国产探花免费观看_亚洲丰满少妇自慰呻吟_97日韩有码在线_资源在线日韩欧美_一区二区精品毛片,辰东完美世界有声小说,欢乐颂第一季,yy玄幻小说排行榜完本

首頁 > 編程 > C# > 正文

C# .NET中Socket簡單實用框架的使用教程

2020-01-24 00:28:31
字體:
來源:轉載
供稿:網友

前言

一說到Socket,想必大家都或多或少有所涉及,從最初的計算機網絡課程,講述了tcp協議,而Socket就是對協議的進一步封裝,使我們開發人員能夠更加容易輕松的進行軟件之間的通信。

這個星期剛好接受一個共享車位鎖的項目,需要使用Socket與硬件進行通信控制,說白了也就是給鎖發送指令,控制其打開或者關閉,再就是對App開放操作接口,使其方便測試以及用戶的使用。這其中核心就是Socket的使用,再開發出這個功能之后,我發現使用起來很不方便,于是耗時2天抽象其核心功能并封裝成框架,最后使用這個框架將原來的項目重構并上線,極大的提高了軟件的可拓展性,健壯性,容錯率。

個人堅信的原則:萬物皆對象

好了,不廢話了,下面進入正文

正文:

1、首先簡單講下C#中Socket的簡單使用。

第一步:服務端監聽某個端口

第二步:客戶端向服務端地址和端口發起Socket連接請求

第三步:服務端收到連接請求后創建Socket連接,并維護這個連接隊列。

第四步:客戶端和服務端已經建立雙工通信(即雙向通信),客戶端和服務端可以輕松方便的給彼此發送信息。

至于簡單使用的具體實現代碼全部被我封裝到項目中了,如果需要學習簡單的實現,可以看我的源碼,也可以自行百度,有很多的教程

2、核心,框架的使用

其實,說其為框架,可能有點牽強,因為每個人對框架都有自己的理解,但是類庫和框架又有什么本質區別呢?全部都是代碼~哈哈,扯遠了

首先,空說無憑,先放上所有的代碼:

服務端源文件:

