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Audio Source組件及相關API

2020-01-24 00:24:19
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來源:轉載
供稿:網友

AudioSource 組件參考

屬性

屬性 說明
Clip 音頻資源
Volume 音量大小
Mute 是否靜音
Loop 是否循環
Play on load 加載完成是否立即播放
preload 是否在未播放的時候預先加載

Audio Source:聲音組件。需要與 Audio Listener 配合使用,Main Camera 會默認有 Audio Lisetener。

Audio Clip:聲音片段。指定需要播放的音頻文件。

Play On Awake:游戲運行起來后就開始播放。

Mute:靜音。

Loop:是否循環播放。

Volume:音量。

Spatial Blend:空間混合,設置聲音是2D聲音,還是3D聲音。3D聲音距離音源的距離會影響聽到聲音的大小,2D聲音不會影響。

常用的開始播放、停止播放、暫停播放方法:

public class Test{  public AudioSource audioSource;  private void Start()  {    audioSource.Play();//開始播放    audioSource.Stop();//停止播放    audioSource.Pause();//暫停播放  }}

AudioSource.PlayClipAtPoint(AudioClip,Vector3,float):在世界坐標系中指定一個位置播放聲音片段。

AudioClip:需要播放的聲音片段。

Vector3:播放聲音片段的位置。

float:音量。

使用AudioSource.PlayClipAtPoint播放聲音,會自動生成一個名為"One shot audio"的物體,并自動添加了AudioSource和相應的audioclip,同時播放多個聲音時會生成多個同名的物體,各聲音的播放互不影響,但缺點是只能設置音量,位置,不能設置loop,播放完成后,One shot audio自動銷毀。

總結

以上所述是小編給大家介紹的Audio Source組件及相關API,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對武林網網站的支持!

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