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C#多線程之線程控制詳解

2020-01-24 00:33:32
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來(lái)源:轉(zhuǎn)載
供稿:網(wǎng)友

本文為大家分享了C#多線程之線程控制,供大家參考,具體內(nèi)容如下

方案一:

調(diào)用線程控制方法.啟動(dòng):Thread.Start();停止:Thread.Abort();暫停:Thread.Suspend();繼續(xù):Thread.Resume();

 private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)    {      mThread.Start(); // 開(kāi)始    }    private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)    {      mThread.Abort(); // 終止    }    private void btn_Suspend_Click(object sender, EventArgs e)    {      mThread.Suspend(); // 暫停    }    private void btn_Resume_Click(object sender, EventArgs e)    {      mThread.Resume(); // 繼續(xù)    }

線程定義為:

mThread = new Thread(() =>      {        try        {          for (int j = 0; j < 20; j++)          {            int vSum = 0;            this.textBox1.Text += "--->";            for (int i = 0; i < 100000000; i++)            {              if (i % 2 == 0)              {                vSum += i;              }              else              {                vSum -= i;              }            }            this.textBox1.Text += string.Format("{0} => vSum = {1}/r/n", DateTime.Now.ToString(), vSum);            Thread.Sleep(1000);          }        }        catch (ThreadAbortException ex)        {          Console.WriteLine("ThreadAbortException:{0}", ex.Message);        }      });

值得注意的是: 通過(guò) Thread.Abort() 停下來(lái)的線程(或自行運(yùn)行結(jié)束的線程),都無(wú)法直接通過(guò) Thread.Start() 方法再次啟動(dòng),必須重新創(chuàng)建一個(gè)線程啟動(dòng)。

所以,“開(kāi)始按鈕”事件應(yīng)為:

private void btn_Start_Click(object sender, EventArgs e)    {      // 定義線程      mThread = new Thread(() => // Lambda 表達(dá)式      {        try        {          for (int j = 0; j < 20; j++)          {            int vSum = 0;            this.textBox1.Text += "--->";            for (int i = 0; i < 100000000; i++)            {              if (i % 2 == 0)              {                vSum += i;              }              else              {                vSum -= i;              }            }            this.textBox1.Text += string.Format("{0} => vSum = {1}/r/n", DateTime.Now.ToString(), vSum);            Thread.Sleep(1000);          }        }        catch (ThreadAbortException ex)        {          Console.WriteLine("ThreadAbortException:{0}", ex.Message);        }      });      mThread.Start(); // 開(kāi)始    }

此外,對(duì)于 Thread.Suspend() 和 Thread.Resume() 方法,微軟已經(jīng)將其標(biāo)記為過(guò)時(shí):

Thread.Suspend has been deprecated.  Please use other classes in System.Threading, such as Monitor, Mutex, Event, and Semaphore, to synchronize Threads or protect resources.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202(Thread.Suspend 已被否決。請(qǐng)使用系統(tǒng)中的其他類(lèi)線程,如監(jiān)視器、互斥體、事件和信號(hào)量,以同步線程或保護(hù)資源。http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

因?yàn)椋瑹o(wú)法判斷當(dāng)前掛起線程時(shí)它正在執(zhí)行什么代碼。如果在安全權(quán)限評(píng)估期間掛起持有鎖的線程,則 AppDoamin 中的其它線程可能被阻止。如果在線程正執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)時(shí)掛起它,則 AppDomain 中嘗試使用該類(lèi)的其它線程將被阻止。這樣容易發(fā)生死鎖。

方案二:

在 線程運(yùn)行過(guò)程中 適當(dāng)?shù)奈恢茫ㄈ缒硞€(gè)完整的功能/命令后)判斷是否要繼續(xù)線程,再?zèng)Q定線程的命運(yùn)。

1.定義一個(gè)全局變量:

int mTdFlag = 0; // 1:正常運(yùn)行;2:暫停;3:停止

 2. 定義一個(gè)判斷方法:

bool WaitForContinue()    {      if (this.mTdFlag == 3)      {        return false; // 返回false,線程停止      }      else if (this.mTdFlag == 2)      {        while (mTdFlag != 1)        {          Thread.Sleep(200); // 假暫停;停頓時(shí)間越短,越靈敏          if (this.mTdFlag == 3)          {            return false; // 返回false,線程停止          }        }      }      return true; // 返回true,線程繼續(xù)    }

3.修改 控制命令 事件:

 private void btn_Stop_Click(object sender, EventArgs e)    {      this.mTdFlag = 3;      //mThread.Abort(); // 終止    }    private void btn_Suspend_Click(object sender, EventArgs e)    {      this.mTdFlag = 2;      //mThread.Suspend(); // 暫停    }    private void btn_Resume_Click(object sender, EventArgs e)    {      this.mTdFlag = 1;      //mThread.Resume(); // 繼續(xù)    }

4.在線程運(yùn)行過(guò)程中適當(dāng)?shù)奈恢茫袛嗑€程是否繼續(xù)

 mThread = new Thread(() =>      {        try        {          for (int j = 0; j < 20; j++)          {            int vSum = 0;            this.textBox1.Text += "--->";            for (int i = 0; i < 100000000; i++)            {              if (i % 2 == 0)              {                vSum += i;              }              else              {                vSum -= i;              }              if (i % 10000000 == 0)              {                this.textBox1.Text += ".";              }              if (!WaitForContinue()) // 返回 false 則,停止              {                break;                //return;              }            }            this.textBox1.Text += string.Format("{0} => vSum = {1}/r/n", DateTime.Now.ToString(), vSum);            if (!WaitForContinue()) // 返回 false 則,停止            {              break;              // return;            }            Thread.Sleep(1000);          }        }        catch (ThreadAbortException ex)        {          Console.WriteLine("ThreadAbortException:{0}", ex.Message);          this.textBox1.Text += ex.Message + "...";        }        finally        {          this.textBox1.Text += "線程已結(jié)束";        }      });

在窗體中,解決跨線程訪問(wèn)問(wèn)題:在窗體構(gòu)造函數(shù)中添加代碼:  Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

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