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基于VC 6.0使用C語言實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊

2020-01-26 13:41:26
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供稿:網(wǎng)友

本文實(shí)例為大家分享了C語言實(shí)現(xiàn)俄羅斯方塊的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下

裸寫的俄羅斯方塊的代碼,有意見或者想征用,直接評(píng)論留言即可。

效果如下:

代碼:

/***************************************************************/ /*俄羅斯方塊的實(shí)現(xiàn) * 基于VC 6.0 編譯鏈接即可運(yùn)行 * 已實(shí)現(xiàn)的功能: * 1、初步的規(guī)劃及背景圖案的顯示 * 2、四種方塊實(shí)現(xiàn)左右移動(dòng)、下鍵加速、上鍵變形(兩種變形)功能 * 3、下落方塊碰壁及觸碰到其它方塊的檢測(cè) * 4、方塊積滿一行的消除并加分的功能 * 5、預(yù)測(cè)方塊的功能 * 6、引入set_windows_pos函數(shù)解決閃屏問題 * 未解決的缺陷或者代碼存在的問題 * 1、預(yù)測(cè)方塊處莫名其妙的出現(xiàn)背景塊 * 2、代碼耦合性太高,接口封裝還是不夠好 * 2017.3.22 * 版權(quán):通渭縣西關(guān)小學(xué)四年級(jí)一班田剛 */ /***************************************************************/ #include<stdio.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<string.h>  #define BACK        176//背景圖案 #define BACK_INT      -80//背景的整數(shù)表示 #define FRAME        178//分割框圖案 #define NODE        219//方塊圖案 #define NODE_INT      -37//方塊的整數(shù)表示       #define ERROR        -1 #define OK         0  int score = 0;//計(jì)分 static int time = 500;//時(shí)間,初始為500毫秒 char back[20][30] = {0};//豎直為x軸,橫軸為y軸,原點(diǎn)在右上角 int block_type = 0;//方塊類型  void backgroud_init(void);//畫面背景的初始化 void set_windows_pos(int i, int j);//指定光標(biāo)位置 void block_display(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int color_type);//顯示或者消除方塊 void time_add(void);//加速函數(shù) void block_type_change(void);//方塊類型變化 int block_move_check_x(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y);//檢測(cè)方塊是否觸到下面已經(jīng)停止的方塊 int block_move_check_y(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int dir_block);//檢測(cè)方塊是否觸碰到左右的方塊 int new_back_y_check(int block_type, int dir_type, int coor_y);//檢測(cè)方塊是否觸碰到墻壁  int block_clear_sort(void);//檢測(cè)是否滿一行,需要消除得分 void block_clear_x(int row);//消除一個(gè)滿行(都是方塊)  int main(void) {   int c = 0;   int new_dir_type = 0;//新的方塊方向   int befor_dir_type = 0;//舊的方塊方向   int new_back_x = 0;//新的方塊頭坐標(biāo)x   int new_back_y = 0;//新的方塊頭坐標(biāo)y   int befor_back_x = 0;//舊的方塊頭坐標(biāo)x   int befor_back_y = -1;//舊的方塊頭坐標(biāo)y   int block_dir = -1;//方塊的移動(dòng)方向    backgroud_init();//背景的顯示    while(1)   {        block_type_change();//方塊類型變化     new_back_y = 8;//每次方塊從最頂端出現(xiàn)時(shí),其y坐標(biāo)都為8     time = 500;          //怎樣在這里清除鍵盤輸入,flush不起作用      for(new_back_x = 0; new_back_x < 20; new_back_x++)     {       befor_dir_type = new_dir_type;       befor_back_x = new_back_x - 1;       befor_back_y = new_back_y;       block_dir = -1;//方塊的方向變量初始為-1              block_display(block_type, 0, 17, 26, NODE);//畫上預(yù)測(cè)區(qū)域的方塊        if(kbhit())//檢測(cè)有輸入       {         c = getch();         if(c > 0)         {                 switch(c)           {             case 119://上                 if(0 == new_dir_type)                 {                   new_dir_type = 1;//豎向                 }                 else                 {                   new_dir_type = 0;//橫向                 }                 break;             case 97://左                 new_back_y--;                 block_dir = 0;                 break;             case 100://右                 new_back_y++;                 block_dir = 1;                 break;             case 115://下                 time_add();//加速                 break;             default://ESC                 break;           }         }       }        new_back_y = new_back_y_check(block_type, new_dir_type, new_back_y);//檢查是否觸碰到左右壁               block_display(block_type, befor_dir_type, befor_back_x, befor_back_y, BACK);//原來的方塊位置清除掉        if(-1 != block_dir)//左右移動(dòng)了方塊       {         if(ERROR == block_move_check_y(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y, block_dir))//檢查移動(dòng)的方塊是觸碰到左右的方塊         {           new_back_y = befor_back_y;         }       }              block_display(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y, NODE);//畫下一個(gè)方塊位置        if(ERROR == block_move_check_x(block_type, new_dir_type, new_back_x, new_back_y))//檢查移動(dòng)的方塊是否觸發(fā)到下面的方塊       {         break;       }              Sleep(time);     }      block_display(block_type, 0, 17, 26, BACK);//清楚預(yù)測(cè)區(qū)域的方塊           if(OK == block_clear_sort())//檢查下面方塊是否等夠得分,能得分則消除得分     {       set_windows_pos(8, 22);//更新得分       printf("%d", score);     }   }    return 0; }  /***************************************************************/ /***        畫面背景的初始化             ***/ /***其中原點(diǎn)在右上角,豎軸為x軸,橫軸為y軸。