SocketServer.cs

using System;using System.Collections.Generic;using System.Net;using System.Net.Sockets;namespace Coldairarrow.Util.Sockets{ /// <summary> /// Socket服務端 /// </summary> public class SocketServer {  #region 構造函數  /// <summary>  /// 構造函數  /// </summary>  /// <param name="ip">監聽的IP地址</param>  /// <param name="port">監聽的端口</param>  public SocketServer(string ip, int port)  {   _ip = ip;   _port = port;  }  /// <summary>  /// 構造函數,監聽IP地址默認為本機0.0.0.0  /// </summary>  /// <param name="port">監聽的端口</param>  public SocketServer(int port)  {   _ip = "0.0.0.0";   _port = port;  }  #endregion  #region 內部成員  private Socket _socket = null;  private string _ip = "";  private int _port = 0;  private bool _isListen = true;  private void StartListen()  {   try   {    _socket.BeginAccept(asyncResult =>    {     try     {      Socket newSocket = _socket.EndAccept(asyncResult);      //馬上進行下一輪監聽,增加吞吐量      if (_isListen)       StartListen();      SocketConnection newClient = new SocketConnection(newSocket, this)      {       HandleRecMsg = HandleRecMsg == null ? null : new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>(HandleRecMsg),       HandleClientClose = HandleClientClose == null ? null : new Action<SocketConnection, SocketServer>(HandleClientClose),       HandleSendMsg = HandleSendMsg == null ? null : new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>(HandleSendMsg),       HandleException = HandleException == null ? null : new Action<Exception>(HandleException)      };      newClient.StartRecMsg();      ClientList.AddLast(newClient);      HandleNewClientConnected?.Invoke(this, newClient);     }     catch (Exception ex)     {      HandleException?.Invoke(ex);     }    }, null);   }   catch (Exception ex)   {    HandleException?.Invoke(ex);   }  }  #endregion  #region 外部接口  /// <summary>  /// 開始服務,監聽客戶端  /// </summary>  public void StartServer()  {   try   {    //實例化套接字(ip4尋址協議,流式傳輸,TCP協議)    _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);    //創建ip對象    IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip);    //創建網絡節點對象包含ip和port    IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port);    //將 監聽套接字綁定到 對應的IP和端口    _socket.Bind(endpoint);    //設置監聽隊列長度為Int32最大值(同時能夠處理連接請求數量)    _socket.Listen(int.MaxValue);    //開始監聽客戶端    StartListen();    HandleServerStarted?.Invoke(this);   }   catch (Exception ex)   {    HandleException?.Invoke(ex);   }  }  /// <summary>  /// 所有連接的客戶端列表  /// </summary>  public LinkedList<SocketConnection> ClientList { get; set; } = new LinkedList<SocketConnection>();  /// <summary>  /// 關閉指定客戶端連接  /// </summary>  /// <param name="theClient">指定的客戶端連接</param>  public void CloseClient(SocketConnection theClient)  {   theClient.Close();  }  #endregion  #region 公共事件  /// <summary>  /// 異常處理程序  /// </summary>  public Action<Exception> HandleException { get; set; }  #endregion  #region 服務端事件  /// <summary>  /// 服務啟動后執行  /// </summary>  public Action<SocketServer> HandleServerStarted { get; set; }  /// <summary>  /// 當新客戶端連接后執行  /// </summary>  public Action<SocketServer, SocketConnection> HandleNewClientConnected { get; set; }  /// <summary>  /// 服務端關閉客戶端后執行  /// </summary>  public Action<SocketServer, SocketConnection> HandleCloseClient { get; set; }  #endregion  #region 客戶端連接事件  /// <summary>  /// 客戶端連接接受新的消息后調用  /// </summary>  public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleRecMsg { get; set; }  /// <summary>  /// 客戶端連接發送消息后回調  /// </summary>  public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleSendMsg { get; set; }  /// <summary>  /// 客戶端連接關閉后回調  /// </summary>  public Action<SocketConnection, SocketServer> HandleClientClose { get; set; }  #endregion }}
using System;using System.Net.Sockets;using System.Text;namespace Coldairarrow.Util.Sockets{ /// <summary> /// Socket連接,雙向通信 /// </summary> public class SocketConnection {  #region 構造函數  public SocketConnection(Socket socket,SocketServer server)  {   _socket = socket;   _server = server;  }  #endregion  #region 私有成員    private readonly Socket _socket;  private bool _isRec=true;  private SocketServer _server = null;  private bool IsSocketConnected()  {   bool part1 = _socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead);   bool part2 = (_socket.Available == 0);   if (part1 && part2)    return false;   else    return true;  }  #endregion  #region 外部接口  /// <summary>  /// 開始接受客戶端消息  /// </summary>  public void StartRecMsg()  {   try   {    byte[] container = new byte[1024 * 1024 * 2];    _socket.BeginReceive(container, 0, container.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>    {     try     {      int length = _socket.EndReceive(asyncResult);      //馬上進行下一輪接受,增加吞吐量      if (length > 0 && _isRec && IsSocketConnected())       StartRecMsg();      if (length > 0)      {       byte[] recBytes = new byte[length];       Array.Copy(container, 0, recBytes, 0, length);       //處理消息       HandleRecMsg?.Invoke(recBytes, this, _server);      }      else       Close();     }     catch (Exception ex)     {      HandleException?.Invoke(ex);      Close();     }    }, null);   }   catch (Exception ex)   {    HandleException?.Invoke(ex);    Close();   }  }  /// <summary>  /// 發送數據  /// </summary>  /// <param name="bytes">數據字節</param>  public void Send(byte[] bytes)  {   try   {    _socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>    {     try     {      int length = _socket.EndSend(asyncResult);      HandleSendMsg?.Invoke(bytes, this, _server);     }     catch (Exception ex)     {      HandleException?.Invoke(ex);     }    }, null);   }   catch (Exception ex)   {    