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C#中Dynamic和Dictionary性能比較

2020-01-24 00:57:01
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來源:轉載
供稿:網友

開發中需要傳遞變參,考慮使用 dynamic 還是 Dictionary(準確地說是Dictionary<string,object>)。

dynamic 的編碼體驗顯著優于 Dictionary,如果性能差距不大的話,我會選擇使用dynamic。

搜索后沒有找到類似對比數據,決定自行實驗。

首先使用以下測試代碼:

public void TestDynamic(){var e = CallDynamic(new { Value = 0 });int v = e.Value;}public void TestDictionary() {var dict = new Dictionary<string, object>();dict["Value"] = 0;dict = CallDictionary(dict);int v = (int)dict["Value"];}private dynamic CallDynamic(dynamic test){int v = test.Value;v++;return new { Value = v };}private Dictionary<string, object> CallDictionary(Dictionary<string, object> test){int v = (int)test["Value"];v++;var dict = new Dictionary<string, object>();dict["Value"] = v;return dict;}

分別比較運行 1次、10次、100次、1000次、1e4次、1e5次、1e6次 時間

結果:

其中dynamic列和dynamic2列的數據分別是:

在一次運行中執行一步測試 和 在一次運行中連續執行所有測試

分析測試過程和數據,得到以下結論:

1.dynamic首次使用會產生一定的性能損耗

2.無論是否首次使用,使用次數達到一定量級,dynamic性能一定優于Dictionary

3.一次運行中連續使用dynamic會顯著拉低平均性能損耗

考慮到傳遞變參可能出現多個參數,以上測試不完全。

使用以下代碼進行第二階段實驗:

public void InvokeDynamic(){var e = CallDynamic2(new { Value1 = 0, Value2 = 0L, Value3 = 0f, Value4 = 0.0, Value5 = "test" });int v1 = e.Value1;long v2 = e.Value2;float v3 = e.Value3;double v4 = e.Value4;string v5 = e.Value5;}public void InvokeDictionary(){var dict = new Dictionary<string, object>();dict["Value1"] = 0;dict["Value2"] = 0L;dict["Value3"] = 0f;dict["Value4"] = 0.0;dict["Value5"] = "test";dict = CallDictionary2(dict);int v1 = (int)dict["Value1"];long v2 = (long)dict["Value2"];float v3 = (float)dict["Value3"];double v4 = (double)dict["Value4"];string v5 = (string)dict["Value5"];}private dynamic CallDynamic2(dynamic test){int v1 = test.Value1;long v2 = test.Value2;float v3 = test.Value3;double v4 = test.Value4;string v5 = test.Value5;v1++;v2++;v3++;v4++;v5 += "test";return new { Value1 = v1, Value2 = v2, Value3 = v3, Value4 = v4, Value5 = v5 };}private Dictionary<string, object> CallDictionary2(Dictionary<string, object> test){int v1 = (int)test["Value1"];long v2 = (long)test["Value2"];float v3 = (float)test["Value3"];double v4 = (double)test["Value4"];string v5 = (string)test["Value5"];v1++;v2++;v3++;v4++;v5 += "test";var dict = new Dictionary<string, object>();dict["Value1"] = v1;dict["Value2"] = v2;dict["Value3"] = v3;dict["Value4"] = v4;dict["Value5"] = v5;return dict;}

結果數據:

最后決定選擇使用dynamic

有兄弟考慮可能Box損耗了性能導致Dictionary表現不佳,專門做了第三階段實驗,對比dynamic和Dictionary<string,long>

具體數據不貼了,結果是dynamic在100000量級快一倍

以上所述是小編給大家介紹的C#中Dynamic和Dictionary性能比較,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對武林網網站的支持!

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