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Winform界面中實(shí)現(xiàn)通用工具欄按鈕的事件處理方法

2020-01-24 00:24:27
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供稿:網(wǎng)友

在一個(gè)給客戶做的項(xiàng)目中,界面要求修改增加通用工具欄按鈕的事件處理,也就是在主界面中放置幾個(gè)固定的功能操作按鈕,打開不同的頁(yè)面的時(shí)候,實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)頁(yè)面的功能處理,這種和我標(biāo)準(zhǔn)的界面處理方式有所不同,標(biāo)準(zhǔn)的列表界面,一般在界面中放置了一些常規(guī)的按鈕,如查詢/更新、新建、編輯、刪除、導(dǎo)入、導(dǎo)出等常規(guī)操作,現(xiàn)在是需要把這些提升到主界面的層次上放置按鈕,這種處理方式也算是提供一種方便吧。本篇隨筆介紹實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能的思路和代碼實(shí)現(xiàn)邏輯。

1、界面功能介紹

這里要實(shí)現(xiàn)的通用工具欄按鈕的事件處理,具體的界面是這樣的,我們處于一個(gè)多文檔的主界面中,在主界面的頂部工具欄放置這些通用的工具欄按鈕,以便提高相關(guān)的處理便利和效率。

從上面的界面我們可以看到,程序主界面的頂部工具欄上有一些常規(guī)的操作,包括如查詢、新建、編輯、刪除、導(dǎo)入、導(dǎo)出等按鈕,可以為程序的功能操作提供方便。

當(dāng)我們打開一個(gè)新的窗體頁(yè)面,那么對(duì)應(yīng)的按鈕事件也應(yīng)該和這個(gè)窗體相關(guān),或者我們切換到其他窗體,那么按鈕的處理事件也應(yīng)該跟著變化到對(duì)應(yīng)的窗體上,這種就是我們需要的效果。

上面的邏輯也就是我們新建一個(gè)窗體、或者切換一個(gè)窗體,那么需要通知頂部工具欄進(jìn)行更新或者進(jìn)行一個(gè)對(duì)接的處理才可以。

2、界面窗體基類的處理

由于我們想盡可能的減少開發(fā)的工作量,因此希望在基類進(jìn)行一些事件或者接口的封裝,以便降低新建列表窗體的時(shí)候的代碼編寫。

對(duì)于一個(gè)如查詢操作的處理事件,我們需要定義一個(gè)接口來實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,這樣我們才可以在打開的窗體的時(shí)候,把它轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的接口處理。

例如我們定義一個(gè)IMenuAction的接口,以更新事件為例,需要實(shí)現(xiàn)三部分的接口,一個(gè)是事件定義,一個(gè)是判斷是否包含更新事件,一個(gè)是具體的處理邏輯。

/// <summary> /// 定義菜單中的通用按鈕事件 /// </summary> public interface IMenuAction {  /// <summary>  /// 更新按鈕事件  /// </summary>  event EventHandler Refresh_MenuEvent;  /// <summary>  /// 是否包含更新事件  /// </summary>  bool HasEventRefresh { get; }  /// <summary>  /// 更新操作  /// </summary>  void ProcessRefresh(object sender, EventArgs e);

對(duì)于其他總共6個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的按鈕事件處理,我們也同樣一樣定義,那么整個(gè)IMenuAction的接口定義如下所示。

