Socket的TCP通訊
一、 socket的通訊原理
服務(wù)器端的步驟如下。
(1)建立服務(wù)器端的Socket,開始偵聽整個網(wǎng)絡(luò)中的連接請求。
(2)當(dāng)檢測到來自客戶端的連接請求時,向客戶端發(fā)送收到連接請求的信息,并建立與客戶端之間的連接。
(3)當(dāng)完成通信后,服務(wù)器關(guān)閉與客戶端的Socket連接。
客戶端的步驟如下。
(1)建立客戶端的Socket,確定要連接的服務(wù)器的主機(jī)名和端口。
(2)發(fā)送連接請求到服務(wù)器,并等待服務(wù)器的回饋信息。
(3)連接成功后,與服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)的交互。
(4)數(shù)據(jù)處理完畢后,關(guān)閉自身的Socket連接。
二、 socket的通訊方式
socket通訊方式有兩種:同步和異步
同步工作方式:
用TCP協(xié)議進(jìn)行編程時程序執(zhí)行到發(fā)送、接收和監(jiān)聽語句的時候,在未完成工作前不再繼續(xù)往下執(zhí)行,即處于阻塞狀態(tài),直到該語句完成某個工作后才繼續(xù)執(zhí)行下一條語句。
異步工作方式
程序執(zhí)行到發(fā)送、接收和監(jiān)聽語句的時候,不論工作是否完成,都會繼續(xù)往下執(zhí)行。
三、 socket的C#實(shí)現(xiàn)
1.1. 同步:
服務(wù)端客戶端通信
在與服務(wù)端的連接建立以后,我們就可以通過此連接來發(fā)送和接收數(shù)據(jù)。端口與端口之間以流(Stream)的形式傳輸數(shù)據(jù),因?yàn)閹缀跞魏螌ο蠖伎梢员4娴搅髦校詫?shí)際上可以在客戶端與服務(wù)端之間傳輸任何類型的數(shù)據(jù)。對客戶端來說,往流中寫入數(shù)據(jù),即為向服務(wù)器傳送數(shù)據(jù);從流中讀取數(shù)據(jù),即為從服務(wù)端接收數(shù)據(jù)。對服務(wù)端來說,往流中寫入數(shù)據(jù),即為向客戶端發(fā)送數(shù)據(jù);從流中讀取數(shù)據(jù),即為從客戶端接收數(shù)據(jù)。
服務(wù)端:
(1)服務(wù)端對端口進(jìn)行偵聽:
服務(wù)器端建立一個socket,設(shè)置好本機(jī)的ip和監(jiān)聽的端口與socket進(jìn)行綁定,開始監(jiān)聽連接請求,當(dāng)接收到連接請求后,發(fā)送確認(rèn),同客戶端建立連接,開始與客戶端進(jìn)行通信。
TcpListener listener =new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));//ip為服務(wù)器IP地址,port為監(jiān)聽的端口Listener.Start();//開啟監(jiān)聽
(2)檢測來自客戶端的連接請求
TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();//接收客戶端 這里體現(xiàn)了同步的含義,如果客戶端對該服務(wù)端發(fā)起連接的時候,程序在這里就會等待(阻塞),直到有客戶端的連接請求為止
(3)建立和連接的客戶端的數(shù)據(jù)流(傳輸數(shù)據(jù))
NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();
該數(shù)據(jù)流只要是用來接收和發(fā)送數(shù)據(jù),同步也分多客戶端和單個客戶端,如果分的詳細(xì)一點(diǎn)的話,還有客戶端的一條以及多條數(shù)據(jù)的情況,如果是單個客戶端的多條數(shù)據(jù)的話,連接客戶端之后,在建立數(shù)據(jù)流的前面添加一個循環(huán)就可以了,如果是多個客戶端的話,在(2)前面加個循環(huán)就可以了。為了接收數(shù)據(jù)的效率,建議不管是同步還是異步,服務(wù)端都做成線程,詳細(xì)見Demo
(4)接收客戶端發(fā)送過來的數(shù)據(jù)(用緩存來接收)
byte[] buffer = new byte[BufferSize]; // BufferSize為緩存的大小 int bytesRead;  try {  lock (streamToClient)//為了保證數(shù)據(jù)的完整性以及安全性 鎖定數(shù)據(jù)流   {     bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);} (5)向連接的客戶端發(fā)送數(shù)據(jù)
lock (streamToClient)           {           streamToClient.Write(buffer, 0, buffer.Length);//buffer為發(fā)送的字符數(shù)組         } (6)釋放數(shù)據(jù)流和TcpClient(以便下次的數(shù)據(jù)以及客戶端的收發(fā))
streamToClient.Dispose();//釋放數(shù)據(jù)流中的數(shù)據(jù) remoteClient.Close();//釋放TcpClient實(shí)例
客戶端
(1) 連接服務(wù)器
TcpClient tcp = new TcpClient();tcp.Connect(IP,Port);//根據(jù)服務(wù)器的IP地址和偵聽的端口連接if (tcp.Connected){//連接成功的消息機(jī)制 詳細(xì)見DEMOShowGetData("成功連接上了服務(wù)器:", this.strIP.Text.ToString());  } 這里需要注意的是,不管是使用有參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)與服務(wù)器連接,或者是通過Connect()方法與服務(wù)器建立連接,都是同步方法(或者說是阻塞的,英文叫block)。它的意思是說,客戶端在與服務(wù)端連接成功、從而方法返回,或者是服務(wù)端不存、從而拋出異常之前,是無法繼續(xù)進(jìn)行后繼操作的。這里還有一個名為BeginConnect()的方法,用于實(shí)施異步的連接,這樣程序不會被阻塞,可以立即執(zhí)行后面的操作,這是因?yàn)榭赡苡捎诰W(wǎng)絡(luò)擁塞等問題,連接需要較長時間才能完成。網(wǎng)絡(luò)編程中有非常多的異步操作,凡事都是由簡入難,關(guān)于異步操作,我們后面再討論,現(xiàn)在只看同步操作。
(2) 建立連接服務(wù)端的數(shù)據(jù)流
NetworkStream streamToServer = tcp.GetStream();
(3)   接收和發(fā)送數(shù)據(jù)
//發(fā)送字符串byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); //msg為發(fā)送的字符串   try     {       lock (streamToServer)      {      streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length);   // 發(fā)往服務(wù)器       }     //接收字符串       buffer = new byte[BufferSize];       lock (streamToServer)      {        bytesRead = streamToServer.Read(buffer, 0, BufferSize);      }} 1.2. 異步
