.Net編程中最經常用的元素,事件必然是其中之一。無論在ASP.NET還是WINFrom開發(fā)中,窗體加載(Load),繪制(Paint),初始化(Init)等等。
“protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”這段代碼相信沒有人不熟悉的。細心一點一定會發(fā)現,非常多的事件方法都是帶了“object sender, EventArgs e”這兩個參數。這是不是和委托非常相似呢?
一、委托(有些書中也稱為委派)
委托是什么呢?這個名字的意思已經賦予了我們想象的空間,你是編程的,你現在正在寫一個ASP.NET網頁,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事來幫助你完成JS部分。這就是委托,把你所不能做的事情交給其他人去做。而怎么知道是哪個人去做呢?當然是要知道名字!而為了區(qū)別名字一樣的不同人,因此,需要描述一個特征。
在C#中,委托的作用是這樣描述的:委托就像一個函數的指針,在程序運行時可以使用它們來調用不同的函數。這個其實和你委托同事完成 JS代碼一樣。如果有兩位同事可以做這件事情,他們只要做的結果能夠滿足你的需求(就像一個接口),盡管他們做的過程不一樣,并且作出的效果也不一樣,但是,能夠達到你的要求就可以了。
1、簡單的委托
那委托需要承載哪些信息呢?首先,它存儲了方法名,還有參數列表(方法簽名),以及返回的類型。比如:
delegate string/*返回類型*/ ProcessDelegate(int i);
這就是一個委托的定義。藍色部分是聲明委托的關鍵字,紅色部分是返回的類型,而黑色部分是委托的類型名,和一個類名差不多,而()里的就是參數部分。它的意思是,你要使用這個委托來做事情的話,那么,做事情的方法必須滿足以下條件:
1、返回類型和委托的返回類型一致,這里是string類型;
2、能且只能有一個參數,并且是int類型。
OK,滿足以上兩個條件,一切就可以工作了:)
例如:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;  namespace TestApp {   /// <summary>  /// 委托   /// </summary>   /// <param name="s1"></param>   /// <param name="s2"></param>   /// <returns></returns>   public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);    class Program   {     static void Main(string[] args)     {       /* 調用方法 */       ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate(new Test().Process);       Console.WriteLine(pd("Text1", "Text2"));     }   }    public class Test   {     /// <summary>     /// 方法     /// </summary>     /// <param name="s1"></param>     /// <param name="s2"></param>     /// <returns></returns>     public string Process(string s1,string s2)     {       return s1 + s2;     }   } }輸出的結果是:
Text1Tex2
2、泛型委托
泛型的委托,就是然參數的類型不確定,例如代碼改寫為:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace TestApp{  /// <summary>  /// 委托  /// </summary>  /// <param name="s1"></param>  /// <param name="s2"></param>  /// <returns></returns>  public delegate string ProcessDelegate<T,S>(T s1, S s2);  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      /* 調用方法 */      ProcessDelegate<string,int> pd = new ProcessDelegate<string,int>(new Test().Process);      Console.WriteLine(pd("Text1", 100));    }  }  public class Test  {    /// <summary>    /// 方法    /// </summary>    /// <param name="s1"></param>    /// <param name="s2"></param>    /// <returns></returns>    public string Process(string s1,int s2)    {      return s1 + s2;    }  }}輸出的結果就是:
Text1100
泛型的詳細內容不屬于本文的介紹范圍,這里不加多說了。
二、事件
在某件事情發(fā)生時,一個對象可以通過事件通知另一個對象。比如,前臺完成了前臺界面,他通知你,可以把前臺和你開發(fā)的程序整合了。這就是一個事件。可以看出事件是在一個時間節(jié)點去觸發(fā)另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不會關心。就事件來說,關鍵點就是什么時候,讓誰去做。
在C#中,時間定義關鍵字是event。例如:
event ProcessDelegate ProcessEvent;
整個事件定義方法以及執(zhí)行過程:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace TestApp{  /// <summary>  /// 委托  /// </summary>  /// <param name="s1"></param>  /// <param name="s2"></param>  /// <returns></returns>  public delegate void ProcessDelegate(object sender, EventArgs e);  class Program  {        static void Main(string[] args)    {      /* 第一步執(zhí)行 */      Test t = new Test();      /* 關聯事件方法,相當于尋找到了委托人 */      t.ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);      /* 進入Process方法 */      Console.WriteLine(t.Process());       Console.Read();    }    static void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)    {      Test t = (Test)sender;      t.Text1 = "Hello";      t.Text2 = "World";    }  }  public class Test  {    private string s1;    public string Text1    {      get { return s1; }      set { s1 = value; }    }    private string s2;    public string Text2    {      get { return s2; }      set { s2 = value; }    }    public event ProcessDelegate ProcessEvent;    void ProcessAction(object sender, EventArgs e)    {      if (ProcessEvent == null)        ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);      ProcessEvent(sender, e);    }    //如果沒有自己指定關聯方法,將會調用該方法拋出錯誤    void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)    {      throw new Exception("The method or operation is not implemented.");    }    void OnProcess()    {      ProcessAction(this, EventArgs.Empty);    }    public string Process()    {      OnProcess();      return s1 + s2;    }  }}感覺到了什么?是不是和代碼注入了差不多,相當于是可以用任意符合委托接口(委托確實很像接口)的代碼,注入到Process過程。在他返回之前給他賦值。
三、回調函數
打了這么多字,好累啊!
回調函數就是把一個方法的傳給另外一個方法去執(zhí)行。在C#有很多回調函數,比如異步操作的時候。這里先舉個例子:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace TestApp{  /// <summary>  /// 委托  /// </summary>  /// <param name="s1"></param>  /// <param name="s2"></param>  /// <returns></returns>  public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      /* 調用方法 */      Test t = new Test();      string r1 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process1));      string r2 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process2));      string r3 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process3));      Console.WriteLine(r1);      Console.WriteLine(r2);      Console.WriteLine(r3);    }  }  public class Test  {    public string Process(string s1,string s2,ProcessDelegate process)    {      return process(s1, s2);    }    public string Process1(string s1, string s2)    {      return s1 + s2;    }    public string Process2(string s1, string s2)    {      return s1 + Environment.NewLine + s2;    }    public string Process3(string s1, string s2)    {      return s2 + s1;    }  }}輸出結果:
Text1Text2
Text1
Text2
Text2Text1
Process方法調用了一個回調函數,當然這里只執(zhí)行了回調函數。可以看出,可以把任意一個符合這個委托的方法傳遞進去,意思就是說這部分代碼是可變的。而設計上有一個抽離出可變部分代碼的原則,這種用法無疑可以用到那種場合了。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持武林網。
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