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c#創建Graphics對象的三種方法

2020-01-24 03:22:06
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供稿:網友

方法一、利用控件或窗體的Paint事件中的PainEventArgs

在窗體或控件的Paint事件中接收對圖形對象的引用,作為PaintEventArgs(PaintEventArgs指定繪制控件所用的Graphics)的一部分,在為控件創建繪制代碼時,通常會使用此方法來獲取對圖形對象的引用。

例如:

//窗體的Paint事件的響應方法

復制代碼 代碼如下:

private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{

    Graphics g = e.Graphics;

}


也可以直接重載控件或窗體的OnPaint方法,具體代碼如下所示:
復制代碼 代碼如下:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

{

    Graphics g = e.Graphics;

}


Paint事件在重繪控件時發生。

方法二、調用某控件或窗體的CreateGraphics方法

調用某控件或窗體的CreateGraphics方法以獲取對Graphics對象的引用,該對象表示該控件或窗體的繪圖圖面。如果想在已存在的窗體或控件上繪圖,通常會使用此方法。

例如:

Graphics g = this.CreateGraphics();

方法三、調用Graphics類的FromImage靜態方法

由從Image繼承的任何對象創建Graphics對象。在需要更改已存在的圖像時,通常會使用此方法。

例如:

復制代碼 代碼如下:

//名為“g1.jpg”的圖片位于當前路徑下

Image img = Image.FromFile("g1.jpg");//建立Image對象

Graphics g = Graphics.FromImage(img);//創建Graphics對象

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