/// <summary> /// 定義菜單中的通用按鈕事件 /// </summary> public interface IMenuAction {  /// <summary>  /// 更新按鈕事件  /// </summary>  event EventHandler Refresh_MenuEvent;  /// <summary>  /// 新建按鈕事件  /// </summary>  event EventHandler Add_MenuEvent;  /// <summary>  /// 編輯按鈕事件  /// </summary>  event EventHandler Edit_MenuEvent;  /// <summary>  /// 刪除按鈕事件  /// </summary>  event EventHandler Delete_MenuEvent;  /// <summary>  /// 導(dǎo)入按鈕事件  /// </summary>  event EventHandler Import_MenuEvent;  /// <summary>  /// 導(dǎo)出按鈕事件  /// </summary>  event EventHandler Export_MenuEvent;  /// <summary>  /// 是否包含更新事件  /// </summary>  bool HasEventRefresh { get; }  /// <summary>  /// 是否包含增加事件  /// </summary>  bool HasEventAdd { get; }  /// <summary>  /// 是否包含編輯事件  /// </summary>  bool HasEventEdit { get; }  /// <summary>  /// 是否包含刪除事件  /// </summary>  bool HasEventDelete { get; }  /// <summary>  /// 是否包含導(dǎo)入事件  /// </summary>  bool HasEventImport { get; }  /// <summary>  /// 是否包含導(dǎo)出事件  /// </summary>  bool HasEventExport { get; }  /// <summary>  /// 更新操作  /// </summary>  void ProcessRefresh(object sender, EventArgs e);  /// <summary>  /// 增加操作  /// </summary>  void ProcessAdd(object sender, EventArgs e);  /// <summary>  /// 編輯操作  /// </summary>  void ProcessEdit(object sender, EventArgs e);  /// <summary>  /// 刪除操作  /// </summary>  void ProcessDelete(object sender, EventArgs e);  /// <summary>  /// 導(dǎo)入操作  /// </summary>  void ProcessImport(object sender, EventArgs e);  /// <summary>  /// 導(dǎo)出操作  /// </summary>  void ProcessExport(object sender, EventArgs e); }

那么對(duì)于列表界面的基類窗體,我們除了讓他繼承自XtraForm這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的窗體外,我們還讓它實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的IMenuAction接口,如下是列表界面基類BaseDock的窗體定義。

/// <summary>/// 用于一般列表界面的基類/// </summary>public partial class BaseDock : XtraForm, IMenuAction

那么這個(gè)BaseDock的基類需要實(shí)現(xiàn)那些通用按鈕事件的接口,如下所示。

#region 通用按鈕菜單事件  /// <summary>  /// 更新按鈕事件  /// </summary>  public event EventHandler Refresh_MenuEvent;  /// <summary>  /// 根據(jù)事件判斷是否有  /// </summary>  public bool HasEventRefresh  {   get   {    return Refresh_MenuEvent != null;   }  }  /// <summary>  /// 調(diào)用事件定義  /// </summary>  public void ProcessRefresh(object sender, EventArgs e)  {   if (Refresh_MenuEvent != null)   {    Refresh_MenuEvent(sender, e);   }  }  .......................  #endregion

通過基類的這樣處理,我們就可以在具體列表窗體里,賦值給對(duì)應(yīng)的事件就可以了。

3、列表窗體界面的處理

例如我們處理一個(gè)應(yīng)用菜單的列表管理界面,定義窗體如下所示,繼承了我們所實(shí)現(xiàn)IMenuAction的基類BaseDock。

/// <summary>/// 應(yīng)用菜單管理/// </summary>public partial class FrmApplicationMenu : BaseDock

那么我們需要指定它的幾個(gè)處理事件,初始化代碼如下所示。

/// <summary>  /// 初始化公用菜單按鈕的處理  /// </summary>  private void InitMenuAction()  {   this.Refresh_MenuEvent += (s, e) => { btnSearch_Click(s, e); };   this.Add_MenuEvent += (s, e) => { btnAddNew_Click(s, e); };   this.Edit_MenuEvent += (s, e) => { winGridViewPager1_OnEditSelected(s, e); };   this.Delete_MenuEvent += (s, e) => { winGridViewPager1_OnDeleteSelected(s, e); };   this.Import_MenuEvent += (s, e) => { btnImport_Click(s, e); };   this.Export_MenuEvent += (s, e) => { btnExport_Click(s,e);};  }

這樣我們就知道對(duì)應(yīng)接口是如何和具體的頁(yè)面事件發(fā)生關(guān)系了。

4、主窗體界面的處理

我們?cè)跇?gòu)建主界面的左側(cè)功能樹的時(shí)候,我們通過樹列表的選中事件加載對(duì)應(yīng)的窗體,具體代碼如下所示。

//處理樹形菜單的點(diǎn)擊操作,如果TAG存在,則解析并加載對(duì)應(yīng)的頁(yè)面到多文檔里面 treeView.AfterSelect += (sender, e) => {  string tag = e.Node.Tag as string;  if (!string.IsNullOrEmpty(tag))  {   LoadPlugInForm(tag);  } };