y(0 - 19)為方塊區(qū)***/ /***域,20 - 30 為計(jì)分區(qū)域及方塊預(yù)測(cè)提示區(qū)域         ***/ /***************************************************************/ void backgroud_init(void) {   int x = 0, y = 0;    for(x = 0; x < 20; x++)   {     for(y = 0; y < 20; y++)     {       back[x][y] = BACK;     }   }    for(x = 0; x < 20; x++)   {     for(y = 20; y < 30; y++)     {       if((0 == x) || (4 == x) || (10 == x) || (19 == x))       {         back[x][y] = FRAME;       }        if((20 == y) || (29 == y))       {         back[x][y] = FRAME;       }     }   }    //背景圖案的顯示   for(x = 0; x < 20; x++)   {     for(y = 0; y < 30; y++)     {       printf("%c", back[x][y]);     }          printf("/n");   }    //顯示TETRIS   set_windows_pos(2, 22);//移動(dòng)windows的光標(biāo)   printf("TETRIS/n");    //顯示積分   set_windows_pos(6, 22);//移動(dòng)windows的光標(biāo)   printf("SORT/n");   set_windows_pos(8, 22);   printf("%d/n", score);    //顯示下一個(gè)要出現(xiàn)的方塊   set_windows_pos(12, 22);//移動(dòng)windows的光標(biāo)   printf("EXPECT/n"); }  /***************************************************************/ /***    設(shè)置windows光標(biāo),類似于TC中的gotoxy       ***/ /***i,j 為要傳入的x,y坐標(biāo)                  ***/ /***************************************************************/ void set_windows_pos(int i, int j)//設(shè)置windows光標(biāo),類似于TC中的gotoxy {    /*if((0 > i) || (0 > j))   {     return ERROR;   }*/    /*windows的橫軸是x軸,而本程序設(shè)計(jì)的是豎軸是X軸    這里做個(gè)轉(zhuǎn)換*/   COORD pos={j,i};   HANDLE hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);   SetConsoleCursorPosition(hOut,pos); }    /***************************************************************/ /***********************消除/填上方塊***************************/ /***輸入:block_type 方塊類型 1:長(zhǎng)條 2:2型 3:7型 4:田型***/ /***輸入:dir_type 方向類型 0:橫向 1:豎向         ***/ /***輸入:coor_x coor_y  方塊當(dāng)前頭的坐標(biāo)          ***/ /***輸入:color_type  圖標(biāo)類型  BACK 背景色 NODE 方塊色  ***/ /***初始coor_x,coor_y為一個(gè)方塊的最右下的一個(gè)方塊的坐標(biāo)   ***/ /***************************************************************/ void block_display(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int color_type) {   int x = 0, y = 0;    switch (block_type)   {     case 1://長(zhǎng)條       if(0 == dir_type)//橫向       {         for(y = coor_y; y >= (coor_y - 3); y--)         {           back[coor_x][y] = color_type;//方塊色           set_windows_pos(coor_x, y);//移動(dòng)windows的光標(biāo)           printf("%c", back[coor_x][y]);         }       }       else if(1 == dir_type)//豎向       {         for(x = coor_x; (x >= (coor_x - 3)) && (x >= 0); x--)         {           back[x][coor_y] = color_type;//方塊色           set_windows_pos(x, coor_y);//移動(dòng)windows的光標(biāo)           printf("%c", back[x][coor_y]);         }       }       else       {         printf("dir_type is error!/n");       }       break;     case 2://2型       if(0 == dir_type)//橫向       {         for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)         {           back[coor_x][y] = color_type;//方塊色           set_windows_pos(coor_x, y);//移動(dòng)windows的光標(biāo)           printf("%c", back[coor_x][y]);         }                  coor_x--;         coor_y--;          if(coor_x < 0)         {           return;         }                  for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)         {           back[coor_x][y] = color_type;//方塊色           set_windows_pos(coor_x, y);//移動(dòng)windows的光標(biāo)           printf("%c", back[coor_x][y]);         }       }       else if(1 == dir_type)//豎向       {         for(x = coor_x; (x >= coor_x - 1) && (x >= 0); x--)         {           back[x][coor_y] = color_type;//方塊色           set_windows_pos(x, coor_y);//移動(dòng)windows的光標(biāo)           printf("%c", back[x][coor_y]);          }                  coor_x--;         coor_y--;          if(coor_x < 0)         {           return;         }                  for(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)         {           back[x][coor_y] = color_type;//方塊色           set_windows_pos(x, coor_y);//移動(dòng)windows的光標(biāo)           printf("%c", back[x][coor_y]);          }       }       else       {         printf("dir_type is error!