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C#實(shí)現(xiàn)輸入法功能詳解

2020-01-24 00:43:39
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供稿:網(wǎng)友

雖說輸入法不是什么新事物,各種語言版本都有,不過在C#不常見;這就會(huì)給人一種誤會(huì):C#不能做!其實(shí)C#能不能做呢,答案是肯定的――三種方式都行:IMM、TSF以及外掛式。IMM這種就是調(diào)windows的一些底層api,不過在新版本的windows中基本上已經(jīng)不能用了,屬于一種過時(shí)的操作方式。TSF是微軟推薦的一種新方式,不過相對(duì)C#資料太少;線上主要的一些都是針對(duì)C++的版本資料,當(dāng)然可以作為借鑒來實(shí)現(xiàn)C#版的。我這里主要介紹一種外掛式的(天啦擼,C#可以寫外掛?),對(duì)于高手來說肯定不值一提,不過也算是實(shí)現(xiàn)了外掛及輸入法!題外話――C#可以做外掛么?答案是可以的,C#針對(duì)windows的api編程資料還是很多的,下面就簡(jiǎn)單的介紹一下面可能要使用到的api:

安裝了一個(gè)鉤子,截取鼠標(biāo)鍵盤等信號(hào)

public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);

停止使用鉤子

public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);

通過信息鉤子繼續(xù)下一個(gè)鉤子

public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

線程鉤子需要用到

static extern int GetCurrentThreadId();

使用WINDOWS API函數(shù)代替獲取當(dāng)前實(shí)例的函數(shù),防止鉤子失效

public static extern IntPtr GetModuleHandle(string name);

轉(zhuǎn)換指定的虛擬鍵碼和鍵盤狀態(tài)的相應(yīng)字符或字符

public static extern int ToAscii(int uVirtKey, //[in] 指定虛擬關(guān)鍵代碼進(jìn)行翻譯。int uScanCode, // [in] 指定的硬件掃描碼的關(guān)鍵須翻譯成英文。高階位的這個(gè)值設(shè)定的關(guān)鍵,如果是(不壓)byte[] lpbKeyState, // [in] 指針,以256字節(jié)數(shù)組,包含當(dāng)前鍵盤的狀態(tài)。每個(gè)元素(字節(jié))的數(shù)組包含狀態(tài)的一個(gè)關(guān)鍵。如果高階位的字節(jié)是一套,關(guān)鍵是下跌(按下)。在低比特,如果設(shè)置表明,關(guān)鍵是對(duì)切換。在此功能,只有肘位的CAPS LOCK鍵是相關(guān)的。在切換狀態(tài)的NUM個(gè)鎖和滾動(dòng)鎖定鍵被忽略。byte[] lpwTransKey, // [out] 指針的緩沖區(qū)收到翻譯字符或字符。int fuState);

1.有了以上的這些api基本上就可能實(shí)現(xiàn)鼠標(biāo)鍵盤的監(jiān)控或者鎖定等;那么首先要安裝鉤子:

// 安裝鍵盤鉤子 public void Start()  {   if (hKeyboardHook == 0)   {    KeyboardHookProcedure = new HookProc(KeyboardHookProc);    hKeyboardHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyboardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);    //如果SetWindowsHookEx失敗    if (hKeyboardHook == 0)    {     Stop();     throw new Exception("安裝鍵盤鉤子失敗");    }   }  }

2.安裝完后就要對(duì)獲取到鉤子進(jìn)行處理:

private int KeyboardHookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam)  {   // 偵聽鍵盤事件   if (nCode >= 0 && wParam == 0x0100)   {    KeyboardHookStruct MyKeyboardHookStruct = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyboardHookStruct));    #region 開關(guān)    if (MyKeyboardHookStruct.vkCode == 20 || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 160 || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 161)    {     isLocked = isLocked ? false : true;    }    #endregion    #region    if (isLocked)    {     if (isStarted && MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 48 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 57)     {      var c = int.Parse(((char)MyKeyboardHookStruct.vkCode).ToString());      OnSpaced(c);      isStarted = false;      return 1;     }     if (isStarted && MyKeyboardHookStruct.vkCode == 8)     {      OnBacked();      return 1;     }     if ((MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 65 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 90) || MyKeyboardHookStruct.vkCode == 32)     {      if (MyKeyboardHookStruct.vkCode >= 65 && MyKeyboardHookStruct.vkCode <= 90)      {       Keys keyData = (Keys)MyKeyboardHookStruct.vkCode;       KeyEventArgs e = new KeyEventArgs(keyData);       KeyUpEvent(this, e);       isStarted = true;      }      if (MyKeyboardHookStruct.vkCode == 32)      {       OnSpaced(0);       isStarted = false;      }      return 1;     }     else      return 0;    }    #endregion   }   return CallNextHookEx(hKeyboardHook, nCode, wParam, lParam);  }

上面一些數(shù)字,對(duì)于剛?cè)腴T的同學(xué)來說也不是什么問題,一看就明白是對(duì)哪些鍵做的操作。

3.停止鉤子

public void Stop()  {   bool retKeyboard = true;   if (hKeyboardHook != 0)   {    retKeyboard = UnhookWindowsHookEx(hKeyboardHook);    hKeyboardHook = 0;   }   if (!(retKeyboard))    throw new Exception("卸載鉤子失敗!");  }

