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C#編程自學之類和對象

2020-01-24 01:26:14
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來源:轉載
供稿:網友

在之前的文章中介紹了C#是一種完全面向對象的語言,既然是完全面向對象的語言就應該用面向對象的模式去學習C#,不了解面向對象?不必擔心。這篇文章將介紹學習C#基礎部分所要用到的面向對象的知識,后面文章我們將系統的介紹C#面向對象編程。接下來就開始我們C#旅程的起點!

一、類與對象
1 什么是類?
在我們現實世界中,我們經常會把具有一系列相同行為和屬性的事物歸類,例如:人類,人類就是我們所說的類。        
例如 所有的人都有五官,內臟等等(除其他特殊原因),這些組成部分我們稱之為人類的屬性。
所有的人都要吃飯,睡覺等等(除其他原因如減肥),這些動作我們稱之為行為。
2 什么是對象?
我們剛才知道了什么是類與類的行為與屬性,那么對象就是這個類的一個實體!
類就是一組行為與屬性的描述,對象就是符合這些描述的實體。
如圖

類:類就是一系列相同行為與屬性的描述與抽象。
對象: 對象就是類的一個實體,真是存在的實例,那么人類對象就可以吃飯睡覺,并且具有五官與內臟。        

二、類的成員
上面了解了類與對象的基本概念后,我們來看一段代碼:

using System;  namespace MyHelloWorld{  class Student  {    public string _name;    public int _age;  }    class Program  {    static void Main(string[] args)    {      Student std = new Student(); //創建一個學生類的對象      std._name = "張三"; //給學生對象的名字屬性賦值      std._age = 20; //給學生對象的年齡屬性賦值             //打印學生對象std的姓名與年齡      Console.WriteLine("我的姓名是:"+std._name);      Console.WriteLine("我的年齡是:"+std._age);    }  }}

首先看第5 ~ 9行代碼,演示了C#創建類和屬性(代表C#字段暫理解為面向對象中的屬性,當講述到C#屬性的時候我會更正)的語法:

class Student{  public string _name;  public int _age;}

我們定義了一個學生類,這個學生類有兩個屬性,一個是姓名,一個是年齡。
在看看屬性前面的修飾符 public ,它是類成員是否可被外部訪問的一個修飾符:public 代表為公共的,也就是說將來對象外部可以訪問這個屬性,如何訪問?看15 ~ 17行代碼:

Student std = new Student(); //創建一個學生類的對象std._name = "張三"; //給學生對象的名字屬性賦值std._age = 20; //給學生對象的年齡屬性賦值

這個時候都當學生對象創建的時候,我們可以通過:對象.屬性的方式訪問屬性并給屬性賦值。
緊接著調用上篇文章介紹的控制臺類,將學生對象的兩個屬性的值打印輸出到控制臺。運行效果如下:

以上就是類的屬性以及屬性的訪問。

三、類的方法
剛才封裝了學生類的屬性,接下來我們要看學生類的行為比如學生需要學習。升華剛才的代碼如下:

class Student{  public string _name;  public int _age;    public void ToLearn()  {    Console.WriteLine(this._name+"去學習啦!");  }}

第6~9行代碼就是一個方法的標準定義與實現.
首先看定義(定義方法就是描述這個行為是干什么的):
訪問修飾符 返回值類型  方法名稱(行為名稱)
訪問修飾符: public 表示公共的,將來對象外部可以訪問次方法
返回值類型: void   表示該方法沒有返回值
方法名稱   : ToLearn 顧名思義就是去學習的一個方法(行為)
接下來看方法的實現 (實現發放就是描述這個行為是怎么實現的):
方法的定規 {  方法的實現 }
我們這個方法實現了在控制臺輸出一句話內容是自己的姓名加上去學習啦!表示要去做的事。
如何訪問方法?

Student std = new Student(); //創建一個學生類的對象std._name = "張三"; //給學生對象的名字屬性賦值std._age = 20; //給學生對象的年齡屬性賦值  std.ToLearn(); //調用去學習方法

Ctrl + F5 運行結果如下:

四、訪問修飾符
接下來就是訪問修飾符的介紹,大家在上面例子也看過啦,認識了一個public的訪問修飾符,接下來看看C#還有哪些訪問修飾符:
public : 將類成員標記為公共,表示對象向外部可以訪問。
private: 將類成員標記為私有的,表示對象外部不可以訪問。
protected:將類成員標記為受保護的,可以被子類繼承,外不不能訪問。
internal: 將類成員標記為程序集內可以訪問,程序集外部不能訪問。
protected internal:將類成員標記為當前程序集內可以訪問,外部不能訪問,但是從本程序集類型派生出的子類可以訪問。
以上不明白的沒關系這里只是列舉介紹一下,后邊文章會陸續的詳細解釋。
 
五、引導你的偽代碼

class 人類 //人類{  public string 姓名; //人類的屬性 名字  public int 年齡;  //人類的屬性 年齡    public void 吃飯(食物) //人類外部可訪問可控制的方法 吃飯  {    內臟消化(食物);  }    private void 內臟消化(食物) //人類內部的方法行為 外部不能訪問,例如吃飯我們人可以控制,但是怎么消化是內臟控制 所以外部不能訪問  {    //對事物的消化過程  }}  class Program{  static void Main(string[] args)  {    人類 人 = new 人類(); //人類對象    人.姓名 = "張三"; //給人類的名字屬性賦值    人.年齡 = 20; //給學生對象的年齡屬性賦值      人.吃飯(漢堡); //調用吃飯方法           //這里就不能調用 人.內臟消化() 方法 因為他是私有的 類內部執行的  }}

以上內容就是介紹了C#基礎部分所需要的面向對象的基礎知識,只需要了解我所解釋的部分就可以啦,部分提出來的沒理解也沒關系,之后的文章中會詳細的介紹。

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