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C#中struct和class的區別詳解

2020-01-24 02:32:29
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供稿:網友

本文詳細分析了C#中struct和class的區別,對于C#初學者來說是有必要加以了解并掌握的。

簡單來說,struct是值類型,創建一個struct類型的實例被分配在棧上。class是引用類型,創建一個class類型實例被分配在托管堆上。但struct和class的區別遠不止這么簡單。

概括來講,struct和class的不同體現在:

● 類是引用類型,struct是值類型
● 在托管堆上創建類的實例,在棧上創建struct實例
● 類實例的賦值,賦的是引用地址,struct實例的賦值,賦的是值
● 類作為參數類型傳遞,傳遞的是引用地址,struct作為參數類型傳遞,傳遞的是值
● 類沒有默認無參構造函數,struct有默認無參構造函數
● 類支持繼承,struct不支持繼承
● 類偏向于"面向對象",用于復雜、大型數據,struct偏向于"簡單值",比如小于16字節,結構簡單
● 類的成員很容易賦初值,很難給struct類型成員賦初值
● 類的實例只能通過new SomeClass()來創建,struct類型的實例既可以通過new SomeStruct()來創建,也可以通過SomeStruct myStruct;來創建

一、從賦值的角度體驗struct和class的不同

引用類型賦值,是把地址賦值給了變量

class Program  {    static void Main(string[] args)    {      SizeClass sizeClass = new SizeClass(){Width = 10, Length = 10};      Console.WriteLine("賦值前:width={0},length={1}", sizeClass.Width, sizeClass.Length);      var copyOfSizeClass = sizeClass;      copyOfSizeClass.Length = 5;      copyOfSizeClass.Width = 5;      Console.WriteLine("賦值后:width={0},length={1}",sizeClass.Width, sizeClass.Length);      Console.ReadKey();    }  }  public class SizeClass  {    public int Width { get; set; }    public int Length { get; set; }  }  public struct SizeStruct  {    public int Width { get; set; }    public int Length { get; set; }  }

運行結果如下圖所示:

以上,當把sizeClass賦值給copyOfSize變量的時候,是把sizeClass所指向的地址賦值給了copyOfSize變量,2個變量同時指向同一個地址。所以,當改變copyOfSizeClass變量的值,也相當于改變了sizeClass的值。

struct類型賦值,是完全拷貝,在棧上多了一個完全一樣的變量

class Program  {    static void Main(string[] args)    {      SizeStruct sizeStruct = new SizeStruct(){Length = 10, Width = 10};      Console.WriteLine("賦值前:width={0},length={1}", sizeStruct.Width, sizeStruct.Length);      var copyOfSizeStruct = sizeStruct;      copyOfSizeStruct.Length = 5;      copyOfSizeStruct.Width = 5;      Console.WriteLine("賦值后:width={0},length={1}", sizeStruct.Width, sizeStruct.Length);      Console.ReadKey();    }  }

程序運行結果如下圖所示:

以上,當把sizeStruct賦值給copyOfSizeStruct變量的時候,是完全拷貝,改變copyOfSizeStruct的值不會影響到sizeStruct。

二、從參數傳值角度體驗struct和class的不同

引用類型參數傳遞的是地址

class Program  {    static void Main(string[] args)    {      List<string> temp = new List<string>(){"my","god"};      temp.ForEach(t => Console.Write(t + " "));      Console.ReadKey();    }    public static void ChangeReferenceType(List<string> list)    {      list = new List<string>(){"hello", "world"};    }  }

運行結果:my god

為什么不是hello world?
→棧上的temp指向托管堆上的一個集合實例
→當temp放到ChangeReferenceType(temp)方法中,本質是把temp指向的地址賦值給了變量list
→在ChangeReferenceType(List<string> list)方法內部,又把變量list的指向了另外一個集合實例地址
→但temp的指向地址一直沒有改變

我們再來改變ChangeReferenceType(List<string> list)內部實現方式,其它不變。

class Program  {    static void Main(string[] args)    {      List<string> temp = new List<string>(){"my","god"};            ChangeReferenceType(temp);      temp.ForEach(t => Console.Write(t + " "));      Console.ReadKey();    }    public static void ChangeReferenceType(List<string> list)    {      list.Clear();      list.Add("hello");      list.Add("world");    }  }

運行結果:hello world

為什么不是my god? 
→棧上的temp指向托管堆上的一個集合實例
→當temp放到ChangeReferenceType(temp)方法中,本質是把temp指向的地址賦值給了變量list
→在ChangeReferenceType(List<string> list)方法內部,把temp和list共同指向的實例清空,又添加"hello"和"world"2個元素
→由于list和temp指向的實例是一樣的,所以改變list指向的實例就等同于改變temp指向的實例

以上,很好地說明了:引用類型參數傳遞的是地址。

值類型struct參數傳遞的是值

class Program  {    static void Main(string[] args)    {      Size s = new Size(){Length = 10, Width = 10};      ChangeStructType(s);      Console.Write("Length={0},Width={1}", s.Length,s.Width);      Console.ReadKey();    }    public static void ChangeStructType(Size size)    {      size.Length = 0;      size.Width = 0;    }  }  public struct Size  {    public int Length { get; set; }    public int Width { get; set; }  }

運行結果如下圖所示:

