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深入理解C# 裝箱和拆箱(整理篇)

2020-01-24 00:33:36
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供稿:網(wǎng)友

裝箱(boxing)和拆箱(unboxing)是C#類型系統(tǒng)的核心概念.是不同于C與C++的新概念!,通過裝箱和拆箱操作,能夠在值類型和引用類型中架起一做橋梁.換言之,可以輕松的實(shí)現(xiàn)值類型與引用類型的互相轉(zhuǎn)換,裝箱和拆箱能夠統(tǒng)一考察系統(tǒng),任何類型的值最終都可以按照對(duì)象進(jìn)行處理.

裝箱和拆箱是值類型和引用類型之間相互轉(zhuǎn)換是要執(zhí)行的操作。

1. 裝箱在值類型向引用類型轉(zhuǎn)換時(shí)發(fā)生

2. 拆箱在引用類型向值類型轉(zhuǎn)換時(shí)發(fā)生

//1、//   裝箱和拆箱是一個(gè)抽象的概念//2、//   裝箱是將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型 ;拆箱是將引用類型轉(zhuǎn)換為值類型 //   利用裝箱和拆箱功能,可通過允許值類型的任何值與Object 類型的值相互轉(zhuǎn)換,將//值類型與引用類型鏈接起來(lái)//例如:int val = 100;object obj = val;Console.WriteLine (“對(duì)象的值 = {0}", obj);//這是一個(gè)裝箱的過程,是將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型的過程int val = 100;object obj = val;int num = (int) obj;Console.WriteLine ("num: {0}", num);//這是一個(gè)拆箱的過程,是將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型,再由引用類型轉(zhuǎn)換為值類型的過程//注:被裝過箱的對(duì)象才能被拆箱//3、 //   .NET中,數(shù)據(jù)類型劃分為值類型和引用(不等同于C++的指針)類型,與此對(duì)應(yīng),內(nèi)//存分配被分成了兩種方式,一為棧,二為堆,注意:是托管堆。 //  值類型只會(huì)在棧中分配。  //  引用類型分配內(nèi)存與托管堆。  // 托管堆對(duì)應(yīng)于垃圾回收。//4:裝箱/拆箱是什么?//裝箱:用于在垃圾回收堆中存儲(chǔ)值類型。裝箱是值類型到 object 類型或到此值類型所實(shí)//現(xiàn)的任何接口類型的隱式轉(zhuǎn)換。//拆箱:從 object 類型到值類型或從接口類型到實(shí)現(xiàn)該接口的值類型的顯式轉(zhuǎn)換。//5:為何需要裝箱?(為何要將值類型轉(zhuǎn)為引用類型?)//一種最普通的場(chǎng)景是,調(diào)用一個(gè)含類型為Object的參數(shù)的方法,該Object可支持任意為//型,以便通用。當(dāng)你需要將一個(gè)值類型(如Int32)傳入時(shí),需要裝箱。//另一種用法是,一個(gè)非泛型的容器,同樣是為了保證通用,而將元素類型定義為//Object。于是,要將值類型數(shù)據(jù)加入容器時(shí),需要裝箱。//6:裝箱/拆箱的內(nèi)部操作。//裝箱://對(duì)值類型在堆中分配一個(gè)對(duì)象實(shí)例,并將該值復(fù)制到新的對(duì)象中。按三步進(jìn)行。//第一步:新分配托管堆內(nèi)存(大小為值類型實(shí)例大小加上一個(gè)方法表指針和一個(gè)//SyncBlockIndex)。//第二步:將值類型的實(shí)例字段拷貝到新分配的內(nèi)存中。//第三步:返回托管堆中新分配對(duì)象的地址。這個(gè)地址就是一個(gè)指向?qū)ο蟮囊昧恕?/有人這樣理解:如果將Int32裝箱,返回的地址,指向的就是一個(gè)Int32。我認(rèn)為也不是//不能這樣理解,但這確實(shí)又有問題,一來(lái)它不全面,二來(lái)指向Int32并沒說(shuō)出它的實(shí)質(zhì)//(在托管堆中)。//拆箱://檢查對(duì)象實(shí)例,確保它是給定值類型的一個(gè)裝箱值。將該值從實(shí)例復(fù)制到值類型變量中。//有書上講,拆箱只是獲取引用對(duì)象中指向值類型部分的指針,而內(nèi)容拷貝則是賦值語(yǔ)句之//觸發(fā)。