在這個(gè)函數(shù)里面,我們最終是通過配置動(dòng)態(tài)構(gòu)建對(duì)應(yīng)的窗體,LoadPlugInForm邏輯的最終實(shí)現(xiàn)的部分代碼如下所示。

var form = LoadMdiForm(this.mainForm, objType, isShowDialog);RefreshButton(form);

這里我們構(gòu)建窗體或者激活窗體都獲得一個(gè)窗體對(duì)象,然后刷新功能按鈕的狀態(tài)處理即可。

/// <summary> /// 更新按鈕狀態(tài) /// </summary> /// <param name="form">當(dāng)前窗體</param> public void RefreshButton(Form form) {  this.CurrentForm = form;  IMenuAction action = form as IMenuAction;  if (action != null)  {   //事件處理后再判斷   menuButton.refresh.Enabled = (action.HasEventRefresh);   menuButton.add.Enabled = (action.HasEventAdd);   menuButton.edit.Enabled = (action.HasEventEdit);   menuButton.delete.Enabled = (action.HasEventDelete);   menuButton.import.Enabled = (action.HasEventImport);   menuButton.export.Enabled = (action.HasEventExport);  } }

這樣的處理,就可以實(shí)現(xiàn)了在主界面的多文檔處理中,不管我們是新建一個(gè)列表窗體,還是激活切換到一個(gè)其他的窗體的時(shí)候,按鈕的狀態(tài)和對(duì)應(yīng)的窗體綁定,實(shí)現(xiàn)隨時(shí)更新顯示。

當(dāng)然通用工具欄按鈕的事件我們需要初始化,它是根據(jù)當(dāng)前選中的窗體進(jìn)行統(tǒng)一的處理的,具體代碼如下所示。

/// <summary>    /// 初始化菜單按鈕的事件處理    /// </summary>    private void InitMenuEvent()    {      //事件綁定      //先實(shí)現(xiàn)事件綁定      menuButton.add.ItemClick += (s, e) =>      {        if (CurrentForm != null)        {          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;          if (action != null)          {            action.ProcessAdd(s, e);          }        }      };      menuButton.edit.ItemClick += (s, e) =>      {        if (CurrentForm != null)        {          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;          if (action != null)          {            action.ProcessEdit(s, e);          }        }      };      menuButton.delete.ItemClick += (s, e) =>      {        if (CurrentForm != null)        {          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;          if (action != null)          {            action.ProcessDelete(s, e);          }        }      };      menuButton.import.ItemClick += (s, e) =>      {        if (CurrentForm != null)        {          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;          if (action != null)          {            action.ProcessImport(s, e);          }        }      };      menuButton.export.ItemClick += (s, e) =>      {        if (CurrentForm != null)        {          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;          if (action != null)          {            action.ProcessExport(s, e);          }        }      };      menuButton.refresh.ItemClick += (s, e) =>      {        if (CurrentForm != null)        {          IMenuAction action = CurrentForm as IMenuAction;          if (action != null)          {            action.ProcessRefresh(s, e);          }        }      };    }

上面這個(gè)事件只需要綁定一次,不會(huì)造成按鈕的事件多次綁定問題,雖然一次綁定,它的具體處理還是和當(dāng)前窗體有關(guān),它會(huì)把當(dāng)前窗體轉(zhuǎn)換為對(duì)應(yīng)的IMenuAction接口,然后調(diào)用對(duì)應(yīng)的處理函數(shù)實(shí)現(xiàn)功能的綁定。

這篇就是我對(duì)于實(shí)現(xiàn)這種通用按鈕事件處理的思路和具體邏輯代碼,供大家參考學(xué)習(xí),有錯(cuò)漏之處還請(qǐng)多多包涵。

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