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C# BackgroundWorker用法詳解

2020-01-24 00:41:57
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供稿:網(wǎng)友

在C#程序中,經(jīng)常會(huì)有一些耗時(shí)較長(zhǎng)的CPU密集型運(yùn)算,如果直接在 UI 線程執(zhí)行這樣的運(yùn)算就會(huì)出現(xiàn)UI不響應(yīng)的問(wèn)題。解決這類問(wèn)題的主要途徑是使用多線程,啟動(dòng)一個(gè)后臺(tái)線程,把運(yùn)算操作放在這個(gè)后臺(tái)線程中完成。但是原生接口的線程操作有一些難度,如果要更進(jìn)一步的去完成線程間的通信就會(huì)難上加難。

還好 .NET 類庫(kù)中提供了一個(gè)叫做 BackgroundWorker 的類可以比較優(yōu)雅的解決這類問(wèn)題。雖然BackgroundWorker 類使用起來(lái)比較簡(jiǎn)單,但其中還是有一些需要注意的細(xì)節(jié),下面我們就通過(guò) demo 程序介紹它的主要用法。我們?cè)?demo中計(jì)算1到100的累加和,為了演示,每次計(jì)算都 sleep 600毫秒,demo 的UI為:

用法概述

在窗體上構(gòu)建一個(gè)BackgroundWorker 實(shí)例,在它的 DoWork事件處理函數(shù)中添加耗時(shí)的運(yùn)算,然后調(diào)用它的RunWorkerAsync方法就可以了。

private BackgroundWorker _demoBGWorker = new BackgroundWorker();_demoBGWorker.DoWork += BGWorker_DoWork;_demoBGWorker.RunWorkerAsync();private void BGWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e){  //在這里執(zhí)行耗時(shí)的運(yùn)算。  int sum = 0;  for (int i = 0; i <= 100; i++)  {    sum += i;  }}

是不是有點(diǎn)太簡(jiǎn)單了?那么讓我們考慮下面的問(wèn)題:

如果我們想要把參數(shù)傳遞給運(yùn)算過(guò)程該怎么做?

在運(yùn)算過(guò)程中我們希望把實(shí)時(shí)的信息顯示在UI上該怎么辦?

如果我們想要取消正在進(jìn)行的運(yùn)算該怎么辦?

如果運(yùn)算過(guò)程出現(xiàn)異常我們又該如何處理?

接下來(lái)我們就一個(gè)一個(gè)的處理這些問(wèn)題。

把參數(shù)傳遞給運(yùn)算過(guò)程

直接把100寫死到運(yùn)算過(guò)程中可不好,我們還打算允許用戶指定求和的范圍呢!所以需要把100作為參數(shù)傳遞給計(jì)算過(guò)程。在概述中我們通過(guò)調(diào)用RunWorkerAsync方法啟動(dòng)計(jì)算過(guò)程,其實(shí)這個(gè)方法可以接受一個(gè) object 類型的參數(shù)。通過(guò)它我們就可以把任何數(shù)據(jù)傳遞給計(jì)算過(guò)程:

//別忘了設(shè)置滾動(dòng)條。this.progressBarSum.Maximum = 100;_demoBGWorker.RunWorkerAsync(100);//下面是更新后的 BGWorker_DoWork 方法:private void BGWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e){  //在這里執(zhí)行耗時(shí)的運(yùn)算。  int endNumber = 0;  if(e.Argument != null)  {    endNumber = (int)e.Argument;  }  int sum = 0;  for (int i = 0; i <= endNumber; i++)  {    sum += i;  }}

BGWorker_DoWork事件處理函數(shù)通過(guò)參數(shù) e 的Argument屬性傳來(lái)了我們期望的運(yùn)算信息。

把消息傳遞給UI

由于計(jì)算過(guò)程比較長(zhǎng),我們?cè)谕ㄟ^(guò)進(jìn)度條來(lái)顯示當(dāng)前進(jìn)度的同時(shí),還希望能實(shí)時(shí)的把計(jì)算的中間結(jié)果顯示在UI上。當(dāng)然,BackgroundWorker對(duì)這個(gè)用例也提供了很好的支持。它允許我們?cè)趫?zhí)行計(jì)算的過(guò)程中給UI線程發(fā)送消息,下面看看具體的做法:

_demoBGWorker.WorkerReportsProgress = true;_demoBGWorker.ProgressChanged += BGWorker_ProgressChanged;

