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實(shí)例解析C#設(shè)計(jì)模式編程中簡(jiǎn)單工廠模式的使用

2020-01-24 01:16:32
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供稿:網(wǎng)友

簡(jiǎn)單工廠模式的介紹
  說(shuō)到簡(jiǎn)單工廠,自然的第一個(gè)疑問(wèn)當(dāng)然就是什么是簡(jiǎn)單工廠模式了? 在現(xiàn)實(shí)生活中工廠是負(fù)責(zé)生產(chǎn)產(chǎn)品的,同樣在設(shè)計(jì)模式中,簡(jiǎn)單工廠模式我們也可以理解為負(fù)責(zé)生產(chǎn)對(duì)象的一個(gè)類, 我們平常編程中,當(dāng)使用"new"關(guān)鍵字創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象時(shí),此時(shí)該類就依賴與這個(gè)對(duì)象,也就是他們之間的耦合度高,當(dāng)需求變化時(shí),我們就不得不去修改此類的源碼,此時(shí)我們可以運(yùn)用面向?qū)ο螅∣O)的很重要的原則去解決這一的問(wèn)題,該原則就是――封裝改變,既然要封裝改變,自然也就要找到改變的代碼,然后把改變的代碼用類來(lái)封裝,這樣的一種思路也就是我們簡(jiǎn)單工廠模式的實(shí)現(xiàn)方式了。下面通過(guò)一個(gè)現(xiàn)實(shí)生活中的例子來(lái)引出簡(jiǎn)單工廠模式。

  在外面打工的人,免不了要經(jīng)常在外面吃飯,當(dāng)然我們也可以自己在家做飯吃,但是自己做飯吃麻煩,因?yàn)橛忠约嘿I菜,然而,出去吃飯就完全沒(méi)有這些麻煩的,我們只需要到餐館點(diǎn)菜就可以了,買菜的事情就交給餐館做就可以了,這里餐館就充當(dāng)簡(jiǎn)單工廠的角色,下面讓我們看看現(xiàn)實(shí)生活中的例子用代碼是怎樣來(lái)表現(xiàn)的。

例子
自己做飯的情況:

/// <summary>  /// 自己做飯的情況  /// 沒(méi)有簡(jiǎn)單工廠之前,客戶想吃什么菜只能自己炒的  /// </summary>  public class Customer  {    /// <summary>    /// 燒菜方法    /// </summary>    /// <param name="type"></param>    /// <returns></returns>    public static Food Cook(string type)    {      Food food = null;      // 客戶A說(shuō):我想吃西紅柿炒蛋怎么辦?      // 客戶B說(shuō):那你就自己燒啊      // 客戶A說(shuō): 好吧,那就自己做吧      if (type.Equals("西紅柿炒蛋"))      {        food = new TomatoScrambledEggs();      }      // 我又想吃土豆肉絲, 這個(gè)還是得自己做      // 我覺得自己做好累哦,如果能有人幫我做就好了?      else if (type.Equals("土豆肉絲"))      {        food = new ShreddedPorkWithPotatoes();      }      return food;    }    static void Main(string[] args)    {      // 做西紅柿炒蛋      Food food1 = Cook("西紅柿炒蛋");      food1.Print();      Food food2 = Cook("土豆肉絲");      food1.Print();      Console.Read();    }  } /// <summary>  /// 菜抽象類  /// </summary>  public abstract class Food  {    // 輸出點(diǎn)了什么菜    public abstract void Print();  }  /// <summary>  /// 西紅柿炒雞蛋這道菜  /// </summary>  public class TomatoScrambledEggs : Food  {    public override void Print()    {      Console.WriteLine("一份西紅柿炒蛋!");    }  }  /// <summary>  /// 土豆肉絲這道菜  /// </summary>  public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food  {    public override void Print()    {      Console.WriteLine("一份土豆肉絲");    }  }

自己做飯,如果我們想吃別的菜時(shí),此時(shí)就需要去買這種菜和洗菜這些繁瑣的操作,有了餐館(也就是簡(jiǎn)單工廠)之后,我們就可以把這些操作交給餐館去做,此時(shí)消費(fèi)者(也就是我們)對(duì)菜(也就是具體對(duì)象)的依賴關(guān)系從直接變成的間接的,這樣就是實(shí)現(xiàn)了面向?qū)ο蟮牧硪粋€(gè)原則――降低對(duì)象之間的耦合度,下面就具體看看有了餐館之后的實(shí)現(xiàn)代碼(即簡(jiǎn)單工廠的實(shí)現(xiàn)):

