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游戲開發(fā)之隨機概率的選擇算法

2020-01-24 01:35:05
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來源:轉載
供稿:網友

實現(xiàn)代碼超簡單,具體實現(xiàn)方法如下:

有時候當我們的游戲人物遇敵時,我們需我怪物隨機根據(jù)概率選擇處理方式,如下:
1、50%的機會友好的問候
2、25%的幾率走開
3、20%的機會立即攻擊

4、5%的機會提供金錢作為禮物
下面的這個算法就是跟據(jù)概率數(shù)組,返回選擇的概率索引號。

int Choose(float[] 概率數(shù)組){   float total=0;  //首先計算出概率的總值,用來計算隨機范圍   for(int i=0;i<概率數(shù)組.length;i++)   {      total+=概率數(shù)組[i];   }  Random rd = new Random();  float 隨機值=rd.Next(0,total);  for(int i=0;i<概率數(shù)組.length;i++)  {      if(隨機值<概率數(shù)組[i])      {          return i;      }      else      {          隨機值-=概率數(shù)組[i];      }  }   return 概率數(shù)組.length-1;}

以上就是本文的全部內容,希望大家喜歡。

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