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在Unity中實現(xiàn)動畫的正反播放代碼

2020-01-24 02:07:37
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供稿:網(wǎng)友
using UnityEngine;using System.Collections; public class AnimationAntiSowing : MonoBehaviour {    public static AnimationAntiSowing _initialise;   void Awake()  {    _initialise = this;  }   /// <summary>  /// 動畫進行正反播放  /// </summary>  /// <param name="gameObject">需要播放動畫的物體</param>  /// <param name="isZhengOrFan">動畫的播放狀態(tài)</param>  /// <param name="animation">動畫狀態(tài)</param>  /// <returns></returns>  public bool isPositiveAndNegativePlay(GameObject gameObject,bool isZhengOrFan,AnimationState animation)  {    //判斷傳入的動畫的播放狀態(tài)    //----傳入的狀態(tài)為true時,表示正常播放    //----傳入的狀態(tài)為false時,表示動畫播放完,可以進行反向播放    if(!isZhengOrFan)    {      //當(dāng)沒有播放動畫的時候,播放動畫      if(!gameObject.animation.isPlaying)      {        gameObject.animation.Play();        //-----改變動畫的播放狀態(tài)-----        //動畫的當(dāng)前時間置為初始        animation.time = 0f;        //動畫的播放速度為正常速度        animation.speed = 1.0f;        //改變傳入的bool變量的值        isZhengOrFan = true;      }    }    else    {      //當(dāng)沒有播放動畫的時候,播放動畫      if (!gameObject.animation.isPlaying)      {        gameObject.animation.Play();        //-----改變動畫的播放狀態(tài)-----        //動畫的當(dāng)前時間置為動畫的時長        animation.time = animation.length;        //向后走,即動畫進行反向播放,從終點向起點播放        animation.speed = -1.0f;        //改變傳入的bool變量的值        isZhengOrFan = false;      }    }     return isZhengOrFan;  }}

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