我覺得這并不要緊。最關(guān)鍵的是檢查對(duì)象實(shí)例的本質(zhì),拆箱和裝箱的類型必需匹 //配,這一點(diǎn)上,在IL層上,看不出原理何在,我的猜測(cè),或許是調(diào)用了類似GetType之//類的方法來(lái)取出類型進(jìn)行匹配(因?yàn)樾枰獓?yán)格匹配)。//7:裝箱/拆箱對(duì)執(zhí)行效率的影響//顯然,從原理上可以看出,裝箱時(shí),生成的是全新的引用對(duì)象,這會(huì)有時(shí)間損耗,也就是//造成效率降低。//那該如何做呢?//首先,應(yīng)該盡量避免裝箱。//比如上例2的兩種情況,都可以避免,在第一種情況下,可以通過重載函數(shù)來(lái)避免。第二//種情況,則可以通過泛型來(lái)避免。//當(dāng)然,凡事并不能絕對(duì),假設(shè)你想改造的代碼為第三方程序集,你無(wú)法更改,那你只能是//裝箱了。//對(duì)于裝箱/拆箱代碼的優(yōu)化,由于C#中對(duì)裝箱和拆箱都是隱式的,所以,根本的方法是對(duì)//代碼進(jìn)行分析,而分析最直接的方式是了解原理結(jié)何查看反編譯的IL代碼。比如:在循環(huán)//體中可能存在多余的裝箱,你可以簡(jiǎn)單采用提前裝箱方式進(jìn)行優(yōu)化。//8:對(duì)裝箱/拆箱更進(jìn)一步的了解//裝箱/拆箱并不如上面所講那么簡(jiǎn)單明了,比如:裝箱時(shí),變?yōu)橐脤?duì)象,會(huì)多出一個(gè)方//法表指針,這會(huì)有何用處呢?//我們可以通過示例來(lái)進(jìn)一步探討。//舉個(gè)例子。Struct A : ICloneable{public Int32 x;public override String ToString() {return String.Format(”{0}”,x);}public object Clone() {return MemberwiseClone();}}static void main(){A a;a.x = 100;Console.WriteLine(a.ToString());Console.WriteLine(a.GetType());A a2 = (A)a.Clone();ICloneable c = a2;Ojbect o = c.Clone();}//5.0:a.ToString()。編譯器發(fā)現(xiàn)A重寫了ToString方法,會(huì)直接調(diào)用ToString的指//令。因?yàn)锳是值類型,編譯器不會(huì)出現(xiàn)多態(tài)行為。因此,直接調(diào)用,不裝箱。//(注:ToString是A的基類System.ValueType的方法)//5.1:a.GetType(),GetType是繼承于System.ValueType的方法,要調(diào)用它,//需要一個(gè)方法表指針,于是a將被裝箱,從而生成方法表指針,調(diào)用基類的//System.ValueType。(補(bǔ)一句,所有的值類型都是繼承于System.ValueType  //的)。//5.2:a.Clone(),因?yàn)锳實(shí)現(xiàn)了Clone方法,所以無(wú)需裝箱。//5.3:ICloneable轉(zhuǎn)型:當(dāng)a2為轉(zhuǎn)為接口類型時(shí),必須裝箱,因?yàn)榻涌谑且环N引用類 //型。//5.4:c.Clone()。無(wú)需裝箱,在托管堆中對(duì)上一步已裝箱的對(duì)象進(jìn)行調(diào)用。//附:其實(shí)上面的基于一個(gè)根本的原理,因?yàn)槲囱b箱的值類型沒有方法表指針,所以,不能//通過值類型來(lái)調(diào)用其上繼承的虛方法。另外,接口類型是一個(gè)引用類型。對(duì)此,我的理 //解,該方法表指針類似C++的虛函數(shù)表指針,它是用來(lái)實(shí)現(xiàn)引用對(duì)象的多態(tài)機(jī)制的重要//依據(jù)。//9:如何更改已裝箱的對(duì)象//對(duì)于已裝箱的對(duì)象,因?yàn)闊o(wú)法直接調(diào)用其指定方法,所以必須先拆箱,再調(diào)用方法,但再//次拆箱,會(huì)生成新的棧實(shí)例,而無(wú)法修改裝箱對(duì)象。有點(diǎn)暈吧,感覺在說(shuō)繞口令。還是舉//個(gè)例子來(lái)說(shuō):(在上例中追加change方法)public void Change(Int32 x) {this.x = x;}//調(diào)用:A a = new A();a.x = 100;Object o = a; //裝箱成o,下面,想改變o的值。