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淺談C#中的常量、類型推斷和作用域

2020-01-24 02:59:29
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供稿:網(wǎng)友

一、常量
常量是其值在使用過程中不會(huì)發(fā)生變化的變量。在聲明和初始化變量時(shí),在變量前面家關(guān)鍵字const,就可以把該變量指定為一個(gè)常量:

const int a=100;//a的值將不可以改變

常量的特征:

1.常量必須在聲明時(shí)初始化。指定了其值以后,就不能再修改了。
2.常量的值必須能在編譯時(shí)用于計(jì)算。因此不能從一個(gè)變量中提取的值來初始化常量。如果需要這么做,應(yīng)該使用只讀字段。
3.常量總是靜態(tài)的,但注意,不必在常量的聲明中包含修飾符static。(實(shí)際上,不允許)
在程序中使用常量至少有3個(gè)好處:

1.常量用易于理解的清楚的名稱替代了含義不明確的數(shù)字或者字符串,使得程序更加易于閱讀。
2.常量使程序更容易修改。例如在C#程序中有一個(gè)SalesTax常量,該常量的值為6%。如果以后銷售稅率發(fā)生變化,把新值賦給這個(gè)常量,就可以修改所有的稅款計(jì)算結(jié)果,而不必查找整個(gè)程序,修改稅率為0.06的每個(gè)項(xiàng)。
3.常量更容易避免程序出現(xiàn)錯(cuò)誤。如果要把另一個(gè)值賦給程序中的一個(gè)常量,而該常量已經(jīng)有了一個(gè)值,編譯器就會(huì)報(bào)告錯(cuò)誤。
如以下程序:

復(fù)制代碼 代碼如下:

namespace Test
{
    class ScopeTest
    {
        static int j=20;
        const string time= DateTime.Now.ToString();
        public static void Main()
        {
            int j=30;
            Console.WriteLine(j);
            return;
        }
    }
}

編譯后產(chǎn)生錯(cuò)誤:

error CS0133:指派給“Test.ScopeTest.time”的表達(dá)式必須是常量。

對(duì)于以上代碼中的time,如果需要的話,可以為其賦于readonly屬性。

常量和只讀其實(shí)都是只能訪問不能修改的。但是他們的賦值時(shí)機(jī)不太一樣,一般常量在編譯的時(shí)候已經(jīng)確定并賦予其常量值。而只讀其實(shí)是一個(gè)變量他在運(yùn)行時(shí)需要?jiǎng)討B(tài)裝載的時(shí)候才會(huì)給他賦予一個(gè)值,而這個(gè)值一旦賦予就不能再更改了。

二、類型推斷
類型推斷使用var關(guān)鍵字。聲明變量的語法有些變化。編譯器可以根據(jù)變量的初始化值“推斷”變量的類型,例如:

int someNumber=0;

就變成

var someNumber=0;

即使someNumber從來沒有聲明為int,編譯器也可以確定,只要someNumber在其作用域內(nèi),就是一個(gè)int。編譯后,上面兩個(gè)語句是等價(jià)的。

下面是另外一個(gè)例子:

復(fù)制代碼 代碼如下:

namespace Test
{
     class Program
     {
         static void Main(string[] args)
          {
               var name ="Bugs Bunny";
               var age=25;
               var isRabbit=true;

               Type nameType=name.GetType();
               Type ageType=age.GetType();
               Type isRabbitType=isRabbit.GetType();

               Console.WriteLine("name is type "+nameType.ToString());
               Console.WriteLine("age is type "+ageType.ToString());
               Console.WriteLine("isRabbit is type"+isRabbitType.ToString());
               Console.ReadKey();
    }
   }
}

編譯運(yùn)行程序:(如何編譯程序請(qǐng)參照C#入門篇)

name is type System.String

age is type System.Int32

isRabbit is type System.Boolean

使用var定義變量是需要一些規(guī)則的。變量必須初始化。否則,編譯器就沒有推斷變量類型的依據(jù)。初始化器不能為空,且必須放在表達(dá)始中。不能把初始化器設(shè)置為一個(gè)對(duì)象,除非在初始化器中創(chuàng)建一個(gè)新對(duì)象。

三、變量的作用域
變量的作用域是可以訪問該變量的代碼區(qū)域。一般情況下,確定作用域有一下規(guī)則:

1.只要類在某個(gè)作用域內(nèi),其字段也在該作用域內(nèi)
2.局部變量存在于聲明該變量的塊語句或方法結(jié)束的封閉花括號(hào)之前的作用域內(nèi)。
3.在for、while或類似語句中聲明的局部變量存在與該循環(huán)體內(nèi)
大型程序的不同部分為不同的變量提供相同的變量名很常見。只要變量的作用域是程序的不同部分,就不會(huì)有問題。也不會(huì)產(chǎn)生模糊。但要注意,同名的局部變量不能在同一作用域內(nèi)聲明兩次,所以如下代碼是不能使用的:

int x=20;

int x=30;

再來看如下例子:

復(fù)制代碼 代碼如下:

using System;
namespace jb51
{
   pulic static int main()
   {
       For(int i=0;i<10;i++)
       {
           Console.writeLie(i);
       }
       For(int i=0;i>=10;i―
       {
           Console.WriteLine(i);
    }
   }
}

這段代碼需要引起我們的注意。i出現(xiàn)了兩次,但是他們都是相對(duì)于循環(huán)體的變量。

另一個(gè)例子:

復(fù)制代碼 代碼如下:

public static int Main()
{
  int j=20;
  for(int i=0;i<10;i++)
  {
     int j=30;//錯(cuò)誤
    Console.WriteLine(j+i);
  }
  return 0;
}

這里會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤,因?yàn)樽兞縥是在for循環(huán)開始前定義的,在執(zhí)行for循環(huán)時(shí)應(yīng)處于其作用域內(nèi),在Main方法執(zhí)行后,變量j才超出作用域,第二個(gè)j(不合法)則在循環(huán)的作用域內(nèi),在作用域嵌套在Main方法的作用域內(nèi),編譯器無法區(qū)別這兩個(gè)變量。

字段或局部變量的作用域沖突:在某些情況下,可以區(qū)分名稱相同(盡管其完全限定的名稱不同)、作用域項(xiàng)目的兩個(gè)標(biāo)識(shí)。此時(shí)編譯器允許聲明第二個(gè)變量。原因是C#在變量之間有一個(gè)基本的區(qū)分,它把聲明為類型級(jí)的變量字段看作字段,而把在方法中聲明的變量看作局部變量。

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