在windows 編程中用到最多的就是控件的事件了,微軟給我們很好的方式,把注意力放到事件執行方法的設計和編碼上,但是但我們真正弄懂了事件的真正出發執行原理的話,對我們的編程的提高真是非常榜的,例如在windows編程中 如果我單擊了一個button按鈕觸發了button 的click事件 Button1_Click(){} ,但是有時候我們編程的時候,不但想要觸發button 的單擊事件,我還想要把其他的時間也要調用下來順序執行,要實現這種方式,除了在方法最后對其他方法的調用,還可以利用將其他需要順序執行的方法封裝到button的click 事件的委托對象中,這樣就能夠順序執行毀掉方法列表中的程序了,而這種方式的實現是以清楚事件觸發和委托的調用為前提的。
事件是類和對象向外界發出的消息,事件的執行是通過事件委托的方式,調用我們所準備好的處理方法,而是先消息的響應的。要響應某些事件并針對某些事件執行我們意定的方法,需要做到以下幾步:
1、聲明事件委托。
2、聲明事件。
3、添加事件的觸發方法。
4、添加事件的處理程序(響應事件的方法)。
5、將指定的事件處理程序邦定到要處理的事件上(訂閱事件)。
6、用戶信息操作,并觸發事件(調用事件的觸發方法)。
7、通過事件委托的回調,執行我們需要的事件處理程序。
下面我們舉一個簡單的自定義事件處理程序的例子(控制臺程序)
//定義delegate
public delegate void TestEventHandler(object sender, TestEventArgs e);
//用event 關鍵字聲明事件對象
public event TestEventHandler TestEvent;
//事件觸發方法
protected virtual void OnTestEvent(TestEventArgs e)
{
if (TestEvent != null)
TestEvent(this, e);
}
//引發事件
public void RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)
{
TestEventArgs e = new TestEventArgs(keyToRaiseEvent);
OnTestEvent(e);
}
}
//監聽事件的類
public class TestEventListener
{
//定義處理事件的方法,他與聲明事件的delegate具有相同的參數和返回值類型
public void KeyPressed(object sender, TestEventSource.TestEventArgs e)
{
Console.WriteLine("發送者:{0},所按得健為:{1}", sender, e.KeyToRaiseEvent);
}
//訂閱事件
public void Subscribe(TestEventSource evenSource)
{
evenSource.TestEvent += new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
}
//取消訂閱事件
public void UnSubscribe(TestEventSource evenSource)
{
evenSource.TestEvent -= new TestEventSource.TestEventHandler(KeyPressed);
}
}
//測試類
public class Test
{
public static void Main()
{
//創建事件源對象
TestEventSource es = new TestEventSource();
//創建監聽對象
TestEventListener el = new TestEventListener();
//訂閱事件
Console.WriteLine("訂閱事件/n");
el.Subscribe(es);
//引發事件
Console.WriteLine("輸入一個字符,再按enter鍵");
string s = Console.ReadLine();
es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);
//取消訂閱事件
Console.WriteLine("/n取消訂閱事件/n");
el.UnSubscribe(es);
//引發事件
Console.WriteLine("輸入一個字符,再按enter健");
s = Console.ReadLine();
es.RaiseEvent(s.ToCharArray()[0]);
}
}
}
程序執行結果
輸入一個字符,再按enter鍵
aaaa
發送者:事件.TestEventSource,所按得健為:a
取消訂閱事件
輸入一個字符,再按enter健
TestEventListener類。他提供了事件處理程序,并實現了事件處理程序和事件對象的邦定,當然時間處理程序可以放在別處, 跟邦定程序(訂閱事件)放在一起便于理解和調用
Test 類,實例化自定義事件的事件源對象,并調用 TestEventListener類中的Subscribe(es);方法進行事件對象和事件處理程序的邦定(訂閱事件),調用 TestEventSource類中的RaiseEvent(char keyToRaiseEvent)引發對象,并有對象所指定的委托回調處理事件。完成整個自定義事件。
其中 RaiseEvent(char keyToRaiseEvent) 就相當于main()一樣是自定義事件的執行入口, 從這個法開始---〉調用事件委托----〉查找訂閱事件程序找到事件所封裝的方法集----〉由委托回調事件處理程序并傳遞參數---〉執行事件處理程序。
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