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opencv3.0識別并提取圖形中的矩形的方法

2020-01-26 13:26:18
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來源:轉載
供稿:網友

利用opencv來識別圖片中的矩形。 

其中遇到的問題主要是識別輪廓時矩形內部的形狀導致輪廓不閉合。 

1. 對輸入灰度圖片進行高斯濾波 
2. 做灰度直方圖,提取閾值,做二值化處理 
3. 提取圖片輪廓 
4. 識別圖片中的矩形 
5. 提取圖片中的矩形

1.對輸入灰度圖片進行高斯濾波

  cv::Mat src = cv::imread("F://t13.bmp",CV_BGR2GRAY);  cv::Mat hsv;  GaussianBlur(src,hsv,cv::Size(5,5),0,0);

2.做灰度直方圖,提取閾值,做二值化處理 

由于給定圖片,背景是黑色,矩形背景色為灰色,矩形中有些其他形狀為白色,可以參考為: 
提取輪廓時,矩形外部輪廓并未閉合。因此,我們需要對整幅圖做灰度直方圖,找到閾值,進行二值化

處理。即令像素值(黑色)小于閾值的,設置為0(純黑色);令像素值(灰色和白色)大于閾值的,設

置為255(白色)

// Quantize the gray scale to 30 levels int gbins = 16; int histSize[] = {gbins};   // gray scale varies from 0 to 256 float granges[] = {0,256}; const float* ranges[] = { granges }; cv::MatND hist; // we compute the histogram from the 0-th and 1-st channels int channels[] = {0};  //calculate hist calcHist( &hsv, 1, channels, cv::Mat(), // do not use mask       hist, 1, histSize, ranges,       true, // the histogram is uniform       false ); //find the max value of hist double maxVal=0; minMaxLoc(hist, 0, &maxVal, 0, 0);  int scale = 20; cv::Mat histImg; histImg.create(500,gbins*scale,CV_8UC3);  //show gray scale of hist image for(int g=0;g<gbins;g++){   float binVal = hist.at<float>(g,0);   int intensity = cvRound(binVal*255);   rectangle( histImg, cv::Point(g*scale,0),             cv::Point((g+1)*scale - 1,binVal/maxVal*400),             CV_RGB(0,0,0),             CV_FILLED ); } cv::imshow("histImg",histImg);  //threshold processing cv::Mat hsvRe; threshold( hsv, hsvRe, 64, 255,cv::THRESH_BINARY); 

3.提取圖片輪廓 

為了識別圖片中的矩形,在識別之前還需要提取圖片的輪廓。在經過濾波、二值化處理后,輪廓提取后的效果比未提取前的效果要好很多。

4.識別矩形 

識別矩形的條件為:圖片中識別的輪廓是一個凸邊形、有四個頂角、所有頂角的角度都為90度。 

vector<Point> approx;  for (size_t i = 0; i < contours.size(); i++) {   approxPolyDP(Mat(contours[i]), approx,           arcLength(Mat(contours[i]), true)*0.02, true);    if (approx.size() == 4 &&     fabs(contourArea(Mat(approx))) > 1000 &&     isContourConvex(Mat(approx)))   {     double maxCosine = 0;      for( int j = 2; j < 5; j++ )     {       double cosine = fabs(angle(approx[j%4], approx[j-2], approx[j-1]));       maxCosine = MAX(maxCosine, cosine);     }      if( maxCosine < 0.3 )       squares.push_back(approx);   } } 

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。

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