相對于同步,異步中的連接,接收和發(fā)送數(shù)據(jù)的方法都不一樣,都有一個回調(diào)函數(shù),就是即使不能連接或者接收不到數(shù)據(jù),程序還是會一直執(zhí)行下去,如果連接上了或者接到數(shù)據(jù),程序會回到這個回調(diào)函數(shù)的地方重新往下執(zhí)行。詳細(xì)見下面:
服務(wù)器:
1、 開啟偵聽接口
private TcpListener listener; //監(jiān)聽類listener = new TcpListener(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));listener.Start();//開啟偵聽,對連接的客戶端的數(shù)目沒有限制
或者
listener.Start(int i);// 開啟偵聽,最多只能連接i個客戶端數(shù)目
2、 接收客戶端
listener.BeginAcceptSocket(clientConnect, listener);//異步接受客戶端的連接請求  clientConnect為連接的回調(diào)函數(shù)
     /// <summary>    /// 接收回調(diào)函數(shù)    /// </summary>    /// <param name="ar"></param>    private void clientConnect(IAsyncResult ar)    {    try      {        TcpListener listener = (TcpListener)ar.AsyncState;        //接受客戶的連接,得到連接的Socket        Socket client = listener.EndAcceptSocket(ar);      }      catch { }    } 3、 接收客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)
/// <summary> /// 異步接收數(shù)據(jù) /// </summary> private void receiveData(Socket client){   // 調(diào)用異步方法 BeginReceive 來告知 socket 如何接收數(shù)據(jù)  IAsyncResult iar = client.BeginReceive(buffer, 0, BagSize, SocketFlags.None, out errorCode, receiveCallback, buffer);      }   }    /// <summary>    /// 接收數(shù)據(jù)回調(diào)函數(shù)    /// </summary>     /// <param name="ar"></param>    private void receiveCallback(IAsyncResult ar)    {             //接收到的數(shù)據(jù)長度.        int receLen = 0;        try        {          receLen = client.EndReceive(ar, out errorCode);        if (receLen > 0)         {           OnReceiveData(client);//接收到數(shù)據(jù)之后的處理函數(shù)          }        }       catch {   }      }      else { }    } 4、接收成功之后,回發(fā)數(shù)據(jù)給客戶端
/// <summary>/// 異步發(fā)送報文/// </summary> /// <param name="data"></param> private void OnReceiveData (Socket socket){     string strLogin = “succeed recived”;byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin); socket.BeginSend(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, out errorCode, sendCallBack, socket);//異步發(fā)送數(shù)據(jù)     }      else      { }    }/// <summary> /// 異步發(fā)送回調(diào)事件 /// </summary> /// <param name="ar"></param>private void sendCallBack(IAsyncResult ar)    {socket.EndSend(ar, out errorCode);     } 客戶端
1、連接服務(wù)器
private TcpClient tcpcz = null tcpcz = new TcpClient() tcpcz.BeginConnect(ipaddress, Convert.ToInt32(port), new AsyncCallback(ConnectCallback), tcpcz);//根據(jù)服務(wù)器的IP地址和端口號 異步連接服務(wù)器 /// <summary>/// 異步連接的回調(diào)函數(shù) /// </summary> /// <param name="ar"></param> private void ConnectCallback(IAsyncResult ar)    {      TcpClient t = (TcpClient)ar.AsyncState;      try      {        if (t.Connected)        {          t.EndConnect(ar);//函數(shù)運(yùn)行到這里就說明連接成功        }        else        {        }      }      catch () {  }    } 2、發(fā)送和接收字符串
NetworkStream stream = tcp.GetStream();//創(chuàng)建于服務(wù)器連接的數(shù)據(jù)流        //發(fā)送字符串  string strLogin = “this is socket example”;  byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(strLogin); stream.BeginWrite(data, 0, data.Length, new AsyncCallback(SendCallback),stream);//異步發(fā)送數(shù)據(jù) //接收字符串  byte[] result = new byte[tcp.Available]; // tcp.Available為接受的字符串大小  try {   stream.BeginRead(result, 0, result.Length, new AsyncCallback(ReadCallback), stream);//異步接受服務(wù)器回報的字符串  }    catch { }    string strResponse = Encoding.ASCII.GetString(result).Trim();//從服務(wù)器接受到的字符串 }  }     catch ()     {     }   } 以上是這一段時間對socket的一些心得,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。
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