((A)o).Change(200); //改掉了嗎?沒改掉。//沒改掉的原因是o在拆箱時(shí),生成的是臨時(shí)的棧實(shí)例A,所以,改動(dòng)是基于臨時(shí)A的,并未//改到裝箱對(duì)象。//(附:在托管C++中,允許直接取加拆箱時(shí)第一步得到的實(shí)例引用,而直接更改,但C#//不行。)//那該如何是好?//嗯,通過接口方式,可以達(dá)到相同的效果。//實(shí)現(xiàn)如下:interface IChange {void Change(Int32 x);}struct A : IChange {…}//調(diào)用:((IChange)o).Change(200);//改掉了嗎?改掉了。//為啥現(xiàn)在可以改?//在將o轉(zhuǎn)型為IChange時(shí),這里不會(huì)進(jìn)行再次裝箱,當(dāng)然更不會(huì)拆箱,因?yàn)閛已經(jīng)是引用//類型,再因?yàn)樗荌Change類型,所以可以直接調(diào)用Change,于是,更改的也就是已//裝箱對(duì)象中的字段了,達(dá)到期望的效果。//10、-------------------------- //   將值類型轉(zhuǎn)換為引用類型,需要進(jìn)行裝箱操作(boxing)://1、首先從托管堆中為新生成的引用對(duì)象分配內(nèi)存。//2、然后將值類型的數(shù)據(jù)拷貝到剛剛分配的內(nèi)存中。//3、返回托管堆中新分配對(duì)象的地址。//可以看出,進(jìn)行一次裝箱要進(jìn)行分配內(nèi)存和拷貝數(shù)據(jù)這兩項(xiàng)比較影響性能的操作。//將引用內(nèi)型轉(zhuǎn)換為值內(nèi)型,需要進(jìn)行拆箱操作(unboxing)://1、首先獲取托管堆中屬于值類型那部分字段的地址,這一步是嚴(yán)格意義上的拆箱。//2、將引用對(duì)象中的值拷貝到位于線程堆棧上的值類型實(shí)例中。//經(jīng)過這2步,可以認(rèn)為是同boxing是互反操作。嚴(yán)格意義上的拆箱,并不影響性能,但//伴隨這之后的拷貝數(shù)據(jù)的操作就會(huì)同boxing操作中一樣影響性能。//11、-------------------------//NET的所有類型都是由基類System.Object繼承過來(lái)的,包括最常用的基礎(chǔ)類型:int, //byte, short,bool等等,就是說(shuō)所有的事物都是對(duì)象。如果申明這些類型得時(shí)候都在//堆(HEAP)中分配內(nèi)存,會(huì)造成極低的效率!(個(gè)中原因以及關(guān)于堆和棧得區(qū)別會(huì)在另一篇//里單獨(dú)得說(shuō)說(shuō)!)//.NET如何解決這個(gè)問題得了?正是通過將類型分成值型(value)和引用型//(regerencetype),C#中定義的值類型包括原類型(Sbyte、Byte、Short、//Ushort、Int、Uint、Long、Ulong、Char、Float、Double、Bool、//Decimal)、枚舉(enum)、結(jié)構(gòu)(struct),引用類型包括:類、數(shù)組、接口、委托、//字符串等。//值型就是在棧中分配內(nèi)存,在申明的同時(shí)就初始化,以確保數(shù)據(jù)不為NULL;//引用型是在堆中分配內(nèi)存,初始化為null,引用型是需要GARBAGE COLLECTION來(lái)//回收內(nèi)存的,值型不用,超出了作用范圍,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)釋放!//下面就來(lái)說(shuō)裝箱和拆箱的定義!//裝箱就是隱式的將一個(gè)值型轉(zhuǎn)換為引用型對(duì)象。比如:int i=0;Syste.Object obj=i;//這個(gè)過程就是裝箱!就是將i裝箱!//拆箱就是將一個(gè)引用型對(duì)象轉(zhuǎn)換成任意值型!比如:int i=0;System.Object obj=i;int j=(int)obj;//這個(gè)過程前2句是將i裝箱,后一句是將obj拆箱!1、

總結(jié)

以上所述是小編給大家介紹的C# 裝箱和拆箱(整理篇),希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)武林網(wǎng)網(wǎng)站的支持!

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