         //getch();         //system("cls");         Pause();       }       if(x=='q'||x=='Q')       {         system("cls");         SetPos(25,15);         cout<<"游戲結(jié)束!!!最終得分為:"<<point<<endl;         system("pause");         exit(0);       }       while(kbhit())//讀掉剩下的鍵盤信息         getch();     }     Sleep(1);//等待1毫秒     i++;//計數(shù)器加1   } }  int Box::Judge(int x,int y)//判斷當(dāng)前是否可以繪制方塊 {   int i;   int nx,ny;   for(i=0;i<4;i++)   {      nx=x+sharp[ID][i*2];     ny=y+sharp[ID][i*2+1];     if(nx<0||nx>=23||ny<0||ny>=12||map[nx][ny]==1)//不能,返回1       return 1;   }   return 0; } void Box::Pause() {   system("cls");   while(1)   {       SetPos(30,13);     cout<<"暫停等待,咖啡時間^-^"<<endl;     if(getch()=='p'||getch()=='P')       break;   }   SetPos(30,13);   cout<<"              "<<endl;   DrawMap();   int i ,j;   for(i=0;i<23;i++)     for(j=0;j<12;j++)       if(map[i][j]==1)       {           SetPos((j+1)*2,i+1);         cout<<"■";       } } 
void main()//主函數(shù) {   Box game;   game.Welcome();   system("cls");   game.DrawMap();   game.Run(); } 

待改進(jìn)的點: 

1、加速下降的時候,從代碼中也可以發(fā)現(xiàn),最后幾格沒法加速。 

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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