為什么Length和Width不是0呢?
→在棧上變量size
→當通過ChangeStructType(size),把s變量賦值給ChangeStructType(Size size)中的size變量,其本質是在棧上又創建了一個變量size,size的值和s是完全一樣的
→在ChangeStructType(Size size)內部改變size的值,與變量s毫無關系

三、從struct類型的struct類型屬性和struct引用類型屬性體驗struct和class的不同

假設有一個struct,它有struct類型的屬性

以下, struct類型Room有struct類型的屬性TableSize和TvSize,我們如何通過Room實例來修改其struct類型的屬性值呢?

class Program  {    static void Main(string[] args)    {      Room r = new Room()      {        TableSize = new Size(){Length = 100, Width = 80},        TvSize = new Size(){Length = 10, Width = 8}      };      r.TableSize.Length = 0;            Console.WriteLine("table目前的尺寸是:length={0},width={1}", r.TableSize.Length, r.TableSize.Width);      Console.ReadKey();    }  }  public struct Size  {    public int Length { get; set; }    public int Width { get; set; }  }  public struct Room  {    public Size TableSize { get; set; }    public Size TvSize { get; set; }  }

以上,r.TableSize.Length = 0;此處會報錯:不能修改r.TableSize的值,因為不是變量。的確,r.TableSize只是Size的一份拷貝,而且也沒有賦值給其它變量,所以r.TableSize是臨時的,會被自動回收,對其賦值也是沒有意義的。

 如果要修改r.TableSize,只需把

r.TableSize.Length = 0;

改成如下:

r.TableSize = new Size(){Length = 0, Width = 0};

運行結果如下圖所示:

可見,改變struct類型的struct類型屬性的某個屬性是行不通的,因為像以上r.TableSize只是一份拷貝,是臨時的,會被自動回收的。要改變struct類型的struct類型屬性,就需要像上面一樣,給r.TableSize賦上一個完整的Size實例。

假設有一個struct,它有引用類型的屬性呢?

以下,struct類型的Room有引用類型屬性,TableSize和TvSize,如何通過Room實例來修改其引用類型的屬性值呢?并且,我們在類Size中定義了一個事件,當給Size的屬性賦值時就觸發事件,提示size類的屬性值發生了改變。

class Program  {    static void Main(string[] args)    {      var oneSize = new Size() {Length = 10, Width = 10};      var twoSize = oneSize;      oneSize.Changed += (s, e) => Console.Write("Size發生了改變~~");      oneSize.Length = 0;      Console.ReadKey();    }  }  public class Size  {    private int _length;    private int _width;    public event System.EventHandler Changed;    public int Length    {      get { return _length; }      set      {        _length = value;        OnChanged();      }    }    public int Width    {      get { return _width; }      set { _width = value; OnChanged(); }    }    private void OnChanged()    {      if (Changed != null)      {        Changed(this, new EventArgs());      }    }  }  public struct Room  {    public Size TableSize { get; set; }    public Size TvSize { get; set; }  }

運行,顯示:Size發生了改變~~

對oneSize.Length的修改,實際上修改的是oneSize.Length指向托管堆上的實例。

四、從構造函數體驗struct和class的不同

struct類型包含隱式的默認無參構造函數

class Program  {    static void Main(string[] args)    {      var size = new SizeStruct();      Console.WriteLine("length={0},width={1}", size.Length, size.Width);      Console.ReadKey();    }  }  public struct SizeStruct  {    public int Length { get; set; }    public int Width { get; set; }  }

運行結果如下圖所示:

為什么我們沒有給SizeStruct定義無參構造函數,而沒有報錯?
--因為,struct類型有一個隱式的無參構造函數,并且給所有的成員賦上默認值,int類型屬性成員的默認值是0。

類不包含隱式無參構造函數

class Program  {    static void Main(string[] args)    {      var size = new SizeClass();      Console.WriteLine("length={0},width={1}", size.Length, size.Width);      Console.ReadKey();    }  }  public class SizeClass  {    public int Length { get; set; }    public int Width { get; set; }    public SizeClass(int length, int width)    {      Length = length;      Width = Width;    }  }

運行,報錯:SizeClass不包含0個參數的構造函數

五、從給類型成員賦初值體驗struct和class的不同

如果直接給字段賦初值。

public struct SizeStruct  {    public int _length = 10;  }

運行,報錯:結構中不能有實例字段初始值設定項

如果通過構造函數給字段賦初值。

public struct SizeStruct  {    public int _length;    public SizeStruct()    {      _length = 10;    }  }

運行,報錯:結構中不能包含顯式無參數構造函數

可見,給struct類型成員賦初值是不太容易的,而給class成員賦初值,no problem。

何時使用struct,何時使用class?

在多數情況下,推薦使用class類,因為無論是類的賦值、作為參數類型傳遞,還是返回類的實例,實際拷貝的是托管堆上引用地址,也就大概4個字節,這非常有助于性能的提升。

而作為struct類型,無論是賦值,作為參數類型傳遞,還是返回struct類型實例,是完全拷貝,會占用棧上的空間。根據Microsoft's Value Type Recommendations,在如下情況下,推薦使用struct:

● 小于16個字節
● 偏向于值,是簡單數據,而不是偏向于"面向對象"
● 希望值不可變

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