4.注冊(cè)事件

 private void WordBoard_Load(object sender, EventArgs e)   {    Program.keyBordHook.KeyUpEvent += KeyBordHook_KeyUpEvent;    Program.keyBordHook.OnSpaced += KeyBordHook_OnSpaced;    Program.keyBordHook.OnBacked += KeyBordHook_OnBacked;   }

5.根據(jù)輸入內(nèi)容顯示并進(jìn)行轉(zhuǎn)換

private void ShowCharatar()  {   this.listView1.BeginInvoke(new Action(() =>   {    label1.Text = keys;    try    {     this.listView1.Items.Clear();     var arr = CacheHelper.Get(keys);     if (arr != null)      for (int i = 0; i < (arr.Length > 10 ? 9 : arr.Length); i++)      {       this.listView1.Items.Add((i + 1) + "、" + arr[i]);      }    }    catch    {     label1.Text = keys = "";    }   }));  }

6.顯示輸入

 private void KeyBordHook_KeyUpEvent(object sender, KeyEventArgs e)   {    keys += e.KeyCode.ToString().ToLower();    this.ShowCharatar();   }

7.空格上屏

private void KeyBordHook_OnSpaced(int choose)  {   try   {    if (CacheHelper.ContainsKey(keys))    {     if (choose > 0)     {      choose = choose - 1;     }     Program.keyBordHook.Send(CacheHelper.Get(keys)[choose]);     label1.Text = "";     this.listView1.Clear();    }   }   catch   {   }   keys = "";  }

8.將數(shù)據(jù)發(fā)送到激活的輸入框中

public void Send(string msg)  {   if (!string.IsNullOrEmpty(msg))   {    Stop();    SendKeys.Send("{RIGHT}" + msg);    Start();   }  }

9.back鍵回退

private void KeyBordHook_OnBacked()  {   if (!string.IsNullOrEmpty(keys))   {    keys = keys.Substring(0, keys.Length - 1);   }   this.ShowCharatar();  }

當(dāng)然這里還可以使其他鍵來完善更多的功能,例如拼音的分頁處理等

至于什么五筆、拼音就要使用詞庫來解決了;其中五筆比較簡(jiǎn)單,拼音就非常復(fù)雜了,各種分詞、聯(lián)想等...這里以五筆為主,拼音為單拼來實(shí)現(xiàn)基本的輸入功能;所以不需要什么高深算法,簡(jiǎn)單使用MemoryCache就輕松高效搞定(有興趣的可以來https://github.com/yswenli/Wenli.IEM 上完善)

10.鍵詞轉(zhuǎn)換

/***************************************************************************************************** * 本代碼版權(quán)歸@wenli所有,All Rights Reserved (C) 2015-2017***************************************************************************************************** * CLR版本:4.0.30319.42000 * 唯一標(biāo)識(shí):8ebc884b-ee5f-45de-8638-c054b832e0ce * 機(jī)器名稱:WENLI-PC * 聯(lián)系人郵箱:wenguoli_520@qq.com***************************************************************************************************** * 項(xiàng)目名稱:$projectname$ * 命名空間:Wenli.IEM * 類名稱:CacheHelper * 創(chuàng)建時(shí)間:2017/3/3 16:18:14 * 創(chuàng)建人:wenli * 創(chuàng)建說明:*****************************************************************************************************/using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Runtime.Caching;using System.Text;using System.Windows.Forms;namespace Wenli.IEM.Helper{ public static class CacheHelper {  static MemoryCache _wubiCache = new MemoryCache("wubi");  static MemoryCache _pinyinCache = new MemoryCache("pinyin");  static CacheHelper()  {   var path = Application.StartupPath + "http://Win32//world.dll";   var arr = File.ReadAllLines(path);   foreach (string item in arr)   {    var key = item.Substring(0, item.IndexOf(" "));    var value = item.Substring(item.IndexOf(" ") + 1);    _wubiCache.Add(key, (object)value, DateTimeOffset.MaxValue);   }   //   path = Application.StartupPath + "http://Win32//pinyin.dll";   arr = File.ReadAllLines(path);   foreach (string item in arr)   {    var key = item.Substring(0, item.IndexOf(" "));    var value = item.Substring(item.IndexOf(" ") + 1);    _pinyinCache.Add(key, (object)value, DateTimeOffset.MaxValue);   }  }  public static string[] Get(string key)  {   if (!string.IsNullOrEmpty(key))   {    var str = string.Empty;    try    {     if (_wubiCache.Contains(key))      str = _wubiCache[key].ToString();    }    catch { }    try    {     if (_pinyinCache.Contains(key))      str += " " + _pinyinCache[key].ToString();    }    catch { }    if (!string.IsNullOrEmpty(str))    {     var arr = str.Split(new string[] { " " }, StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);     for (int i = 0; i < arr.Length; i++)     {      if (arr[i].IndexOf("*") > -1)      {       arr[i] = arr[i].Substring(0, arr[i].IndexOf("*"));      }     }     return arr;    }   }   return null;  }  public static bool ContainsKey(string key)  {   if (_wubiCache.Contains(key))    return true;   if (_pinyinCache.Contains(key))    return true;   return false;  }  public static void Clear()  {   _wubiCache.Dispose();   GC.Collect(-1);  } }}

到此一個(gè)基本型的C#版外掛輸入法就成功完成了,源碼地址:https://github.com/yswenli/Wenli.IEM

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時(shí)也希望多多支持武林網(wǎng)!

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