/// <summary>  /// 顧客充當(dāng)客戶端,負(fù)責(zé)調(diào)用簡(jiǎn)單工廠來(lái)生產(chǎn)對(duì)象  /// 即客戶點(diǎn)菜,廚師(相當(dāng)于簡(jiǎn)單工廠)負(fù)責(zé)燒菜(生產(chǎn)的對(duì)象)  /// </summary>  class Customer  {    static void Main(string[] args)    {      // 客戶想點(diǎn)一個(gè)西紅柿炒蛋         Food food1 = FoodSimpleFactory.CreateFood("西紅柿炒蛋");      food1.Print();      // 客戶想點(diǎn)一個(gè)土豆肉絲      Food food2 = FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉絲");      food2.Print();      Console.Read();    }  }  /// <summary>  /// 菜抽象類  /// </summary>  public abstract class Food  {    // 輸出點(diǎn)了什么菜    public abstract void Print();  }  /// <summary>  /// 西紅柿炒雞蛋這道菜  /// </summary>  public class TomatoScrambledEggs : Food  {    public override void Print()    {      Console.WriteLine("一份西紅柿炒蛋!");    }  }  /// <summary>  /// 土豆肉絲這道菜  /// </summary>  public class ShreddedPorkWithPotatoes : Food  {    public override void Print()    {      Console.WriteLine("一份土豆肉絲");    }  }  /// <summary>  /// 簡(jiǎn)單工廠類, 負(fù)責(zé) 炒菜  /// </summary>  public class FoodSimpleFactory  {    public static Food CreateFood(string type)    {      Food food = null;      if (type.Equals("土豆肉絲"))      {        food= new ShreddedPorkWithPotatoes();      }      else if (type.Equals("西紅柿炒蛋"))      {        food= new TomatoScrambledEggs();      }      return food;    }  }

此外,這里還有一個(gè)反射實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單工廠模式的例子:

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Reflection;namespace ConsoleApplication1{  public interface IFruit  {  }  public class Orange : IFruit  {    public Orange()    {      Console.WriteLine("An orange is got!");    }  }  public class Apple : IFruit  {    public Apple()    {      Console.WriteLine("An apple is got!");    }  }  public class FruitFactory  {    private static FruitFactory _instance = new FruitFactory();    public static FruitFactory Instance    {      get { return _instance; }    }    public IFruit MakeFruit(string Name)    {      IFruit MyFruit = null;      try      {        Type type = Type.GetType(Name, true);        MyFruit = (IFruit)Activator.CreateInstance(type);      }      catch (TypeLoadException e)      {        Console.WriteLine("I dont know this kind of fruit,exception caught - {0}", e.Message);      }      return MyFruit;    }  }  public class Test  {    static void Main()    {      string FruitName = Console.ReadLine();      FruitFactory.Instance.MakeFruit("ConsoleApplication1." + FruitName);    }  }}

優(yōu)點(diǎn)與缺點(diǎn)
  看完簡(jiǎn)單工廠模式的實(shí)現(xiàn)之后,你和你的小伙伴們肯定會(huì)有這樣的疑惑(因?yàn)槲覍W(xué)習(xí)的時(shí)候也有)――這樣我們只是把變化移到了工廠類中罷了,好像沒(méi)有變化的問(wèn)題,因?yàn)槿绻蛻粝氤云渌藭r(shí),此時(shí)我們還是需要修改工廠類中的方法(也就是多加case語(yǔ)句,沒(méi)應(yīng)用簡(jiǎn)單工廠模式之前,修改的是客戶類)。我首先要說(shuō):你和你的小伙伴很對(duì),這個(gè)就是簡(jiǎn)單工廠模式的缺點(diǎn)所在(這個(gè)缺點(diǎn)后面介紹的工廠方法可以很好地解決),然而,簡(jiǎn)單工廠模式與之前的實(shí)現(xiàn)也有它的優(yōu)點(diǎn):

簡(jiǎn)單工廠模式解決了客戶端直接依賴于具體對(duì)象的問(wèn)題,客戶端可以消除直接創(chuàng)建對(duì)象的責(zé)任,而僅僅是消費(fèi)產(chǎn)品。簡(jiǎn)單工廠模式實(shí)現(xiàn)了對(duì)責(zé)任的分割。
簡(jiǎn)單工廠模式也起到了代碼復(fù)用的作用,因?yàn)橹暗膶?shí)現(xiàn)(自己做飯的情況)中,換了一個(gè)人同樣要去在自己的類中實(shí)現(xiàn)做菜的方法,然后有了簡(jiǎn)單工廠之后,去餐館吃飯的所有人都不用那么麻煩了,只需要負(fù)責(zé)消費(fèi)就可以了。此時(shí)簡(jiǎn)單工廠的燒菜方法就讓所有客戶共用了。(同時(shí)這點(diǎn)也是簡(jiǎn)單工廠方法的缺點(diǎn)――因?yàn)楣S類集中了所有產(chǎn)品創(chuàng)建邏輯,一旦不能正常工作,整個(gè)系統(tǒng)都會(huì)受到影響,也沒(méi)什么不好理解的,就如事物都有兩面性一樣道理)
雖然上面已經(jīng)介紹了簡(jiǎn)單工廠模式的缺點(diǎn),下面還是總結(jié)下簡(jiǎn)單工廠模式的缺點(diǎn):