HandleException?.Invoke(ex);   }  }  /// <summary>  /// 發送字符串(默認使用UTF-8編碼)  /// </summary>  /// <param name="msgStr">字符串</param>  public void Send(string msgStr)  {   Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr));  }  /// <summary>  /// 發送字符串(使用自定義編碼)  /// </summary>  /// <param name="msgStr">字符串消息</param>  /// <param name="encoding">使用的編碼</param>  public void Send(string msgStr,Encoding encoding)  {   Send(encoding.GetBytes(msgStr));  }  /// <summary>  /// 傳入自定義屬性  /// </summary>  public object Property { get; set; }  /// <summary>  /// 關閉當前連接  /// </summary>  public void Close()  {   try   {    _isRec = false;    _socket.Disconnect(false);    _server.ClientList.Remove(this);    HandleClientClose?.Invoke(this, _server);    _socket.Close();    _socket.Dispose();    GC.Collect();   }   catch (Exception ex)   {    HandleException?.Invoke(ex);   }  }  #endregion  #region 事件處理  /// <summary>  /// 客戶端連接接受新的消息后調用  /// </summary>  public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleRecMsg { get; set; }  /// <summary>  /// 客戶端連接發送消息后回調  /// </summary>  public Action<byte[], SocketConnection, SocketServer> HandleSendMsg { get; set; }  /// <summary>  /// 客戶端連接關閉后回調  /// </summary>  public Action<SocketConnection, SocketServer> HandleClientClose { get; set; }  /// <summary>  /// 異常處理程序  /// </summary>  public Action<Exception> HandleException { get; set; }  #endregion }}
using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using System.Text;namespace Coldairarrow.Util.Sockets{ /// <summary> /// Socket客戶端 /// </summary> public class SocketClient {  #region 構造函數  /// <summary>  /// 構造函數,連接服務器IP地址默認為本機127.0.0.1  /// </summary>  /// <param name="port">監聽的端口</param>  public SocketClient(int port)  {   _ip = "127.0.0.1";   _port = port;  }  /// <summary>  /// 構造函數  /// </summary>  /// <param name="ip">監聽的IP地址</param>  /// <param name="port">監聽的端口</param>  public SocketClient(string ip, int port)  {   _ip = ip;   _port = port;  }  #endregion  #region 內部成員  private Socket _socket = null;  private string _ip = "";  private int _port = 0;  private bool _isRec=true;  private bool IsSocketConnected()  {   bool part1 = _socket.Poll(1000, SelectMode.SelectRead);   bool part2 = (_socket.Available == 0);   if (part1 && part2)    return false;   else    return true;  }  /// <summary>  /// 開始接受客戶端消息  /// </summary>  public void StartRecMsg()  {   try   {    byte[] container = new byte[1024 * 1024 * 2];    _socket.BeginReceive(container, 0, container.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>    {     try     {      int length = _socket.EndReceive(asyncResult);      //馬上進行下一輪接受,增加吞吐量      if (length > 0 && _isRec && IsSocketConnected())       StartRecMsg();      if (length > 0)      {       byte[] recBytes = new byte[length];       Array.Copy(container, 0, recBytes, 0, length);       //處理消息       HandleRecMsg?.Invoke(recBytes, this);      }      else       Close();     }     catch (Exception ex)     {      HandleException?.Invoke(ex);      Close();     }    }, null);   }   catch (Exception ex)   {    HandleException?.Invoke(ex);    Close();   }  }  #endregion  #region 外部接口  /// <summary>  /// 開始服務,連接服務端  /// </summary>  public void StartClient()  {   try   {    //實例化 套接字 (ip4尋址協議,流式傳輸,TCP協議)    _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);    //創建 ip對象    IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip);    //創建網絡節點對象 包含 ip和port    IPEndPoint endpoint = new IPEndPoint(address, _port);    //將 監聽套接字 綁定到 對應的IP和端口    _socket.BeginConnect(endpoint, asyncResult =>    {     try     {      _socket.EndConnect(asyncResult);      //開始接受服務器消息      StartRecMsg();      HandleClientStarted?.Invoke(this);     }     catch (Exception ex)     {      HandleException?.Invoke(ex);     }    }, null);   }   catch (Exception ex)   {    HandleException?.Invoke(ex);   }  }  /// <summary>  /// 發送數據  /// </summary>  /// <param name="bytes">數據字節</param>  public void Send(byte[] bytes)  {   try   {    _socket.BeginSend(bytes, 0, bytes.Length, SocketFlags.None, asyncResult =>    {     try     {      int length = _socket.EndSend(asyncResult);      HandleSendMsg?.Invoke(bytes, this);     }     catch (Exception ex)     {      HandleException?.Invoke(ex);     }    }, null);   }   catch (Exception ex)   {    HandleException?.Invoke(ex);   }  }  /// <summary>  /// 發送字符串(默認使用UTF-8編碼)  /// </summary>  /// <param name="msgStr">字符串</param>  public void Send(string msgStr)  {   Send(Encoding.UTF8.GetBytes(msgStr));  }  /// <summary>  /// 發送字符串(使用自定義編碼)  /// </summary>  /// <param name="msgStr">字符串消息</param>  /// <param name="encoding">使用的編碼</param>  public void Send(string msgStr, Encoding encoding)  {   Send(encoding.GetBytes(msgStr));  }  /// <summary>  /// 傳入自定義屬性  /// </summary>  public object Property { get; set; }  /// <summary>  /// 關閉與服務器的連接  /// </summary>  public void Close()  {   try   {    _isRec = false;    _socket.Disconnect(false);    HandleClientClose?.Invoke(this);   }   catch (Exception ex)   {    HandleException?.Invoke(ex);   }  }  #endregion  #region 事件處理  /// <summary>  /// 客戶端連接建立后回調  /// </summary>  public Action<SocketClient> HandleClientStarted { get; set; }  /// <summary>  /// 處理接受消息的委托  /// </summary>  public Action<byte[], SocketClient> HandleRecMsg { get; set; }  /// <summary>  /// 客戶端連接發送消息后回調  /// </summary>  public Action<byte[], SocketClient> HandleSendMsg { get; set; }  /// <summary>  /// 客戶端連接關閉后回調  /// </summary>  public Action<SocketClient> HandleClientClose { get; set; }  /// <summary>  /// 異常處理程序  /// </summary>  public Action<Exception> HandleException { get; set; }  #endregion }}

