做過.NET Winform窗體美化的人應該都很熟悉UpdateLayeredWindow吧,UpdateLayeredWindow可以實現窗體的任意透明,效果很好,不會有毛邊。不過使用這個API之后,會有一個問題就是無法使用普通控件,而且沒有Paint消息。為了解決這個問題,有兩種方法。

一、使用雙層窗體,底層窗體使用UpdateLayeredWindow作為背景,上層窗體用普通窗體,并且可以使用TransparencyKey或者Region來實現去除不需要的窗體內容,讓上層窗體能看到底層的窗體。
二、直接單層窗體,使用控件的DrawToBitmap把控件圖像繪制到UpdateLayeredWindow 的窗體上,這樣就可以看到普通控件了。不過這個也有問題:1.控件內容不能自動更新 2.效率低,很多控件使用DrawToBitmap繪制出的圖像不完整,甚至繪制不出圖像。比如TextBox無法顯示光標,WebBrowser無法 顯示內容。
三、采用DirectUI技術,重寫所有基礎控件。效果最好,不過工作量巨大。
使用UpdateLayeredWindow時,一般是需要對Bitmap緩存起來,通過設置剪輯區域,局部重繪來提高效率。另外還可以異步重繪,模擬Winform的失效到重繪。
有些人會說為什么不直接用WPF啊,Wpf和Winform各有優缺點,適應不同的場合。Winform相對于使用更簡單一些,系統要求更低。當然需要看人的習慣了和擅長的。
UpdateLayeredWindow 基本使用方法:
protected  override CreateParams CreateParams       {        get          {          CreateParams cp =  base .CreateParams;          cp.ExStyle |=  0x00080000 ; // WS_EX_LAYERED 擴展樣式          return cp;        }      } 重寫窗體的 CreateParams 屬性
API調用:
public  void SetBitmap(Bitmap bitmap, byte opacity)   {    if (bitmap.PixelFormat != PixelFormat.Format32bppArgb)      throw  new ApplicationException( "位圖必須是32位包含alpha 通道" );    IntPtr screenDc = Win32.GetDC(IntPtr.Zero);   IntPtr memDc = Win32.CreateCompatibleDC(screenDc);   IntPtr hBitmap = IntPtr.Zero;   IntPtr oldBitmap = IntPtr.Zero;     try      {     hBitmap = bitmap.GetHbitmap(Color.FromArgb( 0 ));  // 創建GDI位圖句柄,效率較低     oldBitmap = Win32.SelectObject(memDc, hBitmap);      Win32.Size size =  new Win32.Size(bitmap.Width, bitmap.Height);     Win32.Point pointSource =  new Win32.Point( 0 , 0 );     Win32.Point topPos =  new Win32.Point(Left, Top);     Win32.BLENDFUNCTION blend =  new Win32.BLENDFUNCTION();     blend.BlendOp       = Win32.AC_SRC_OVER;     blend.BlendFlags      =  0 ;     blend.SourceConstantAlpha = opacity;     blend.AlphaFormat     = Win32.AC_SRC_ALPHA;      Win32.UpdateLayeredWindow(Handle, screenDc, ref topPos, ref size, memDc, ref pointSource, 0 , ref blend, Win32.ULW_ALPHA);   }    finally      {     Win32.ReleaseDC(IntPtr.Zero, screenDc);      if (hBitmap != IntPtr.Zero)        {       Win32.SelectObject(memDc, oldBitmap);              Win32.DeleteObject(hBitmap);     }     Win32.DeleteDC(memDc);   } } API聲明:
class Win32   {    public  enum Bool     {     False =  0 ,     True   } ;     [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]    public  struct Point      {      public Int32 x;      public Int32 y;       public Point(Int32 x, Int32 y)      { this .x = x; this .y = y; }   }     [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]    public  struct Size      {      public Int32 cx;      public Int32 cy;       public Size(Int32 cx, Int32 cy)       { this .cx = cx; this .cy = cy; }   }     [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack =  1 )]    struct ARGB     {      public  byte Blue;      public  byte Green;      public  byte Red;      public  byte Alpha;   }     [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack =  1 )]    public  struct BLENDFUNCTION      {      public  byte BlendOp;      public  byte BlendFlags;      public  byte SourceConstantAlpha;      public  byte AlphaFormat;   }      public  const Int32 ULW_COLORKEY =  0x00000001 ;    public  const Int32 ULW_ALPHA =  0x00000002 ;    public  const Int32 ULW_OPAQUE =  0x00000004 ;     public  const  byte AC_SRC_OVER =  0x00 ;    public  const  byte AC_SRC_ALPHA =  0x01 ;     [DllImport( " user32.dll " , ExactSpelling =  true , SetLastError =  true )]    public  static  extern Bool UpdateLayeredWindow(IntPtr hwnd, IntPtr hdcDst, ref Point pptDst, ref Size psize, IntPtr hdcSrc, ref Point pprSrc, Int32 crKey, ref BLENDFUNCTION pblend, Int32 dwFlags);    [DllImport( " user32.dll " , ExactSpelling =  true , SetLastError =  true )]    public  static  extern IntPtr GetDC(IntPtr hWnd);    [DllImport( " user32.dll " , ExactSpelling =  true )]    public  static  extern  int ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);    [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling =  true , SetLastError =  true )]    public  static  extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hDC);    [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling =  true , SetLastError =  true )]    public  static  extern Bool DeleteDC(IntPtr hdc);    [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling =  true )]    public  static  extern IntPtr SelectObject(IntPtr hDC, IntPtr hObject);    [DllImport( " gdi32.dll " , ExactSpelling =  true , SetLastError =  true )]    public  static  extern Bool DeleteObject(IntPtr hObject);    [DllImport( " user32.dll " , EntryPoint =  " SendMessage " )]    public  static  extern  int SendMessage( int hWnd, int wMsg, int wParam, int lParam);   [DllImport( " user32.dll " , EntryPoint =  " ReleaseCapture " )]     public  static  extern  int ReleaseCapture();    public  const  int WM_SysCommand =  0x0112 ;    public  const  int SC_MOVE =  0xF012 ;     public  const  int SC_MAXIMIZE =  61488 ;    public  const  int SC_MINIMIZE =  61472 ; } 需要呈現圖像的時候調用 SetBitmap 方法。只要優化好,呈現效率比普通的Paint重繪方式高很多,并且不卡不閃爍,支持任意透明。
下面是自己開發出來的效果:


這個是用OpenGL繪制的

效果是不是很酷呀,通過以上內容的介紹,希望對大家的學習有所幫助。
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