首先要把WorkerReportsProgress 屬性設(shè)置為 true,然后為ProgressChanged 事件添加處理方法:

private void BGWorker_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e){  //修改進(jìn)度條的顯示。  this.progressBarSum.Value = e.ProgressPercentage;  //如果有更多的信息需要傳遞,可以使用 e.UserState 傳遞一個(gè)自定義的類型。  //這是一個(gè) object 類型的對(duì)象,您可以通過(guò)它傳遞任何類型。  //我們僅把當(dāng)前 sum 的值通過(guò) e.UserState 傳回,并通過(guò)顯示在窗口上。  string message = e.UserState.ToString();  this.labelSum.Text = message;}

繼續(xù)更新 BGWorker_DoWork方法:

private void BGWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e){  BackgroundWorker bgWorker = sender as BackgroundWorker;  int endNumber = 0;  if(e.Argument != null)  {    endNumber = (int)e.Argument;  }  int sum = 0;  for (int i = 0; i <= endNumber; i++)  {    sum += i;        string message = "Current sum is: " + sum.ToString();    //ReportProgress 方法把信息傳遞給 ProcessChanged 事件處理函數(shù)。    //第一個(gè)參數(shù)類型為 int,表示執(zhí)行進(jìn)度。    //如果有更多的信息需要傳遞,可以使用 ReportProgress 的第二個(gè)參數(shù)。    //這里我們給第二個(gè)參數(shù)傳進(jìn)去一條消息。    bgWorker.ReportProgress(i, message);    Thread.Sleep(600);  }}

OK,現(xiàn)在已經(jīng)可以看到進(jìn)度條和執(zhí)行信息的更新了。

取消操作

在執(zhí)行過(guò)程中允許用戶取消當(dāng)前的操作是一個(gè)基本的設(shè)計(jì),BackgroundWorker自然有很好的支持:

_demoBGWorker.WorkerSupportsCancellation = true;

和WorkerReportsProgress屬性一樣,如果要支持取消操作我們需要設(shè)置 WorkerSupportsCancellation屬性為 true。并且還要在BGWorker_DoWork方法中進(jìn)行支持,在 for 循環(huán)中 Thread.Sleep(600)后面添加代碼:

 bgWorker.ReportProgress(i, message);Thread.Sleep(600);//在操作的過(guò)程中需要檢查用戶是否取消了當(dāng)前的操作。if (bgWorker.CancellationPending == true){  e.Cancel = true;  break;}

如果檢測(cè)到用戶點(diǎn)擊的取消按鈕,就退出當(dāng)前的計(jì)算過(guò)程。下面是點(diǎn)擊取消按鈕時(shí)要調(diào)用的代碼:

_demoBGWorker.CancelAsync();

現(xiàn)在已經(jīng)可以支持取消操作了,趕快試試吧!

異常處理

如果在計(jì)算過(guò)程中發(fā)生了異常該怎么處理?有沒有辦法知道計(jì)算過(guò)程已經(jīng)結(jié)束?當(dāng)然要有,即便是正常的結(jié)束也需要拿到計(jì)算的結(jié)果。

_demoBGWorker.RunWorkerCompleted += BGWorker_RunWorkerCompleted;private void BGWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e){  //如果用戶取消了當(dāng)前操作就關(guān)閉窗口。  if (e.Cancelled)  {    this.Close();  }  //計(jì)算已經(jīng)結(jié)束,需要禁用取消按鈕。  this.btnCancel.Enabled = false;  //計(jì)算過(guò)程中的異常會(huì)被抓住,在這里可以進(jìn)行處理。  if (e.Error != null)  {    Type errorType = e.Error.GetType();    switch (errorType.Name)    {      case "ArgumentNullException":      case "MyException":        //do something.        break;      default:        //do something.        break;    }  }  //計(jì)算結(jié)果信息:e.Result  //use it do something.}

RunWorkerCompleted 事件處理函數(shù)會(huì)在DoWork 事件處理函數(shù)返回后被調(diào)用。通過(guò)它我們可以進(jìn)行一些運(yùn)算結(jié)束后的操作,比如禁用取消按鈕,異常處理,結(jié)果顯示等。

注意,如果想要拿到 e.Result,您需要在BGWorker_DoWork方法中設(shè)置 e.Result屬性,如:

e.Result = sum;

總結(jié),BackgroundWorker 類功能完善且使用簡(jiǎn)便,實(shí)在是處理異步耗時(shí)操作的利器!

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持武林網(wǎng)。

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