前言
本文主要介紹了關(guān)于unity代碼C#封裝為dll的相關(guān)內(nèi)容,分享出來(lái)供需要的朋友們學(xué)習(xí),下面話不多說(shuō)了,來(lái)一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。
方法如下
1 Visual studio軟件打開后創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目

2并選擇類庫(kù)類型

3編寫簡(jiǎn)單的代碼看看效果(發(fā)現(xiàn)會(huì)報(bào)錯(cuò)),主要是沒有添加類庫(kù),以及using UnityEngine;引用空間

4添加類庫(kù),引用空間

發(fā)現(xiàn)依然會(huì)報(bào)錯(cuò),這就需要添加應(yīng)用庫(kù)unityengine.dll,方法如下


找到安裝unity目錄下的UnityEngine.dll,添加后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),報(bào)紅的地方消失


5右鍵解決方案,生成解決方案

在此之前你需要選擇運(yùn)行的.framwork版本,需要和unity的使用版本要求一致,我的是在.framwork3.5之下

6.這時(shí)候你可以在項(xiàng)目中找到dll文件,加入到unity
在代碼中調(diào)用dll 需要using 命名空間

注意事項(xiàng):在封裝為dll的C#函數(shù)中的方法必須使用靜態(tài)公共方法
這是我做的鏈接:http://xiazai.VeVB.COm/201805/yuanma/unity_c_dll(VeVB.COm).rar
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,如果有疑問(wèn)大家可以留言交流,謝謝大家對(duì)武林網(wǎng)的支持。
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