国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 編程 > C# > 正文

C#設計模式之Observer觀察者模式解決牛頓童鞋成績問題示例

2020-01-24 00:28:59
字體:
來源:轉載
供稿:網友

本文實例講述了C#設計模式之Observer觀察者模式解決牛頓童鞋成績問題。分享給大家供大家參考,具體如下:

一.理論定義

觀察者模式 描述了 一種 一對多的關系。 當某一對象的狀態發生改變時,其他對象會得到 改變的通知。并作出相應的反應。

二.應用舉例

需求描述:牛頓同學的期末考試成績(Score)出來了,各科老師都想知道自己的 學生 成績情況!
語文老師(TeacherChinese)只關心  牛頓的語文(Chinese)成績.
英語老師(TeacherEnglish)只關心  牛頓的英語(English)成績.
數學老師(TeacherMathematics)只關心  牛頓的數學(Mathematics)成績.
班主任想關心(TeacherTeacherHead)    牛頓的各科成績和總成績(TotalScore).
成績出來后,各科老師都得到通知(Notify).

三.具體編碼

1.添加學生信息類,里面只有一個Name屬性。

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.Observer{ /// <summary> /// 學生信息類 /// </summary> public class Student {  /// <summary>  /// 姓名  /// </summary>  public string Name { get; set; } }}

2.成績單(Score)

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.Observer{ public delegate void NotifyEventHandler(Score score); public class Score {  public Score() { }  //事件聲明  public NotifyEventHandler NotifyEvent=null;  /// <summary>  /// 調用入口  /// </summary>  public void Notify() {   OnNotifyChange();  }  /// <summary>  ///通知事件  /// </summary>  private void OnNotifyChange() {   if (NotifyEvent != null) {    NotifyEvent(this);   }  }  /// <summary>  /// 數學成績  /// </summary>  public float Mathematics { get; set; }  /// <summary>  /// 英語成績  /// </summary>  public float English { get; set; }  /// <summary>  /// 語文成績  /// </summary>  public float Chinese { get; set; }  /// <summary>  /// 三科總成績  /// </summary>  public float TotalScore {   get {    return Mathematics+English+Chinese;   }  }  /// <summary>  /// 學生基本信息  /// </summary>  public Student student { get; set; } }}

3.語文老師

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.Observer{ /// <summary> /// 語文老師 /// </summary> public class TeacherChinese {  public void Receive(Score score) {   Console.WriteLine("我是語文老師,我只關心"+score.student.Name+"的語文成績:"+score.Chinese+"分");  } }}

4.英語老師

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.Observer{ /// <summary> /// 英語老師 /// </summary> public class TeacherEnglish {  public void Receive(Score score) {   Console.WriteLine("我是英語老師,我只關心" + score.student.Name + "的英語成績:" + score.English + "分");  } }}

5.數學老師

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.Observer{ /// <summary> /// 數學老師 /// </summary> public class TeacherMathematics {  public void Receive(Score score) {   Console.WriteLine("我是數學老師,我只關心" + score.student.Name + "的數學成績:" + score.Mathematics + "分");  } }}

6.班主任

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace Com.Design.Gof.Observer{ /// <summary> /// 班主任 /// </summary> public class TeacherTeacherHead {  public void Receive(Score score) {   string name=score.student.Name;   Console.WriteLine("我是班主任,我要關心 " + name + " 的各科成績和總成績");   Console.WriteLine(name + "的 語文 成績: " + score.Chinese + " 分");   Console.WriteLine(name + "的 英語 成績: " + score.English + " 分");   Console.WriteLine(name + "的 數學 成績: " + score.Mathematics + " 分");   Console.WriteLine(name + "的 總 成績: " + score.TotalScore + " 分");  } }}

7.下面是主函數調用

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using Com.Design.Gof.Observer;namespace Com.Design.Gof.Test{ class Program {  static void Main(string[] args)  {   #region Observer   /*牛頓同學的成績單*/   Score score = new Score {    Chinese = 60,    Mathematics = 100,    English = 90,    student = new Student { Name = "牛頓" }   };   TeacherChinese teacherChinese = new TeacherChinese(); //語文老師   TeacherEnglish teacherEnglish = new TeacherEnglish();//英語老師   TeacherMathematics teacherMathematics = new TeacherMathematics();//數學老師   TeacherTeacherHead teacherTeacherHead = new TeacherTeacherHead();//班主任   //牛頓成績單出來了,老師都想知道這個結果。   score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherChinese.Receive);   score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherEnglish.Receive);   score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherMathematics.Receive);   score.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(teacherTeacherHead.Receive);   //向 各 學科 老師發送 有針對性的,感興趣的 成績   score.Notify();   #endregion   Console.ReadKey();  } }}

8.運行結果

9.總結

應用C#語言提供的事件和通知,可以讓觀察者模式更加優雅的實現。事件的 +=操作,實在是讓人So happy。

附:完整實例代碼點擊此處本站下載

更多關于C#相關內容還可查看本站專題:《C#數據結構與算法教程》、《C#窗體操作技巧匯總》、《C#常見控件用法教程》、《WinForm控件用法總結》、《C#數組操作技巧總結》及《C#面向對象程序設計入門教程

希望本文所述對大家C#程序設計有所幫助。

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 渝中区| 招远市| 喜德县| 新宁县| 濉溪县| 郁南县| 平罗县| 界首市| 玉环县| 鹿泉市| 旺苍县| 威海市| 响水县| 宜城市| 辽阳市| 茶陵县| 林芝县| 定陶县| 霍邱县| 繁昌县| 金平| 砀山县| 宝山区| 灵山县| 高清| 泰来县| 石林| 江山市| 永川市| 获嘉县| 龙海市| 米泉市| 离岛区| 元氏县| 麻栗坡县| 彰化市| 贵定县| 怀宁县| 邹城市| 保靖县| 荆州市|