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淺析C# 中的類型系統(值類型和引用類型)

2020-01-24 00:45:32
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來源:轉載
供稿:網友

今天要寫的東西都是書中一些概念性的東西,就當抄筆記,以提問對話的方式將其寫出來吧,說不定以后面試能有點談資~~~

  Q1.C#1系統類型包含哪三點特性?

  A1.C#1類型系統是靜態的、顯式的和安全的。

  Q2.為什么稱為靜態類型?

  A2.靜態類型是用來描述表達式在編譯時的類型,當聲明一個類型的變量時,不能將變量指向其它類型的對象。

  Q3.顯式類型和隱式類型的區別?

  A3.顯式類型和隱式類型只有靜態類型中的語言才有意義。顯式類型需要顯式聲明一個變量的類型,而隱式類型則將類型的判斷責任推給編譯器,但是在編譯時期,變量的類型是已知的。

  Q4.值類型和引用類型,分別說下類、結構、數組類型、枚舉、委托類型和接口類型屬于上述哪一種類型?

  A4.類是引用類型,結構是值類型、數組類型是引用類型、枚舉是值類型、委托是引用類型、接口是引用類型。

  Q5.判斷下面表述對與錯。

  1.結構是輕量級的類。

  2.引用類型保存在堆上,值類型保存在棧上。

  3.對象在C#中默認是以引用傳遞的。

  A5.上面的三個表述都是錯的。

  Q6.C#4中如果要使用動態類型,使用什么關鍵字?

  A6.dynamic,如dynamic o = "kkk",這個類型判斷的責任推給了運行時。

以上所述是小編給大家介紹的C# 中的類型系統(值類型和引用類型),希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問歡迎給我留言,小編會及時回復大家的!

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