/n");       }       break;     case 3://7型       if(0 == dir_type)//橫向       {         for(y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--)         {           back[coor_x][y] = color_type;//方塊色           set_windows_pos(coor_x, y);//移動(dòng)windows的光標(biāo)           printf("%c", back[coor_x][y]);         }                  coor_x--;         coor_y = coor_y - 2;          if(coor_x < 0)         {           return;         }                  back[coor_x][coor_y] = color_type;//方塊色         set_windows_pos(coor_x, coor_y);//移動(dòng)windows的光標(biāo)         printf("%c", back[coor_x][coor_y]);       }       else if(1 == dir_type)//豎向       {         for(x = coor_x; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--)         {           back[x][coor_y] = color_type;//方塊色           set_windows_pos(x, coor_y);//移動(dòng)windows的光標(biāo)           printf("%c", back[x][coor_y]);         }                  coor_x = coor_x - 2;         coor_y--;                  if(coor_x < 0)         {           return;         }          back[coor_x][coor_y] = color_type;//方塊色         set_windows_pos(coor_x, coor_y);//移動(dòng)windows的光標(biāo)         printf("%c", back[coor_x][coor_y]);                }       else       {         printf("dir_type is error!/n");       }       break;     case 4://田型       if((0 == dir_type) || (1 == dir_type))//橫向       {         for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)         {           back[coor_x][y] = color_type;//方塊色           set_windows_pos(coor_x, y);//移動(dòng)windows的光標(biāo)           printf("%c", back[coor_x][y]);         }                  coor_x--;          if(coor_x < 0)         {           return;         }                  for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)         {           back[coor_x][y] = color_type;//方塊色           set_windows_pos(coor_x, y);//移動(dòng)windows的光標(biāo)           printf("%c", back[coor_x][y]);         }       }       else       {         printf("dir_type is error!/n");       }       break;     default:       printf("block_type is error!/n");       break;   } }  void time_add(void)//加速函數(shù) {   if(500 == time)   {     time = 100;//減少的100毫秒   }   else if(100 == time)   {     time = 500;   }   else   {     ;//暫時(shí)留空   } }  void block_type_change(void)//方塊類型變化 {   block_type++;      if(block_type > 4)   {     block_type = 1;   } }  /***************************************************************/ /*******************方塊y坐標(biāo)撞墻檢測(cè)***************************/ /***輸入:block_type 方塊類型 1:長(zhǎng)條 2:2型 3:7型 4:田型***/ /***輸入:dir_type 方向類型 0:橫向 1:豎向         ***/ /***輸入:coor_y  方塊當(dāng)前頭(右下角第一個(gè)方塊)的坐標(biāo)     ***/ /***************************************************************/ int new_back_y_check(int block_type, int dir_type, int coor_y) {   if(coor_y > 19)   {     coor_y = 19;   }      switch (block_type)   {     case 1://長(zhǎng)條       if(0 == dir_type)//橫向       {           if(coor_y - 3 < 0)         {           coor_y = 3;         }       }       else if(1 == dir_type)//豎向       {         if(coor_y < 0)         {           coor_y = 0;         }       }       else       {         printf("dir_type is error!/n");       }       break;     case 2://2型       if(0 == dir_type)//橫向       {         if(coor_y - 2 < 0)         {           coor_y = 2;         }       }       else if(1 == dir_type)//豎向       {         if(coor_y - 1 < 0)         {           coor_y = 1;         }       }       else       {         printf("dir_type is error!/n");       }       break;     case 3://7型       if(0 == dir_type)//橫向       {         if(coor_y - 2 < 0)         {           coor_y = 2;         }       }       else if(1 == dir_type)//豎向       {         if(coor_y - 1 < 0)         {           coor_y = 1;         }       }       else       {         printf("dir_type is error!/n");       }       break;     case 4://田型       if((0 == dir_type) || (1 == dir_type))//橫向       {         if(coor_y - 1 < 0)         {           coor_y = 1;         }       }       else       {         printf("dir_type is error!/n");       }       break;     default:       printf("block_type is error!/n");       break;   }      return coor_y; }  /* 檢查方塊是否觸到下面已經(jīng)停止的方塊,觸碰到就返回ERROR */ /***************************************************************/ /****檢查方塊是否觸到下面已經(jīng)停止的方塊,觸碰到就返回ERROR  ***/ /***輸入:block_type 方塊類型 1:長(zhǎng)條 2:2型 3:7型 4:田型***/ /***輸入:dir_type 方向類型 0:橫向 1:豎向         ***/ /***輸入:coor_x coor_y  方塊當(dāng)前頭的坐標(biāo)          ***/ /***初始coor_x,coor_y為一個(gè)方塊的最右下的一個(gè)方塊的坐標(biāo)   ***/ /***************************************************************/ int block_move_check_x(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y) {   int ret = OK;   int x = 0, y = 0;      switch (block_type)   {     case 1://長(zhǎng)條       if(0 == dir_type)//橫向       {           for(y = coor_y; y >= coor_y - 3; y--)         {           if(NODE_INT == back[coor_x + 1][y])           {             ret = ERROR;             break;           }         }       }       else if(1 == dir_type)//豎向       {         if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])         {           ret = ERROR;         }       }       else       {         printf("dir_type is error!