上面放上的是框架代碼,接下來介紹下如何使用

首先,服務端使用方式:

using Coldairarrow.Util.Sockets;using System;using System.Text;namespace Console_Server{ class Program {  static void Main(string[] args)  {   //創建服務器對象,默認監聽本機0.0.0.0,端口12345   SocketServer server = new SocketServer(12345);   //處理從客戶端收到的消息   server.HandleRecMsg = new Action<byte[], SocketConnection, SocketServer>((bytes, client, theServer) =>   {    string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes);    Console.WriteLine($"收到消息:{msg}");   });   //處理服務器啟動后事件   server.HandleServerStarted = new Action<SocketServer>(theServer =>   {    Console.WriteLine("服務已啟動************");   });   //處理新的客戶端連接后的事件   server.HandleNewClientConnected = new Action<SocketServer, SocketConnection>((theServer, theCon) =>   {    Console.WriteLine($@"一個新的客戶端接入,當前連接數:{theServer.ClientList.Count}");   });   //處理客戶端連接關閉后的事件   server.HandleClientClose = new Action<SocketConnection, SocketServer>((theCon, theServer) =>   {    Console.WriteLine($@"一個客戶端關閉,當前連接數為:{theServer.ClientList.Count}");   });   //處理異常   server.HandleException = new Action<Exception>(ex =>   {    Console.WriteLine(ex.Message);   });   //服務器啟動   server.StartServer();   while (true)   {    Console.WriteLine("輸入:quit,關閉服務器");    string op = Console.ReadLine();    if (op == "quit")     break;   }  } }}

客戶端使用方式:

using Coldairarrow.Util.Sockets;using System;using System.Text;namespace Console_Client{ class Program {  static void Main(string[] args)  {   //創建客戶端對象,默認連接本機127.0.0.1,端口為12345   SocketClient client = new SocketClient(12345);   //綁定當收到服務器發送的消息后的處理事件   client.HandleRecMsg = new Action<byte[], SocketClient>((bytes, theClient) =>   {    string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes);    Console.WriteLine($"收到消息:{msg}");   });   //綁定向服務器發送消息后的處理事件   client.HandleSendMsg = new Action<byte[], SocketClient>((bytes, theClient) =>   {    string msg = Encoding.UTF8.GetString(bytes);    Console.WriteLine($"向服務器發送消息:{msg}");   });   //開始運行客戶端   client.StartClient();   while (true)   {    Console.WriteLine("輸入:quit關閉客戶端,輸入其它消息發送到服務器");    string str = Console.ReadLine();    if (str == "quit")    {     client.Close();     break;    }    else    {     client.Send(str);    }   }  } }}

最后運行測試截圖:

總結:

其最方便之處在于,將如何創建連接封裝掉,使用人員只需關注連接后發送什么數據,接收到數據后應該如何處理,等等其它的很多事件的處理,這其中主要依托于匿名委托的使用,Lambda表達式的使用。

框架里面主要使用了異步通訊,以及如何控制連接,詳細我就不多說了,大家應該一看就懂,我只希望能給大家帶來便利。

好了,以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對武林網的支持。

最后,附上所有源碼項目地址,若覺得有一定價值,還請點贊~

GitHub地址:https://github.com/Coldairarrow/Sockets

本地下載:http://xiazai.VeVB.COm/201709/yuanma/Sockets(VeVB.COm).rar

發表評論 共有條評論
用戶名: 密碼:
驗證碼: 匿名發表
主站蜘蛛池模板: 渭南市| 牟定县| 辛集市| 句容市| 兴隆县| 宜州市| 鹰潭市| 黄龙县| 射阳县| 汝南县| 巴彦淖尔市| 栾川县| 习水县| 淄博市| 绍兴县| 涿鹿县| 军事| 鄄城县| 梁山县| 工布江达县| 资源县| 沈丘县| 大同县| 无为县| 申扎县| 乐昌市| 介休市| 喜德县| 南丹县| 闽侯县| 尼木县| 福鼎市| 贵南县| 岐山县| 龙山县| 长寿区| 东乡族自治县| 五莲县| 浠水县| 邢台县| 嘉祥县|