工廠類集中了所有產(chǎn)品創(chuàng)建邏輯,一旦不能正常工作,整個(gè)系統(tǒng)都會(huì)受到影響(通俗地意思就是:一旦餐館沒(méi)飯或者關(guān)門了,很多不愿意做飯的人就沒(méi)飯吃了)
系統(tǒng)擴(kuò)展困難,一旦添加新產(chǎn)品就不得不修改工廠邏輯,這樣就會(huì)造成工廠邏輯過(guò)于復(fù)雜。
了解了簡(jiǎn)單工廠模式之后的優(yōu)缺點(diǎn)之后,我們之后就可以知道簡(jiǎn)單工廠的應(yīng)用場(chǎng)景了:

當(dāng)工廠類負(fù)責(zé)創(chuàng)建的對(duì)象比較少時(shí)可以考慮使用簡(jiǎn)單工廠模式()
客戶如果只知道傳入工廠類的參數(shù),對(duì)于如何創(chuàng)建對(duì)象的邏輯不關(guān)心時(shí)可以考慮使用簡(jiǎn)單工廠模式

簡(jiǎn)單工廠模式UML圖
簡(jiǎn)單工廠模式又叫靜態(tài)方法模式(因?yàn)楣S類都定義了一個(gè)靜態(tài)方法),由一個(gè)工廠類根據(jù)傳入的參數(shù)決定創(chuàng)建出哪一種產(chǎn)品類的實(shí)例(通俗點(diǎn)表達(dá):通過(guò)客戶下的訂單來(lái)負(fù)責(zé)燒那種菜)。簡(jiǎn)單工廠模式的UML圖如下:

2016217120401719.png (934×349)

.NET中簡(jiǎn)單工廠模式的實(shí)現(xiàn)
  介紹完了簡(jiǎn)單工廠模式之后,我學(xué)習(xí)的時(shí)候就像:.NET類庫(kù)中是否有實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單工廠模式的類呢?后面確實(shí)有,.NET中System.Text.Encoding類就實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單工廠模式,該類中的GetEncoding(int codepage)就是工廠方法,具體的代碼可以通過(guò)Reflector反編譯工具進(jìn)行查看,下面我也貼出該方法中部分代碼:

public static Encoding GetEncoding(int codepage){  Encoding unicode = null;  if (encodings != null)  {    unicode = (Encoding) encodings[codepage];  }  if (unicode == null)  {    object obj2;    bool lockTaken = false;    try    {      Monitor.Enter(obj2 = InternalSyncObject, ref lockTaken);      if (encodings == null)      {        encodings = new Hashtable();      }      unicode = (Encoding) encodings[codepage];      if (unicode != null)      {        return unicode;      }      switch (codepage)      {        case 0:          unicode = Default;          break;        case 1:        case 2:        case 3:        case 0x2a:          throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Argument_CodepageNotSupported", new object[] { codepage }), "codepage");        case 0x4b0:          unicode = Unicode;          break;        case 0x4b1:          unicode = BigEndianUnicode;          break;        case 0x6faf:          unicode = Latin1;          break;        case 0xfde9:          unicode = UTF8;          break;        case 0x4e4:          unicode = new SBCSCodePageEncoding(codepage);          break;        case 0x4e9f:          unicode = ASCII;          break;        default:          unicode = GetEncodingCodePage(codepage);          if (unicode == null)          {            unicode = GetEncodingRare(codepage);          }          break;      }      encodings.Add(codepage, unicode);      return unicode;    }}

.NET 中Encoding的UML圖為:

2016217120425194.png (786×271)

Encoding類中實(shí)現(xiàn)的簡(jiǎn)單工廠模式是簡(jiǎn)單工廠模式的一種演變,此時(shí)簡(jiǎn)單工廠類由抽象產(chǎn)品角色扮演,然而.NET中Encoding類是如何解決簡(jiǎn)單工廠模式中存在的問(wèn)題的呢(即如果新添加一種編碼怎么辦)?在GetEncoding方法里的switch函數(shù)有如下代碼:

switch (codepage)   {     .......  default:          unicode = GetEncodingCodePage(codepage);          if (unicode == null)          {            unicode = GetEncodingRare(codepage); //當(dāng)編碼很少見時(shí)          }          break;      ......   }

在GetEncodingRare方法里有一些不常用編碼的實(shí)例化代碼,微軟正式通過(guò)這個(gè)方法來(lái)解決新增加一種編碼的問(wèn)題。(其實(shí)也就是列出所有可能的編碼情況),微軟之所以以這樣的方式來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,可能是由于現(xiàn)在編碼已經(jīng)穩(wěn)定了,添加新編碼的可能性比較低,所以在.NET 4.5仍然未改動(dòng)這部分代碼。

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