/n");       }       break;     case 2://2型       if(0 == dir_type)//橫向       {         for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)         {           if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])           {             ret = ERROR;             break;           }         }                  coor_x--;         coor_y =coor_y - 2 ;                  if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])         {           ret = ERROR;         }       }       else if(1 == dir_type)//豎向       {         if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])         {           ret = ERROR;         }                  coor_x--;         coor_y--;                  if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])         {           ret = ERROR;         }       }       else       {         printf("dir_type is error!/n");       }       break;     case 3://7型       if(0 == dir_type)//橫向       {         for(y = coor_y; y >= coor_y - 2; y--)         {           if(NODE_INT == back[coor_x + 1][y])           {             ret = ERROR;             break;           }         }       }       else if(1 == dir_type)//豎向       {         if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])         {           ret = ERROR;         }                  coor_x = coor_x - 2;         coor_y--;                  if(NODE_INT == back[coor_x + 1][coor_y])         {           ret = ERROR;         }       }       else       {         printf("dir_type is error!/n");       }       break;     case 4://田型       if((0 == dir_type) || (1 == dir_type))//橫向       {         for(y = coor_y; y >= coor_y - 1; y--)         {           if(NODE_INT == back[coor_x + 1][y])           {             ret = ERROR;             break;           }         }       }       else       {         printf("dir_type is error!/n");       }       break;     default:       printf("block_type is error!/n");       break;   }          return ret; }  /***************************************************************/ /****檢查方塊在向下移動(dòng)的過程中是否觸到左右的方塊      ***/ /***輸入:block_type 方塊類型 1:長(zhǎng)條 2:2型 3:7型 4:田型***/ /***輸入:dir_type 方向類型 0:橫向 1:豎向         ***/ /***輸入:coor_x coor_y  方塊當(dāng)前頭(右下)的坐標(biāo)      ***/ /***輸入:dir_block  當(dāng)前方塊的移動(dòng)方向(左右)        ***/ /***************************************************************/ int block_move_check_y(int block_type, int dir_type, int coor_x, int coor_y, int dir_block) {   int x = 0, y = 0;   int ret = OK;    switch (block_type)   {     case 1://長(zhǎng)條       if(0 == dir_type)//橫向       {           if(1 == dir_block)//右移         {             if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y])           {             ret = ERROR;           }         }         else if(0 == dir_block)//左移         {           if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 3])           {             ret = ERROR;           }         }         else         {           printf("dir_block is error!");         }       }       else if(1 == dir_type)//豎向       {         //當(dāng)長(zhǎng)條為豎向時(shí),不用判斷長(zhǎng)條是往左移還是往右移         for(x = coor_x; x >= coor_x - 3; x--)         {           if(NODE_INT == back[x][coor_y])           {             ret = ERROR;             break;           }         }       }       else       {         printf("dir_type is error!/n");       }       break;     case 2://2型       if(0 == dir_type)//橫向       {           if(1 == dir_block)//右移         {             if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y])           {             ret = ERROR;             break;           }                      if(NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 1])           {             ret = ERROR;           }         }         else if(0 == dir_block)//左移         {           if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 1])           {             ret = ERROR;             break;           }                      if(NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2])           {             ret = ERROR;           }         }         else         {           printf("dir_block is error!");         }       }       else if(1 == dir_type)//豎向       {         if(1 == dir_block)//右移         {             for(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)           {             if(NODE_INT == back[x][coor_y])             {               ret = ERROR;               break;             }             }                      if(NODE_INT == back[coor_x - 2][coor_y - 1])           {             ret = ERROR;           }         }         else if(0 == dir_block)//左移         {           if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y])           {             ret = ERROR;             break;           }                      coor_x--;           coor_y--;                      for(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)           {             if(NODE_INT == back[x][coor_y])             {               ret = ERROR;               break;             }           }         }         else         {           printf("dir_block is error!");         }         }       else       {         printf("dir_type is error!/n");       }       break;     case 3://7型       if(0 == dir_type)//橫向       {         if(1 == dir_block)//右移         {             if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y])           {             ret = ERROR;             break;           }                      if(NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2])           {             ret = ERROR;           }         }         else if(0 == dir_block)//左移         {           if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y - 2])           {             ret = ERROR;             break;           }                      if(NODE_INT == back[coor_x - 1][coor_y - 2])           {             ret = ERROR;           }         }         else         {           printf("dir_block is error!");         }       }       else if(1 == dir_type)//豎向       {         if(1 == dir_block)//右移         {             for(x = coor_x; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--)           {             if(NODE_INT == back[x][coor_y])             {               ret = ERROR;               break;             }           }         }         else if(0 == dir_block)//左移         {           for(x = coor_x - 1; (x >= coor_x - 2) && (x >= 0); x--)           {             if(NODE_INT == back[x][coor_y])             {               ret = ERROR;               break;             }           }                    coor_x = coor_x - 2;           coor_y--;            if(NODE_INT == back[coor_x][coor_y])           {             ret = ERROR;           }         }         else         {           printf("dir_block is error!");         }       }       else       {         printf("dir_type is error!/n");       }       break;     case 4://田型       if((0 == dir_type) || (1 == dir_type))//橫向       {         if(1 == dir_block)//右移         {             for(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)           {             if(NODE_INT == back[x][coor_y])             {               ret = ERROR;               break;             }           }         }         else if(0 == dir_block)//左移         {           for(x = coor_x; x >= coor_x - 1; x--)           {             if(NODE_INT == back[x][coor_y - 1])             {               ret = ERROR;               break;             }           }         }         else         {           printf("dir_block is error!");         }       }       else       {         printf("dir_type is error!/n");       }       break;     default:       printf("block_type is error!/n");       break;   }          return ret; }  void block_clear_x(int row)//消除某一行 {   int x = 0, y = 0;      char back_replace[20][30] = {0};//替代back      memcpy(back_replace, back, sizeof(back));//將back暫存到back_replace中      for(x = 0; x <= row; x++)   {     for(y = 0; y < 20; y++)     {       back[x][y] = BACK;//初始化未背景色     }   }    for(x = row; x >= 1; x--)   {     for(y = 0; y < 20; y++)     {         back[x][y] = back_replace[x - 1][y];//消除一行,方塊下沉     }   }    set_windows_pos(0, 0);//移動(dòng)windows的光標(biāo)    for(x = 0; x < 20; x++)   {     for(y = 0; y < 20; y++)     {       printf("%c", back[x][y]);     }          printf("/n");   } }  /* 檢查是否消行并且進(jìn)行計(jì)分 */ int block_clear_sort(void) {   int x = 0, y = 0;   int ret = ERROR;   int flag = 0;      for(x = 19; x >= 0; x--)//行   {     flag = 0;          for(y = 0; y < 20; y++)     {       if(NODE_INT == back[x][y])       {           flag++;//一行的塊計(jì)數(shù)       }              if(20 == flag)//表示一行有20個(gè)方塊       {         block_clear_x(x);//消行         score++;//加分         ret = OK;       }     }   }      return ret; } 

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